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標準模式野豬牧卡組攻略,爐石傳説沉沒之城版本標準模式野豬牧卡組介紹

爐石傳説沉沒之城版本標準模式野豬牧卡組介紹,爐石傳説野豬牧是遊戲中的一個經典卡組,沉沒之城版本標準模式野豬牧怎麼玩?下面給大家分享一個爐石傳説沉沒之城版本標準模式野豬牧卡組攻略。

爐石傳説沉沒之城版本標準模式野豬牧卡組攻略

爐石傳説沉沒之城版本標準模式野豬牧卡組介紹 標準模式野豬牧卡組攻略

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以我的理解,野豬牧可以説是一套偏向於OTK的卡組,基本上刀一出,對面識相的話趕緊投了下一把,別做無謂的掙扎,此外,只要不是極致黑導致的關鍵卡沉倒數幾張的話,基本都能在七八費提刀,從這方面來説容錯率還是挺高的。

先説卡組區別:我的這套不帶北郡,帶的是安瑟教士,一開始我帶的是北郡,但覺得北郡的過牌不太穩定,不如安瑟教士的定向檢索的精準,而且很多時候可以奶臉丟安瑟教士找牌,不需要跟北郡一樣要跟炎術士配合才能過牌,相對更靈活一些,但缺點也有,過牌肯定比北郡少。事實上豬豬牧的過牌很多,順利的話七到九費牌庫差不多空了,很多時候安瑟過一張就足夠了。當然,有時候打一些鋪場快攻,牌用得太快的話,這時候反倒會覺得北郡補一堆牌很需要,不過我大多數對局都是一手的牌,恨不得找地方卸牌,好下侍**型互換補牌,安瑟教士這種的反倒更適合我。

卡組的核心可以歸結為“兩豬三交”,即送掉兩隻豬,總共交易三次護符,使護符分別可以復活兩個和三個亡語隨從,就可以啟動提刀了,且豬正常都是直接扔下去,避免被魚人吃了,大多數對局是這樣,少數對局有變動,後面會介紹。

起手留牌有幾種:對陣慢速、前期攻擊能力不強的卡組,比如防戰,德魯伊,娜迦法一類的,可以留侍女,體型互換,暗中生長,艾爾文野豬,不朽護符這些核心過牌及組件,至多留一張,多了容易卡節奏,因為這些卡組發力相對較晚,前期沒什麼傷害,我們抓緊做完豬豬的準備工作,等對面開始發力的時候,手裏早就有足夠的卡去清怪了;

對戰DH,機械法,機械騎,海盜戰這類鋪場的,起手可以留澤瑞拉+絕望禱言或者狂野炎術士+暗言術:噬一組解牌組合即可,再加個暗中生長,侍女,體型互換,因為本人吃了好幾次虧,三到五費的時候,對面鋪了一地,手上卻沒組合可以清怪,導致血量壓太低被斬殺。當然如果有自信可以在3-5費湊齊一套清場的話,可以按照對陣慢速卡組來留牌。

我這套基本就是四波清怪:奶+澤瑞拉,兩套炎術士+各種低費法術,聖光炸彈,前期打架至多隻能用掉三套,必須留一個炎術士或者一個聖光炸彈/暗言術:噬,前者體型為兩血包括兩血以上的炎術士可以一回合完成提刀,但是後者需要分兩回合,先打出復活兩個的護符,在下一個回合主動打怪送掉,再開復活三個的護符,用聖光炸彈或者暗言術:噬以對面的怪為目標一次性把豬送掉完成提刀。如果把以上這三套都打光了,那刀就很難提了,可能是對面幫你提的,然後把你刀吃了。

事實上我們並不一定需要一回合完成提刀,可以分兩回合開護符的,不過需要看對面職業。

解怪組合雖然有四套,但是使用的時候時候需要注意,炎術士那兩套需要配合大量的法術才能刷死大屁股的怪,基本上八血以上的怪,炎術士就基本解不動了;澤瑞拉則需要受傷且奶過才能解怪,而炸彈就不用説了,一般來説,處理德魯伊那種大怪,用澤瑞拉或者聖光炸彈是最合適的,而處理DH或者機械騎或者機械法那些鋪場的雜毛,則是炎術士更好清乾淨一些。

