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神奇知識升級所需能量,魔獸世界8。0神器知識升級能量

魔獸世界8.0中有一條艾澤裏特項鍊,它非常重要貫穿整個版本,升級他需要花費神器知識,下面我們來看看升級他所需要花費多少神奇能量吧。

《魔獸世界》8.0神器知識能量表格預覽

魔獸世界8.0神器知識升級能量 神奇知識升級所需能量

設計師總監採訪Ion提到了很多重點,有艾澤裏特特質裝備將可以交易,還有下週CD刷新時,神器知識追趕機制上線。

玩過7.0的玩家提到神器知識肯定很熟悉,神器知識在後期越來越高,讓神器能量物品數字膨脹的越來越誇張,各種幾億幾十億神器能量讓人肝疼。

為了解決這個問題,8.0的神器知識做了一些改動。

首先,所有人第一週開始就自動開始獲得神器知識。而不是7.0那種大家自己去研究後面再一起。

然後,和7.0一樣,神器知識每一級加快30%你升級艾澤拉斯之心的速度。但是,8.0神器知識不是增加你獲得的神器能量,而是降低艾澤拉斯之心神器升級所需的能量。

以此來避免數字的膨脹,也就是你本來要1w神器能量升級艾心,有1級神器知識就只需要7k就能升級了。

以下是美服CD結合神器知識,艾心升級所需能量的表格——

*美服28號刷新CD,神器知識1級,往後每週加1級,加速30%。

*1~8級所需能量低於1k不受知識影響,9級以後所需最低能量1k。

魔獸世界8.0神器知識升級能量 神奇知識升級所需能量 第2張

這個版本所需的能量曲線也是一開始不高後面越來越誇張,防止有人太肝領先其他人太多。而配合上新的神器知識縮減,可以有效的讓大家慢慢跟上。

奧迪爾的裝備特質需要艾澤拉斯之心的等級解鎖等級為17/20/23/26

開前兩環特質20神器項鍊就可以,20艾心等級在第三週神器知識2級的情況下只要1w7。就算是休閒玩家也可以很輕鬆。

海島5~7次完成周常可以拿到:4000~4500

10M全刷BOSS:2585

隨機5H:150

世界任務:100~400

艾澤拉斯勇士任務:300左右

指揮桌:65~400

稀有怪:20~60

skyline彙總的全來源:

魔獸世界8.0神器知識升級能量 神奇知識升級所需能量 第3張

休閒玩家只打海島周常,加上10M速刷,做點世界任務收收菜,一週1w+能量還是有的。肝一點的一週也就兩三萬,差距不會拉的太大。而隨着神器知識追趕,休閒玩家到20級的及格線也不難。

而肝帝想拿到奧迪爾裝備並且點出第四環,也要至少多肝好幾周才行。

很多人都會感覺這個版本不肝,就是因為能獲得量是限制好的,而神器知識追趕機制是縮減而不是增加。

大家每週能獲得的量就一直是那些,開新內容才會有新的獲取途徑。

而差距會在第四周團本開放的那周,因為大祕籍,戰爭前線開放,都是比較大的神器能量獲取途徑。那時候肝帝會領先3~6級項鍊等級,但是也不會更多了。而正常玩家不肝只要先保證到20+項鍊等級就OK。

魔獸世界8.0神器知識升級能量 神奇知識升級所需能量 第4張

在德國科隆舉行的Gamescom上,Eurogamer對暴雪的高級製作人Michael Bybee進行了採訪,Bybee本人對前段時間引起軒然大波的泰達希爾事件和希爾瓦娜斯故事發表了一些自己的看法。

泰達希爾仍然是雙方的痛點,在《爭霸艾澤拉斯》早期的故事裏並沒有任何與泰達希爾相關的內容,使得部落看起來像是個壞蛋,而聯盟彷彿是忽視了這件事情。

採訪中Bybee對世界之樹的評論十分有趣:

“這是一棵充滿魔力的樹,它並不是第一棵。”Bybee在回答樹是否會長回來的問題時的迴應。

“關於它還有很多東西可以説的,但我們暫時不會説未來的一些計劃。”

在之前的魔獸劇情中,泰達希爾是在諾達希爾被毀之後種下去的。諾達希爾在之後被治癒了,並在大災變時期成為海加爾山劇情線的關鍵,但它不再能給予暗夜精靈永生。

他同樣提到了在前夕中講故事的挑戰性,特別是在多種媒體上。他認為如果玩家只看動畫的話,會遺漏掉那些在小説裏面關於希爾瓦娜斯的元素。在《義戰》和《輓歌》兩部小説中,我們看到了它是如何深化前夕任務線中的故事,它包括解釋了希爾瓦娜斯對泰達希爾的攻擊,泰蘭德的英雄行為這些在遊戲內沒有體現的東西。我們認為在看完所有的東西后,會發現希爾瓦娜斯依然不是個有同情心的人,但是她的很多行為都解釋的通了。

“我認為希爾瓦娜斯是一個有深度的角色,但有時候人們沒有去閲讀某些內容就對她產生了一些理解上的偏差。過場動畫是很好很直觀,但是故事還有很多,還有更多即將到來的東西。”

開發者訪談 主要關於新版本劇情故事講述

魔獸世界8.0神器知識升級能量 神奇知識升級所需能量 第5張

為雙方陣營寫不同的故事很酷,這次他們是真的放手去做讓兩方開戰了。

庫爾提拉斯和贊達拉有着截然不同的故事。戰爭戰役讓玩家能夠一窺敵對陣營的領地,但顯然雙方的視角並不相同。

在斯托姆頌,部落攻擊了一座城鎮。這個設定是最後才加入的,之前開發團隊設計了完全不同的劇情,在他們親自體驗了之前的劇情之後,覺得這不是他們想要的,這才有了現在的劇情。

部落和聯盟的內部都暗藏着爭鬥和衝突,並且隨着故事的推進只會愈演愈烈。

對PvP激烈的區域進行觀察後,開發團隊發現有一部分地方是玩家看完過場動畫或讀完藍條時會出現的地方,這時候他們很容易被殺死。於是這次開發團隊針對這方面作出了一些改動。

開發團隊希望資料片前夕事件能讓玩家感到真實,導致一些確實的結果,並且會永久改變這個世界,而不是前夕的時候打一通就完事,等前夕過了什麼都沒留下。

為了更好地講述故事劇情,開發團隊努力整合了之前資料片裏表現良好的各種劇情講述機制。

講述長線的故事、解釋背景和角色互動不是WoW(遊戲中)的強項。其他方式,比如像《三姐妹》這樣的漫畫比起遊戲本身要更適合來講述相關的故事劇情。

許多角色動畫是在過場鏡頭遠離角色本身的時候被製作出來的,但如今這並不該阻礙近距離鏡頭的表現。開發團隊會繼續在這一方面作出改進。

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