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九陰真經錦衣衞怎麼打其它門派 錦衣衞PK 技巧一覽

錦衣衞是九陰真經最早推出的門派之一,該職業輸出還算可以,最大特點是控制力極強,很多玩家在PK時,喜歡用鈎子先手控制敵人,然後一套連招打掉敵人大半管血。所以錦衣衞單人PK能力還是不錯的,小編下面就帶來一些九陰真經錦衣衞對戰各大門派打法小技巧,希望大家喜歡。

九陰真經錦衣衞怎麼打其它門派 錦衣衞PK 技巧一覽

《九陰真經》錦衣衞對戰各大門派打法

首先先説説我對錦衣三套武功的感覺:

失魂刀法:這套武功我用的不太多,目前正在修煉,不過我個人感覺刀法有點是傷害很高,尤其是大招傷害是錦衣武功裏最高的,但是缺點套路攻擊段數太低,出招慢,連貫性不是很好。

鷹爪拳:我個人非常偏好這套武功,能吸血傷害輸出也不錯,但是對於個人技巧要求比較高,優點就是控制換傷害,缺點也是沒控制=沒傷害,尤其對戰高手的時候鷹爪確實有些累。

追魂爪:大多數錦衣都偏好這套武功,而且也是錦衣的代表武功,此套武功的優點就是各種抓人玩命控制,玩的好非常非常之猥瑣,滿血殺人不是夢,缺點也非常明顯,技能冷卻長,出招奇慢,破綻太大。

然後説説我在對戰各大門派的一些大概打法,由於本人也不是完全瞭解所有24套武功,所以只能着重説説自己比較瞭解的。

1.少林:少林乃近戰之王,我本人是不敢在老大面前造次,所以不管少林用什麼套路(當然長拳偏多一些)一律遠程鈎子風箏,錦衣遠程風箏人的時候就要記住一點,跑得快抓的準,被少林抓住一套連招可不是鬧着玩的,關鍵是注意拉開距離,位置在15-20米之間為好,以為遠程別人都會格擋着不會站那讓你抓的,但是對於有些比較會玩的人,你一個破招或者定身技扔出去人家一個穿雲就飛過來了,結果就是你還沒收完招,別人衝鋒技能已經K到你身上了,所以在這個位置區間一個破防扔出去對方就算飛過來不至於正好到你身邊,能讓你有雁行逃跑或者再扔一個探幽的機會,總的來説就是拉開距離找機會勾過來轉一轉,然後穿雲迅速跑開,如此反覆。

2.武當:武當三套武功都很強,我在打武當的時候鷹爪和鈎子都是配合着用,清風劍法就算遠距離也要注意格擋好當心被擊倒然後雁行跑開,伺機用鈎子抓破綻勾過來,兩儀劍法要特別注意他陰陽切換時的暈人,尤其是近戰放鷹爪大招的時候那也是吃暈的,我就是吃了好多次這種虧,兩儀的攻擊段數比較高,我的攻擊策略就是遠程伺機勾過來,或者到中距離雁行衝鋒過去擊倒爆錘6連擊,太極劍法武當一般都是用來換血換藍的,用於攻擊的鄙人見得比較少,畢竟太極劍最大的價值就是血藍互換和無敵大招,如果對方換血了,那就抓緊這段時間攻擊吧,武當這時是沒有多少藍的輸出不高,此時不打更待何時,如果對方太極劍舞的話就跑開,白骨噬魂暈那好了。

3.極樂谷:各種封招煩人,鄙人只見過用刀法和腐骨掌的,刀法我想就不用説了,依然拉開距離,打法大體同少林,因為極樂2內能暈人,所以避免不了近戰,如果一定要近戰我推薦用刀法,擊倒後放大招,極樂小身子骨是承受不住的,跟極樂打近戰就看誰出手快,我曾經跟本幫一位極樂PK,我鷹爪飛過去擊倒了他,同時我也被封招了,這樣打了3次,我速度略快了他零點幾秒沒被封爆錘6連擊打死了,腐骨掌見得不過,但是這套武功搭配少陽功能有不錯的限制效果,所以我的基本打法也同打少林大體相同。


