CODOL交叉火力地圖介紹,使命召喚OL交叉火力怎麼打
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在使命召喚OL中,有幾張經典地圖是非常受玩家歡迎的,交叉火力就是其中一張。“交叉火力”自《使命召喚4》以來便作為比賽用圖,整體結構非常有特點,適合競技比賽。整體大小中等,適合各種類型槍械發揮,是一張值得細細研究的好地圖。
狙擊手:
“交叉火力”的中路十分寬闊,無論進攻方妄圖進攻B點還是防守方想防守A點都是必經之地,同時中期進行轉點也是不得不經過的位置。而在TDM模式中找到一個猥瑣的狙擊點也是一名合格的狙擊手所要具備的條件。下面介紹了“交叉火力”中常用的狙擊點位。
防守方出門的爛尾樓2層視野廣,控制距離大,缺點是並沒有太好的掩體,被敵方狙擊手發現很難存活。適當的調整位置才是上策。
相對的進攻方出門樓房也有很好的狙擊點,並且有良好的掩體作為掩護,缺點是視野相對來説狹隘一些,能控制的點位也不多,需要隊友的良好配合。TDM中一定要注意被打屁股,放好闊劍地雷與貝蒂跳雷防守。
一個窗户還是顯得小了些
此點是防止防守方前壓B點的最佳位置,當然是用突擊步槍也可以起到效果,但由於被廣大玩家熟知,經常有人出門就來一發火箭筒或榴彈,沒有防爆衣就可以見上帝了。此外,如果不能抓住前壓的敵人,那麼基本沒有什麼作用,到此位置需要根據局勢與打法來選擇。TDM不推薦,因為屁股十分不穩定並且後方暴露過於嚴重。
突擊步槍手:
突擊步槍由於其出色的綜合能力在任何情形下都有不俗的戰鬥能力,更是中距離的王者,所以一定要發揮自己擅長的方面來選擇點位。
進攻方可以搶點來打擊前壓的敵人,裝上穿甲彈有時隨便來一梭子便可收穫人頭。
A樓是兵家必爭之地,無論被哪方佔據均可控制局面。A點不必多説就在腳下,更IMBA的是還能控制一定B區的位置,厚厚的牆壁在穿甲彈面前不是問題,做好預瞄、找好掩體是一名突擊步槍玩家最需要注意的東西。
防守方開始也可以利用桌子作為掩體打擊衝鋒快的敵人,但一定注意A樓沒有敵人否則死都不知道怎麼回事。
SMG、霰彈槍:
兩側均為近距離搏鬥,當然也少不了SMG與霰彈槍的發揮空間,SD可以選擇這2條路線搶佔位置(A樓或者更前的位置)。而TDM則找人廝殺便可,萬萬不可與遠方的步槍或狙擊手對抗,近身才是萬全之策,高級忍者+高級輕裝上陣必備。
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