關於提刀:提刀以後看場面情況,理想的情況就是對面空場,如果不是空場,對自己沒有什麼威脅且手裏還有解牌手段的話,可以直接砍臉,如果有個大怪在,可以先一刀把大怪砍死,反正對面沒水晶了,就是待宰羔羊。

一回合提刀操作通常是:炎術士(兩血以上)+護符復活兩個+護符復活三個共計八費,如果炎術士只有一血(因為體型互換),則需要護符復活兩個+炎術士(一血)+暗言術:噬+護符復活三個共計九費,如果場上原本就有兩血以上的炎術士或者手裏有被金光閃耀減費過護符,則可以減少費用。這只是基本,還可以通過瓦斯琪(+零費法術)補費用或者第一張護符提前一回合下,然後撞對面的怪送掉,下回合再用第二張護符提刀

正常來説我們是不怕被吃刀的,我們保底可以做出兩把刀,哪怕一把砍一次,合起來30血,除了戰士和變身後的聖騎士,砍誰誰死,偶爾有疊甲的法師或者德魯伊,但是沒有相應減費過的軟,是無法吃到我們的刀,更何況他們未必有卡位帶軟。但需要注意的是,第二把刀不要在第一把刀砍完以後立馬變身提,等下個回合輪到自己再提,這樣安全點。

關於卸牌抽牌:常用的套路是,一堆低費法術+(炎術士)刷完,女祭司補水晶,下侍女,完成卸牌補牌,遇到防戰德魯伊這種前期沒什麼攻勢的,就只能自己表演一套解牌來卸牌了;另外要是三四費用過體型互換以後還沒見到侍女的,有金光閃耀的話就探底一下,看看是不是沉底了。

關於奶量:這套牌最高奶量是基礎30+法術26+n次2血奶+變身5甲,所以有時候剩兩費又沒有必要的事情要乾的話,可以自奶幾下,提高生存概率。

對局詳解:因為我是從白銀打上來的,可以説什麼妖魔鬼怪的卡組都見過。

對陣德魯伊:默認為超凡德,基本上只有超凡德對野豬牧威脅比較大,其他德沒什麼壓力。留牌以過牌+核心組件為主,儘快做完野豬牧的準備工作,豬可以直接上,德魯伊還是有點怪可以送掉野豬的,不需要過穿牌庫,只需要兩豬死了,交易三次完成就可以啟動,這時候安瑟教士和暗中生長的定向找牌就能發揮不錯效果。有一把對面準時超凡,我這邊提前做好準備工作,兩回合提刀一樣把對面砍死。不過嚴格來説,跟超凡德打其實就是看兩邊誰更胡一點。不過跟德魯伊打不太好卸牌,因為前期德魯伊沒傷害,一手的牌用不下去,等對面開始打傷害的時候再刷牌就來不及了。強行刷牌的話記得留澤瑞拉+奶或者聖光炸彈+納魯碎片,這兩組解德魯伊的場最有效。

打的過程有遇見過其他德,如少數的鋪場德,這種打的時候記得及時找解牌或者納魯碎片,把對面的buff和抽牌亡語清了,對面斷牌就廢了。另外少數的德可能會帶吃手手,所以豬儘量別拿手裏。

對陣獵人:默認為任務獵,留牌以過牌+奶為主,野豬可以直接扔,但是容易吃穿刺射擊,所以需要小心點,當對面快做好任務的時候,記得留炸彈或者澤瑞拉+奶解掉577,不然一腳7血,那很酸爽。跟任務獵打還是挺暢快的,做好防守就行,只要手牌不要太差,很好卸牌抽牌。如果不怕給對面滅龍疊任務或者吃穿刺射擊的話,甚至可以把侍女安瑟教士那些留場上踢獵人的臉,因為任務獵的怪很少,加上為了搶血,對面巴不得傷害都打在我們臉上,這些怪留場上有時候也可以給獵人壓力,分攤部分傷害。關於搶血和變身招怪,我個人覺得野豬牧更不擅於對付變身招怪,很容易就把野豬牧的解牌組合消耗光,以至於無法順利提刀。