4.丐幫:丐幫目前還是用蓮花掌的偏多,對付蓮花掌就記住一點千萬別飛就行了,然後儘量拉開距離打,如果被近身第一下一定要防住,蓮花第一招是範圍擊倒,知道你格擋主了,他打第二招擊飛的時候你可以直接雁行跑開,因為第二招出招太慢了,只要不跳不被擊飛蓮花掌就比較好對付,靈蛇棒和哭喪棒我只遇見過一次不算太瞭解,對付靈蛇和哭喪我的打法就是近身打一拳雁行迅速跑開,還是找遠程攻擊的機會,攻擊不要貪多,如果近身被靈蛇擊倒下毒接個大招那一點也不好玩,對哭喪那就有個硬指標了,你酒量一定要越大越好,不然一噴你就暈,那就直接放棄吧,就算不暈還帶個擊倒效果,所以基本打法還是儘量拉開距離打,中程鷹爪拳打,近身了打一下就跑,千萬別貪多。

5.君子堂:君子堂2內時代是個比較麻煩的角色,對於劍法君子記住近戰範圍內儘量不要飛,近戰對K沒問題,如果對方不禁輕功就開大風車,有個很好的剋制方法就是穿雲飛聽聲音,大風車5次攻擊有5次聲音特效,第5次音效結束切收招前就是他的破綻,抓住這一瞬間鬼爪探幽妥妥的拉過來捱揍,對於腿法還是儘量躲避的好,這裏就要看你的輕功技術了,只要看對方雁行或者起跳有穿雲的動作,你也立刻跑開,最穩妥的方法就是抓住他輕功結束的一瞬間鬼爪探幽抓過來不要近身對打,如果抓不準時機那就同樣拉開20米左右的距離,後面該怎麼打之前少林就説過了,如果實在不行被近身,一定看清他擺尾和破招技能,這倆招起手動作比較大,出招快能夠很好的剋制,或者在被近身打到之後用衝鋒技能回擊一下迅速雁行跑開,如果跑得快基本都能山躲開他後續的攻擊,總之就是對於逍遙腿法這種暴力玩意,還是遠離的最好,搞不好就踢的你蛋疼菊緊。

6.峨眉:峨眉本人打的不是很多,只見過用刺的妹子,不過這套武功也是真心暴力,搞不好一個暈連擊你倆套招都不是問題,直接下你半條血,對於這種近戰暴力快攻,我的思路還就是能躲着打就躲着打,實在躲不開,我個人推薦用刀法打,鷹爪拳在近身範圍很難打出擊倒效果,尤其面對高手時基本全局都別想,刀法相對就好一些,刀刀入肉傷害高,打一下賺一下,攢夠怒氣就擊倒放大招,這樣還有的一拼,峨眉暈人技能起手動作也挺大的,如果看見她跳起快速跑開也行,暈技當然是能躲一個是一個,不然暈一下3秒就不知道被人家削下多少血去,還有就是記得對於會玩的放鷹爪大招要小心,羣攻大招應該是都吃暈的。

7.唐門:飛鏢唐相對來説好對付,他扔飛鏢你就穿雲追好了,輕功時提供的大量閃避基本他打不到你,只要進入探幽的範圍抓過來打就是,如果是匕首唐那就要多注意了,8秒一次暈的吐信,注意隨時格擋,但是近身範圍也要小心被破招,總之就是小心格擋小心格擋,吐信8秒冷卻25米距離真心不好防,用分光奪影刺的我也只見過一次,能拉着距離打是最好了,因為近身被放煙霧彈一點也不好玩。

8.錦衣衞:內戰就沒什麼好説的了,這個基本上就是看個人技巧,但是有一點就是用鈎子的話,在中距離誰先出手誰先死,鈎子的破防和暈人一定慎用,如果一定要打鈎子,那就把距離拉得遠遠的,不要在對方鬼爪探幽射程內打,鷹爪拳也是看誰出手快了,誰手快誰就打的多,如果是刀法這個打人其實挺疼的,不過也只能見招拆招了,大家都是一樣的武功,完全看個人手法意識了。


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