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wow9。0低保機制改動,魔獸世界9。0低保機制

魔獸世界9.0暗影國度版本將在年底更新,這次新版本將會對很多遊戲機制進行改動,比如新版本低保。那麼在暗影國度版本中,低保機制是什麼?下面就將帶來魔獸世界9.0低保機制改動介紹。

9.0低保機制

魔獸世界9.0低保機制 wow9.0低保機制改動

− 每週低保 ...

將會有非常多因素影響每週的低保。

這包括你攀了多高的塔、打了什麼史詩(團本和大米)副本、做了什麼世界任務、Pvp如何等等。

− 大祕境 ...

開發團隊對大祕境的整個體系非常滿意。

開發團隊會改動一部分詞綴,賽季詞綴的效果很出色。

開發團隊需要搞清楚一個關鍵點,那就是移除泰坦造物後,玩家還要一遍遍去刷大祕境的動機。是想要去刷你想要的特定裝備,還是

同一個部位弄到更多選擇以備不時之需你每週就刷一兩次大祕境,那就很好了,開發團隊不希望玩家有被強迫的感覺。

− PVP和PVE ...

把PvP低保和PvE低保放在同一個箱子裏,讓玩家自己選擇更為喜歡的一種,應該有助於減輕每週為了獲得PvP和PvE兩種低保所帶來的壓力。

兩個羣體有一定程度的交集是正常現象。如果你PvP和PvE都很出色,那麼與只擅長一方面的玩家相比,具有領先優勢是理所應當的。但不能領先太多,稍微一點點是可以的。

個人一點小小的想法

大祕境低保通過7.0,8.0兩個版本給休閒玩家提供了一個很好的提高裝等機制。目前採訪來看,暴雪爹並不希望玩家為了低保而去打低保,讓玩家有種強迫的感覺。

射擊師語錄還説到,把PVP和PVE低保放在同一個箱子裏供玩家選擇,難道我尼瑪打完PVP低保和打完PVE低保只能二選一?顯然射擊師不會這麼蠢,應該是類似一個進度條

,打完就行了,PVP的裝等取決於你的等級,PVE的裝等應該是每一個人固定的。

目前射擊師也在構思如何改變低保方式,以至於到現在低保這一個點還沒有出現過多的測試。或許以後的低保存在團本,世界任務,爬塔等多個低保,讓玩家自由選擇。

以下目前收集到的各種有關低保的信息,供各位自行分析及想象

+ 低保寶庫開啟動畫 ...

此為挖掘數據中心寶庫開啟動畫,類似於進一個傳送門或者直接出現裝備讓玩家選擇其中。動畫中感覺儀式感上升。

+ 8.0對比9.0隊伍查詢器 ...

可以看出8.0隊伍查詢器中有史詩鑰匙這一選項,9.0卻沒有史詩鑰匙。可能會是測試服未開放大祕境所以沒顯示,但PVP評級一樣沒有開放,卻有顯示,其中含義不得而知。

+ 新UI挖掘圖 ...

這是一個新發掘的UI,裏面信息雜亂不堪甚至不知所云。羣內大佬經過一番點撥,才發現大有文章。

第一排第一張圖是集合石,代表着5人副本,説通透點意味着大祕境

第二排第一張圖是LM狗與BL豬的LOGO,説明白點就是PVP

第三排第一張圖是一個綠色副本入口,大家應該都知道,綠色副本入口意味着團隊副本

每一排的第二張圖就是一個寶箱,上面還插着鑰匙,是不是想要告訴我們什麼呢?

咱們接着往下看

[這是前輩探知的低保位置]

小弟特意去看了看,給各位上圖

− 每週寶庫 ...

魔獸世界9.0低保機制 wow9.0低保機制改動 第2張

這個大門點開就是上面的GIF圖,並且此門的名字叫每週寶庫,不再是每週低保。

總結(個人想法,不完全版本)

以上信息可以得出暴雪爹在9.0必然會對低保進行一次革命性的更改。

讓你每日日常,每週事件都有了意義,多完成一次事件就給予你多一次選擇的機會。

讓PVE玩家PVP玩家以及休閒玩家都有了更好的聯動,以至於不會讓你落後太多,當然也不排除肝帝的努力以及歐洲人的運氣。

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