打的過程也遇見過其他少數類型的獵人,比如豬豬獵,只能説獵人的過牌能力比不上牧師,提刀能力差了n條街,加上豬豬牧基本沒什麼站場,對面要送掉豬都不容易;而娜迦獵就是鋪場卡組,跟DH差不多,但傷害沒那麼強,不過因為我們是默認任務獵,起手留牌是以過牌為主,可能會因為解牌組合沒有及時到手而告急。

對陣法師:有兩種類型,一種是娜迦法,一種是機械法,機械法相對難打一點,所以一般以機械法來進行留牌,留解牌組合,因為鯊魚的存在,血量不能太低,免得被鯊魚加一堆小怪直傷打死。打法師一樣可以把豬直接丟,這兩個法師基本不帶變羊,但娜迦法可能會找牌的時候找到變羊,所以即便下豬或者後面護符復活豬,都要在六費之前弄死,六費以後儘量別留豬給對面。打法師給我的感覺還是比較好打的。至於少數法師帶那個元素給技能疊buff凍臉的,沒什麼用,因為對面並不能確定我們什麼時候提刀,先凍我們了,我們最多就晚一回合提刀,等我們變身提刀砍了對面以後,哪怕凍臉一回合,對面就一兩費,能幹嘛,帶個二費軟吃了我們的刀?那我們再提第二把刀唄,更何況法師不帶軟的。此外法師不帶吃手手,所以哪怕豬留手裏也不怕被吃。另外記得準備小法術測法防。

對陣聖騎士:以機械騎和污手騎(buff騎)為主,騎士前期的搶血能力不太強,沒什麼直傷手段,基本依靠怪打臉,所以傷害控制比較容易一些,但是解牌組合太晚來也容易出事,留牌的話,以納魯碎片加過牌為主。不過騎士多聖盾,還有一堆buff,疊起來的話牧師不好解,所以看場面納魯碎片沉默一波再接一套解牌清光場面就好。

因為騎士的英雄卡變身,導致我們基本上需要砍四五刀才能砍死騎士,所以要小心吃刀,不過我打過的騎士基本沒見過帶軟的,加之騎士沒有穩定的減費手段,帶軟也吃不了我們的刀,所以可以放鬆一點。

對陣牧師:以豬豬牧和貝殼牧為主,沒啥好説,以過牌和核心組件為主留牌,看誰更快更胡。牧師內戰以我的理解,其實看的不是卡組,而是打牌的人的水平,誰操作伏筆了就是死。跟貝殼牧打,豬可以直接下,貝殼過牌不一定不是我們需要的,説不定還能利用對面的貝殼幫助我們加速過牌呢,有一場貝殼牧對面比較胡鋪了四五個貝殼,要是他不踢我一腳,那下回合我沒抽到炸彈就輸了,但是他偏偏先踢了我一腳,直接被我澤瑞拉清光了。

至於豬豬牧,豬就別亂下了,下豬必須立馬解掉,對面要是下豬沒及時解掉,這邊趕緊過牌下怪,然後暗言術:噬,把對面的豬養肥,對面送不掉豬就輸定了。另外由於別人的豬豬牧帶的都是北郡牧師,只要對面的北郡下了以後沒及時送掉,我們這邊可以看情況炎術士+納魯的賜福,幫對面爆牌,炸了對面,而我們是安瑟教士,就不存在這種被爆牌的問題。

