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夢幻西遊賽季制可行性分析,夢幻西遊賽季制可行性怎麼樣

賽季制玩法深受廣大玩家們的歡迎,該服務器一直處在火爆的狀態,很難排得上隊。現在問題來了,賽季制玩法對遊戲後期的可玩性到底怎麼樣呢?下面來分析一下。

夢幻西遊賽季制可行性分析

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一個時代,有一個時代的玩法。如今很多遊戲都講究個賽季制,説實在的我並不是特別瞭解什麼是真正的賽季制,因為我現在玩遊戲不多,特別是新遊戲。我的理解就是像那種抽卡遊戲,幾個月一個版本,版本會更新劇情、副本、外觀、裝備(或角色)之類的。也許本賽季達到某些條件,會解鎖某些如時裝稱號等絕版獎勵。而到了下一個版本,大家會繼續更新新裝備或角色等等。

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那夢幻西遊未來會不會也結合賽季制這種玩法呢?

賽季制是有優點的,比如任何賽季入坑都可以,不至於落後得太過分,比如比較休閒,因為版本末期會有一點長草期,還有其他的什麼的,一時半會也想不到。但是就一直以來對夢幻的印象,它和賽季制是衝突的。

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首先裝備寶寶就做不到隨着賽季頻繁更新,特別是現有的那些極品裝備寶寶。

其次夢幻玩法又多又雜,彷彿哪個也丟不掉。不過我還是覺得未來也許是有可能結合賽季制玩法的。特別是免點卡服的出現,感覺它更像個測試服。

首先現有寶寶系統基本框架維持不變,在現有基礎上追加新詞條,新詞條本賽季有效,通過任務洗煉獲得。新詞條對賽季內玩法有效,不影響目前已有的老式玩法。就像盤龍島以及盤龍島專屬法寶那樣。假如把盤龍島門檻降低,上限提高,獎勵提升,其實就是賽季制和夢幻西遊的結合了。

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就是説大家依舊靠“老式”玩法補底子,搞裝備寶寶,然後參加賽季制的盤龍島,拿各種檔位的獎勵,包括且不限於遊戲幣,修煉經驗,修煉果,賽季錦衣,賽季稱號什麼的,這樣可以避免平民玩家擺爛。比如我某天刷副本得了個修煉果,我就想吃了它獲得150點寶寶修,我並不能變強,那我吃它幹啥,還是賣了吧,80萬起碼是5塊錢了。

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而且做為平民散人就目前而言,我也不想投入大量金錢更新裝備寶寶,然後站在皇宮等有人組我蹲天罡地煞。

我想殺天地就得加大投入,加大投入的結果是未必能殺到天地,因為我不一定組的到隊,我也不一定能搶得到,那我還投入什麼?而賽季制的盤龍島(假如它是),那肯定有不同層次的人都去打,組隊就容易多了。因為低端的要去拿低保,高端的去拿頂級獎勵。

PVP沒有玩過,也不瞭解現有的PVP玩法,連幫戰這樣算贏都不知道,但是如果夢幻結合賽季制,也肯定會有相應的PVP玩法。我愛好和平,能讓我挨幾頓毒打拿點獎勵就好。

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