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對決模式寶藏刷新機制分享,爐石傳説21。3版本對決模式寶藏刷新機制是什麼

爐石傳説21.3版本對決模式寶藏刷新機制是什麼?爐石傳説對決模式是遊戲中的主要玩法之一,對決模式如何找到自己想要的寶藏?下面給大家分享爐石傳説21.3版本對決模式寶藏刷新機制

對決模式寶藏刷新機制分享

在這篇攻略之前,如果是對決新手玩家可能會覺得寶藏是隨機出的,如果是對決老玩家肯定會意識到寶藏和卡組搭配有關係。現在我告訴大家,對決的寶藏出法,除了和卡組構成有關係之外,和所選職業,所在時間段,以及前3輪的出牌都有關聯。

一寶火焰(法系)

説下出牌會影響寶藏發現的契機:因為本人業務需要打完美對決成就,我在休閒場玩了大量牧師的對局(好出村),因為火焰寶藏對於牧師的強度有非常大的提升,所以我特別注意了出火焰寶藏對局的情況,當我第一輪用虛終結對面的時候,出火焰的概率會變少,當我全是用法術和技能傷害終結掉對手的時候出火焰的概率就會增加,於是我對一寶火焰就就做出了這樣的猜測,一是隨從造成的傷害,2.是造成的法術和技能傷害,這2個限制條件影響了火焰的概率。

在經過一系列測試之後總結一下:火焰一寶出現的概率收到影響的條件:

1.職業:法系職業中盜賊在滿足條件的情況下出現火焰的概率極低,其他影響正常(職業會影響寶藏的概率)。

2.卡組構成:法術牌在初始卡組中越多,出現火焰的概率越高。

3.出牌:第一輪造成法術傷害+技能超過20點,會提高出現火焰的概率(但是如果單個隨從造成超過2點傷害,則不會增加概率),如果沒有達到法傷要求,則會降低出現火焰的概率。

之前看過我攻略的都知道,我有一個表格專門記錄我自己在玩對決的的時候出寶藏的數據,這裏貼一下牧師正常出火焰的概率為百分之30左右,如果達成法傷要求,火焰會提高到百分之40左右,如果沒達到要求則會降低到百分之20左右。

結論:牧師如果想出火焰,儘量用毒奶斬殺(不要用隨從造成傷害)(ps:牧師這個要求第一輪挺好完成的)。

爐石傳説21.3版本對決模式寶藏刷新機制是什麼 對決模式寶藏刷新機制分享

(以上是我測試用的表格,因為這個測試的樣本不多,我就不貼上來拉,大家如果有興趣的化可以找我要表格自己去記錄測試下,就全當我的經驗之談,不要較真。)

ps:希望國服玩家不要投降,不要投降,因為在測試的時候,老是投降導致數據不完善,且對決十個職業,選到牧師也不容易,整個測試比較困難。並且投降也會影響後續寶藏的出現的。

晶化護目鏡(隨從卡組)

晶化和護目鏡的出現和你前2輪出牌有關係,如果前兩輪空過或者用技能的過,則有很高的概率出現晶化和護目鏡。

我的理解是系統判斷你前兩輪過弱會給你出晶化寶石寶藏。投降也會判定你前兩輪沒有做事。

(ps:這也是為什麼亡語獵,金蝶戰,殘片術,樹人德,技能法出現晶化的概率會比較高,應為他們前期很容易卡手沒事做)

驚奇,卡德加(法系卡組)

當你的隨從為7個左右的時候,出卡德加的概率會變高,當你的卡組全是法術的時候出現驚奇的概率會變高。

(ps:之前測試的是全法,結果全法進稀有了,全法的條件就不貼了,稀有寶藏概率百分之1)