遇見過一把娜迦牧,還好有沉默,對面的怪大不起來比較好清。

無法分辨對面是什麼牧之前,豬可以先不下,先過牌拿組件刷護符。而且牧師不帶魚人,所以不用擔心豬在手裏會被吃。

對陣潛行者:默認海盜賊,留牌以解牌組合+過牌為主,打海盜賊有點不太好打。一方面擔心對面偷雞,用重拳+探底帆船一回合打出至少十幾點傷害,再加上原本的場攻,可能一回合二三十血就沒了,另一方面八費的時候,對面的劫掠可能會破壞掉豬豬牧的組件,主要是兩張護符,因為豬可以直接送掉,一般不擔心被拿。另外325海盜記得及時清掉或者沉默,不要讓潛行者擁有太多的手牌資源,減少隱藏的風險。潛行者的探底刀和海盜攻擊力都比較高,打人比較疼,不過屁股小,除了325,都好解。所以打海盜賊,除了不要讓對面場攻過高,及時解場,還要儘快提刀,在對面劫掠之前完成工作,要是臉太黑八費前沒提刀的話,就自求多福吧,要麼護符拿手裏,要麼保佑別被偷了。

對陣薩滿:薩滿好像就兩種,不知道叫什麼,基本都是帶雪落的那一套,少數帶熒光的法強薩,留牌的話可以偏過牌組件為主,少量解牌,薩滿的攻勢不太強,但存在被偷雞的可能,因為不好分辨有沒有帶熒光,也有可能小學生找熒光,然後一回合七點法強+場攻把你抬走,所以需要注意場面,不要讓對面有太多的怪。

另外打薩滿的時候豬不能直接下,預防有帶呱,被陰過,因為薩滿看見的少,沒見到過有呱,還以為不帶的,有一次就這麼被陰了。薩滿可能會帶吃手手,所以七費前豬拿到以後要儘快配合炎術士或者暗言術:噬送掉。

對陣術士:大致就兩種,撕牌疲勞術和亡語術,這就看運氣了,只能説誰先弄好組件誰贏,運氣不好對面撕到我們的四張核心卡之一或者先啟動水雷/貝殼亡語的話,那你就gg了,不過術士沒進攻性,所以留牌以過牌組件+核心組件為主。

另外,術士可能會帶兩個魚人,一個吃手手,一個巨型,所以跟打法師一樣,豬在七費前必須送掉,七費以後不要拿手裏或者站場,免得被吃了,因為對面可以用一費法術自己解掉巨型,導致豬徹底沒了。少數的術士是詛咒術或者帶幾張詛咒,所以面對術士,手牌儘量不要多於八張,避免被塞了兩張詛咒滿手牌爆掉關鍵卡。

對陣戰士:戰士目前就兩種,海盜任務戰和防戰,按照海盜戰進行留牌,以炎術士解牌組合+過牌組件留牌,跟海盜戰打其實有點虧,海盜戰的海盜大多攻擊力比血量低,導致炸彈用不了,少了一個解牌組合,加上海盜戰的攻勢挺猛的,所以打的時候要多注意一點。

而打防戰,這是需要極其注意的地方,打防戰我們需要準備三把刀,不僅僅是因為防戰甲厚,而且防戰會帶二費軟,利用後手硬幣或者深海來客減費這兩種手段,使二費軟可以更大概率用出來。戰士如果血+甲不超過60的話(我們的絕望禱言和納魯賜福儘量在我們刀砍破戰士的甲之前用掉,不然加的血量需要算上),那我們兩把刀,可以砍出(3+1)*15共計60點傷害,最多再加個變身以後的技能五點傷害,最多65點傷害。因為有帶二費軟的戰士大多都是吃掉我們變身的那把刀,所以打防戰的時候,千萬不能在第一把刀用完立馬提刀,必須等下一回合又可以攻擊了再變身提刀,特別是那些後手戰士死捏硬幣不出的,你都可以直接認為對面就是有二費軟。

防戰可以疊甲的量為:格擋5*2+冰盾10*2(不一定減5*2,對面可能深海來客減費以後,等你提刀的時候再用)+變身10+板甲8*2【+龜王8(不一定帶)+保鏢3*n(不一定帶)+小學生未知+仇怨2*n】+技能2*n,保底戰士有46點甲,加上血量合計76,不過正常來説,我們提刀的時候對面戰士不大可能把那一堆甲都抽到手並用上,加之戰士提刀為了過牌會砍我們的小怪,多多少少損耗些護甲,大多數對局都是對面疊完甲加血基本都在60以內,這時候哪怕對面有吃刀,我們一樣可以打出保底65點傷害抬走對面。

