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物理減傷控制 流放之路3.7召喚師高頻自殘永動機及衍生BD怎麼玩 3.7召喚師高頻自殘永動機及衍生BD玩法介紹

4. 物理減傷控制

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為了做到承受1050物理傷害實際受到528+的傷害,需要做到接近49.7%的物理減傷。1050物理傷害是3個骷髏分別造成的,不是一次性1050而是3個350,考慮最簡單的情況:

除了護甲沒有紅球、護體、傷害轉移、萬神殿、天賦的任何硬減傷。物理減傷比例=護甲/(護甲+傷害*10),假設護甲值是3500,那麼一次受傷的實際傷害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10))=525,和528非常接近,也就是説護甲略低於3500是最佳狀態。

接下來考慮戰鬥中督軍獲得3紅球的情況,如果還是3500護甲,那麼承受傷害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10)-0.12)=399,無法觸發受傷釋放。為了保證觸發受傷釋放,護甲值要下降到2100左右,350*3*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)=530.25。

再假設戰鬥中用了護體輔助和3紅球,如果還是2100護甲,那麼承受傷害是3*350*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)*0.8=428,無法觸發受傷釋放,所以實戰要再次降低護甲值,到1150左右。

假如用了極地裝甲,用了萬神殿的物理硬減傷,用了物理傷害轉化為元素傷害…以此類推,你會發現,護甲值上限越來越低。然後問題來了,當護甲值低到一定程度時,站街時站不住了。以1150護甲值為例,在藏身處沒有紅球、沒有護體的情況下,承受傷害是350*3*(1-1150/(1150+350*10))=790,大大超過了528的承受上限。

為了討論方便,我們把減傷分成靜態和動態。靜態物理減傷包括護甲、固定的天賦、傷害轉移,與之對應,動態減傷包括極地裝甲、護體等技能,紅球、喝藥獲得的護甲和物理減傷等。所以這也是這個build相對麻煩的地方,同時做到站街不死和戰鬥不斷,必須計算靜態減傷和最大動態減傷兩種情況。

經過多次實踐,個人比較推薦的方法是:1)護甲堆到3500,不用任何硬減傷;2)護甲堆到2800,用萬神殿“近期受到傷害物理減傷5%”。這個萬神殿雖然是動態減傷,但在本bd中可以看做穩定的。

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