帶屬性的寶藏

詭異之石

前兩輪使用超過6張暗影法術,第三輪使用超過5張暗影法術的時候,會增加出現詭異之石的概率。

同理:邪能法術,火焰法術,自然法術,包括聖盾,嘲諷,亡語,戰吼隨從前三輪的的打出都會影響出現對應寶藏的概率。

三個中立寶藏

二寶出現與卡組不相關的寶藏的概率約為百分之10左右(賊的概率約為百分之20)

宣稱佔有

最近打弱勢職業都是用宣稱佔有+精於馴服出的完美,再大量的對局經驗中發現,7張發現牌出宣稱佔有的概率比較高(我術士連着8把宣稱佔有)

對決儘量不要投降,投降會佔晶化的坑。(水友測試了一天發現7發現出宣稱和順手大概五五開,且發現牌多確實會降低出宣稱的概率)

一寶二寶的聯動關係

一寶在出了火焰之後,二寶出現卡德加的概率會比其他暗影,神聖,順手出現卡德加的概率低,

當一寶選到開闢通路之後,二寶出啟示寶珠的概率會變高。

就能想象得到,當我一寶選到火焰之後,我會跳到一個卡德加降低的設定,當我選到開闢之後,我就會增加一個出啟示的設定,然後再和你出牌的關係相互影響,就形成了二寶的出現,哪有什麼隨機寶藏,都是設計師的底層代碼(偷笑)

對決寶藏3個選項的機制:

有一個是大概率跟卡組相關的寶藏,第二個是小概率出現跟卡組相關的寶藏,第三個是隨機寶藏(所以你的法系卡組出隨從系寶藏,隨從系卡組出法系寶藏不要驚訝,他們佔的是隨機寶藏的坑)

同理對決的來牌也是的:第一組來牌是跟卡組構成有關係的,中間的是ai推薦的(系統覺得給的卡會增加你卡組的勝率)另一組有隨機概率出現跟卡組不相關的來牌。

同樣對決12勝跟競技場12勝的獎勵機制也是的。5個包,1個確定的卡包,2個確定的保底金幣包,還有2個就是隨機的卡牌包,卡包,金幣包。(ps:不要覺得對決獎勵少,設計師就是這麼設計來增加隨機性的。)

上面的經驗,我這邊跟一個美國的對決的發燒友向他們對決社區的版主確認過,也是那邊給的痛苦之杖的的一個觸發條件,但是沒有説出達到要求之後提高的概率會變成多少。(我猜測是在百分之40左右,嘿嘿)

這篇攻略的意義

最後拿牧師舉下例子:牧師初始構築再滿足火焰要求擊殺對手之後,因為牧師卡組構成裏面還有暗影牌,神聖牌,以及第一輪打出的這些牌,都會影響一寶的出現,而最後的結果只是會提高出現火焰的概率,而不會做到百分之百出,還有較低的概率出現其他的寶藏。

所以這篇攻略的意義在於我們在對決模式一個打牌的習慣做出要求:比如我的牧師能斬殺對面的時候,我們需要儘可能少的打出暗影牌;

瞎子在最後殺對面的時候,能用雙刃斬擊殺,就不要用邪能法術、或者秀其他邪能的手牌;比如當你想要特定屬性的寶藏的時候,即使要輸了,也不要投降,要儘量的多打這些帶屬性的牌,比如要戰吼寶藏最後就得多出戰吼牌,要嘲諷最後得多出嘲諷牌。(還有就是不要投降,不要投降,不要投降),就是你的每一個抉擇,都會影響整個遊戲對局。

當然,當你按照要求打出時,也可能出現3個毫不相關的寶藏,就像你在酒館下棋每一步都是最優解,最後還是可能速八,但是在咱們瞭解這些之後,並且養成對決習慣之後,確實會提高你選取到你想要寶藏的概率。

寫在後面的話:如果你是對決老玩家的話,我們現在已經知道了對決的來牌模式,以及對決出寶藏的模式,在後面初始構築卡組的時候,你就應該能大概率想出這個卡組的來牌和寶藏情況,以及這套卡組在對應主流卡組的一個對局情況了。(ps:你可以在腦海中打對決了)

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