但是一旦對面的超過65,那我們的操作就需要改變了,需要交易護符4次,第二張護符必須復活四隻豬 ,第一張護符按照老套路隨便用掉,但第二張用的時候,必須場面沒有炎術士,然後暗言術:噬選擇一隻豬,弄出一隻稍微高血量的豬,這樣我們提刀砍了一次以後,哪怕對面用盾猛或者裂盾一擊把那隻高血量的豬砍了,我們又有一把3耐久的刀,這樣我們起碼可以多砍出15點傷害,將斬殺線拉至80。

高血量的豬最好是6點,太高了自己要弄死也不容易,太低了,一個裂盾一擊就沒了,盾猛的話你多少血都沒用。六血是最合適的,可以變身後的技能打五,再加上炎術士+法術,如果對面有怪的話,那這血量就需要進一步斟酌了,要考慮對面會不會怪+裂盾一擊把你的豬滅了。

如果對面有盾猛和二費軟+硬幣或者被減費過,且盾+血朝過80的話,那基本打不死防戰了,不過有沒有二費軟或者減費過的軟打到最後才知道了。另外,防戰也有帶吃手手的,所以豬別留手裏,可以直接下,還有個別戰士會帶戰場軍官偷家的,需要注意。

對陣惡魔獵手:就一種德雷克DH,清一色快攻,起手留解牌+過牌組件,看對面場面決定是否解場還是等一回合,如果對面是力戰先鋒鋪了一地小怪,那可以緩緩,關鍵是四費德雷克塔爾那一波,如果手裏沒有0費的奶+澤瑞拉或者沒受到超過五點傷害的話,可能會出事,因為四費的時候炎術士不大好解四血怪,不過也算是一種機遇,要是對面拉出塞絲諾,而你解了或者解不掉,沉默了也行,那對局壓力會小不少。

總的來説打惡魔獵手,牧師壓力會比較大,惡魔獵手攻勢兇,塞絲諾沒出或者沒被沉默之前,斬殺線很難判斷,很容易出事。另外炎術士+暗言術:噬造出高血量的炎術士以後,儘量把用法術把炎術士自身血量壓低,免得被對面戰刃+多重打擊打出風怒,基本就血崩了。

惡魔獵手要打出風怒傷害還是可以算的:1戰刃1+1多重打擊2+1未變身技能1(變身為2)+1怒火2(5水晶為3)+2混亂打擊2,四費包括四費前,傷害區間1—7(需要提前掛刀,否則只有5),打出最高上限最少需要2張手牌(混亂打擊可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那隻需要1張);五費未變身以後:傷害區間1—11,只需要五費(需要提前掛刀,不然只有10),打出最高上限最少需要3張手牌(混亂打擊可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那隻需要2張)。所以説基本沒有安全的血量。

以上就是關於豬豬牧的教學,最後再做一下總結和補充:

1.除了薩牧,其他職業豬豬都可以直接丟,趕緊丟,免得被吃手手,但是六費以後,面對術法,豬就別裸下了,免得被羊或者吃了,如果對面有用女王拿巨型或者五張隨機法術的話,謹慎起見,豬也別裸下了,這裏説的是別裸下,但還是要趕緊下,下完立馬送掉,包括護符復活的豬。

2.常見的使用套路:

(0金光閃耀+1交易+)6聖光炸彈:費用3/6,傷害未知,配合女祭司補水晶1-2,手牌-1-3,

4澤瑞拉+0絕望禱言:費用4,傷害0-10(鑑於豬豬牧沒傷害,不考慮對面掉血),配合女祭司補水晶1-2,手牌-3-4

4澤瑞拉+0絕望禱言+1納魯賜福+1快速治療+0金光閃耀:費用4-8,傷害0-清場,配合女祭司補水晶1-8,補牌0-2,手牌-8-10

2炎術士1血+1暗言術:噬+(0絕望禱言+1快速治療+0金光閃耀+3體型互換/2暗中生長)(這部分可以打亂順序):費用2-7,傷害2-6,配合女祭司補水晶1-5,補牌0-2,手牌-2-5

