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碎碎念 星際戰甲近戰劍風加成公式是什麼 近戰劍風與同種近戰之間的距離差多少

選擇的理由

碎碎念 星際戰甲近戰劍風加成公式是什麼 近戰劍風與同種近戰之間的距離差多少

大多數人選擇多克拉姆的理由是,不外乎因為他更長,掃圖更流暢,清兵更快捷,更符合實戰需求。相對而言,迦倫提恩也許面板更高,但長度卻不夠,自然不如多克拉姆那般好用。而如今的格拉姆P,面板比之迦倫提恩P又有提高,但卻不一定適合掃圖。

格拉姆的缺點

近戰範圍對近戰武器各方面的影響始終是非常巨大的,不但直接關乎掃圖效率,對於與連擊數相關的傷害成長也有一定影響,可以説任何近戰武器在實戰中都是離不開劍風與攻速卡的,即便暴擊傷害與觸發傷害得不到飽和狀態,範圍與攻速也得有保證。而無論是範圍抑或攻速,都是格拉姆P所欠缺的。

當然,格拉姆有着五星裂隙共鳴,只要紫卡方向洗對,風暴劍風打底,再來一項增幅/冷酷/重傷,都能獲得全面昇華,全方位遠勝迦倫提恩不在話下。但若一時沒有如此契合的屬性,而只能強行湊合,在兩大短板的拖累之下,也許是達不到理論高度的。

格拉姆的優點

短板介紹完了,還是得捋一捋優勢的,不然格拉姆黑的帽子要坐實了。掃圖離不開劍風,但刺殺卻不需要劍風。格拉姆憑藉比迦倫提恩更高的基傷、暴擊與爆傷,即便在無紫卡情況下,依舊會有更為強勢的刺殺表現,光憑這一點來説,便絕對是即便沒有紫卡也物超所值的。

如果你收不到令你滿意的掃地紫卡,請勿自暴自棄,畢竟這是一把刺殺比迦倫提恩P更強的武器。

最後的建議

如果你沒有玩非長兵器的習慣,那麼我並不建議去主動適應這把武器,多克拉姆巨刃入門依舊是上手最快的,迦倫提恩巨刃精通照樣是綜合最好的。

武器實裝之後大眾反饋也許是不如預期高的,此時更沒有必要去盲目投資,你有動機兜售盈利,但沒必要以身犯險。

格拉姆P在實裝之前,屬性都是不確定的,之所以面板如此高,也可能是因為範圍沒有修正的緣故。拋開範圍及攻速短板不談,格拉姆依舊是傷害十分霸道的武器,只是格拉姆的優勢方向也許會傾向於刺殺多一點,若沒有合適的紫卡,這把武器不一定適合掃圖。其實對此有意的人不妨對比一下其他巨刃,不可否認格拉姆P比之迦倫提恩P更慢更短,如果連迦倫提恩P都駕馭不了的話,真的能熟練掌握格拉姆P嗎?

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