(一般不一次性使用兩張暗言術:噬,傷害打6也差不多了,此外暗言術:噬不與納魯碎片一起用,這樣等於納魯碎片用了以後不掉血,暗言術:噬一般也不與納魯賜福配合,除了配合北郡刷牌,因為納魯賜福會把炎術士打的傷害奶回去,除非對面的怪本身就是一兩血)

2炎術士2血及以上+1納魯碎片+1暗言術:噬/1快速治療奶炎術士+(0絕望禱言+0金光閃耀+3體型互換/2暗中生長):費用4-7,傷害2-6,配合女祭司補水晶2-5,補牌0-2,手牌-3-5(這組合是為了針對亡語或者聖盾,不給騎士觸發那個武器效果)

3.護符交易適度即可,達成目標以後,除非迫切需要抽牌換牌,不然沒必要把護符洗回牌庫,得會再找會很麻煩。

4.金光閃耀優先選護符,體型互換,如果侍女沒到手則優先侍女,如果需要準備解場但沒有核心,則選炸彈,澤瑞拉,炎術士。如果第二張金光閃耀也在沉底,那麼先選金光閃耀,當作過濾牌庫和給侍女加進度。

暫時想到這些,希望對大家使用豬豬牧有所幫助。

補充説明

因為我還沒六級,無法回覆評論,只能這麼答覆:

1.我認同各位的看法,也支持各位友善的討論(暫時評論不了,只能是各位的討論),戾氣太重的麻煩自行繞道。

2.我是用這卡組一路打,在13號打上載説的,我很明確寫的是上載説,而不是多少名,不知道是否有人誤會什麼。

3.那一篇文章本身就是偏向於新手向教學,對於豬豬牧已有一定掌握的人來説,會有自己的見解,自然覺得沒什麼用,我並不介意,那些説要傳説多少名的,親,那種是進階教學,跟我那篇新手向教學不在一個層面。

4.對於新手來説,北郡的過牌很容易導致豬腦過載,一不小心爆了關鍵牌,固然北郡擁有更高的上限,但需要跟炎術士配合,並不一定適合新手,新手未必有如此良好的基礎,這是北郡的缺點。而教士提供了下限,只要有奶的時候(奶怪奶臉)就能觸發(起碼我實戰的時候並不難用),相對來説更加可控和對新手友好,這是教士的優點(我是因為臉黑,缺配合什麼的很常見,所以不得不帶教士)。

5.我從沒説過我那套豬豬牧一定七八費啟動,況且豬豬牧也沒要求必須過空牌庫才能啟動,這種定向思維不利於打豬豬牧;北郡可以過空牌庫,避免關鍵牌沉底,以至於可以更快更穩啟動,這就是北郡的上限和優點。而我那套,包括納魯賜福在內,後手八費至多抽27張,無法過空牌庫,啟動回合不穩定,增加對局的風險,我不反對,這就是教士的缺點。

6.至於那些説什麼dh不打臉,直接橙卡一波流的,或者控制卡組不打臉就用不了教士的,這種也是定向思維,對面不打臉還能不下怪嗎,哪怕不下怪,自己不也有炎術士自殘然後奶再下教士嗎?所以教士根本不存在觸發不了的問題。

7.在我看來,豬豬牧跟曾經在天天卡牌播出過的那套寶寶巴士+機克的卡組有點像,都是otk卡組,需要大量的思維計算和操作,根據實際對局去做進一步操作,但豬豬牧的強度比那套高。我這一篇新手向只能幫助新手瞭解豬豬牧,算是初步引進門,但如果玩家本身思維不夠活躍,想法過於死板的話,的確不太建議玩,別説北郡了,連教士都玩不了。

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