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雷主充能流玩法分享,原神雷主充能流怎麼玩

原神雷主充能流怎麼玩?在原神稻妻裏的主角獲得了雷屬性能力,那麼下面為大家分享原神雷主充能流玩法,想了解的玩家一起來看看了解一下吧,希望能幫到大家。

原神雷主充能流玩法

首先,明確一點,主角是個五星角色,因為立繪身後的背景是橙色的,與五星角色一致。但,主角的80級突破加成(24%攻擊百分比)與四星角色一致,屬性面板、手感之類的也在四星水平。官方之所以把他定位為五星,可能一個是因為人家是主角,另外一個原因則是未來有七種屬性可以轉化。不同屬性的主角天賦等級不通用,但角色等級是共用的,所以資源允許的情況,建議是可以升個80級突破的。

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1.角色定位

雷主的各個技能倍率都不高,指望他打傷害是不太現實的,主C、副C都不太合適。雷主的定位準確來説是一個強力的充能工具人、掛元素工具人。他能給隊伍帶來的回能是相當可觀的,對於大招充能困難的角色,隊伍裏搭配個雷主將能極大地提高大招的使用頻率。此外,作為雷系角色,雷主自然還可以配合隊伍打超導、超載、感電,以及湊雙雷的元素共鳴。

原神雷主充能流怎麼玩 雷主充能流玩法分享 第2張

2.天賦命座解析

普通攻擊·異邦驚雷

樸實無華的五段攻擊,風主、巖主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重擊倍率要比男主高一點。

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元素戰技·雷影劍

原神雷主充能流怎麼玩 雷主充能流玩法分享 第4張

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雷主的E技能總倍率還算可以,10級E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不過主要作用是給隊友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敵人可產生一個豐穰勾玉,0命最多兩個,1命可有3個。遠距離施放時可能會有雷影打不到敵人,所以儘量靠近敵人施放,保證打出3個勾玉。豐穰勾玉的存在時間有15秒,比E技能冷卻時間還長,所以我們也沒必要急着去撿。

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每個勾玉的回能跟技能等級有關,其中1-3級每個勾玉回覆3點元素能量;4-6級每個勾玉回覆3.5點元素能量;7級及以上每個勾玉回覆4點元素能量。所以雷主的E技能,我們升個7級就足夠了。(目前雷主最多到3命,5命還有3級E技能等級增加)

勾玉回覆的是元素能量,因此是不受元素充能效率影響的,且後台的角色是無法享受到該回能效果的。角色吸收勾玉之後,還能有20%的元素充能效率提升,因此我們可以在吸收勾玉後再施放元素戰技,這樣可以讓充能最大化。該充能提升無法疊加,即對於帶祭禮劍的雷主,6秒內連續吸收勾玉的話,不會疊加充能。另外,實測發現,雷主自身吸收勾玉後,自身的充能效率也能提升。

另一個注意點,對於帶祭禮劍的雷主,連續兩次施放E技能的話,那麼第二次的狀態會覆蓋第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情況下,第二次施放E技能未命中沒產生勾玉,那麼最終就是沒勾玉的。(前面三道勾玉會被重置掉)

雷主E技能命中敵人僅會產出一顆雷元素微粒,與命中敵人的雷影無關。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能產能都是很高的,所以説雷主算是一個特例吧。

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元素爆發·雷轟電轉

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雷主Q技能的總傷害倍率還算可以,且頻率很高。10級Q的話,理論最高倍率有205.9%+24*59%=1621.9%,但想要打滿的話,還是有一定困難的。Q技能召喚的落雷命中敵人的話,也是可以給站場角色回能的。0.5秒一次,12秒內最多可以打出24次。回能也是與天賦等級有關的,1-3級為0.8, 4-6級為0.9, 7級以上為1。故雷主的天賦,我們升7級就足夠了,想用大招額外補充點傷害的,也可以再升個幾級。7級大招理論最高可以回覆24點元素能量,還有一個持續的掛累效果。

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像宵宮這樣的弓箭手,3秒打5段普攻,應該是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宮的適配性應該還是不錯的,特別是宵宮帶追憶4件套的時候,雷主是有能力幫助宵宮有開大的能量的。

剛剛也説過,雷主E技能僅能產出一顆雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率還是有很高要求的,最好250%以上,這樣靠後台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也夠用。

20級突破天賦·轉瞬的迅雷

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這個突破天賦嘛,一言難盡,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不過,我似乎能理解他們在想什麼,哈哈!

60級突破天賦·迴響的轟雷

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吸收E技能打出勾玉後,角色是有20%的元素充能效率提升的。該突破天賦則是進一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率為例,那麼角色吸收吸收豐穰勾玉後的6秒內,可以獲得的元素充能效率有20%+250%*0.1=45%.這個充能提升,實測發現雷主自己也是可以享受的,但無法迭代下去。(第二次吸收不會基於第一次增加後的元素充能效率)

角色E技能打出4顆元素微粒,自己直接吸收的話,可以獲得12點元素能量;如果吸收雷主勾玉後再去吸收,就是12*1.45=17.4點元素能量,還是不錯的。

命之座

1命:E技能能產生的勾玉提升至3枚。

2命:Q技能的落雷命中敵人後,降低敵人15%的雷抗,持續8秒。輔助大招需要高能量的雷C作用會很大,但現在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的話,那雷主的作用可就大了。

3命:增加Q技能等級3級。

4命:角色吸收E技能的勾玉時,若元素能量低於35%,勾玉恢復的元素能量提高100%,也就是説雷主一個E技能最多可以回24點元素能量,回能效果強到爆。

5命:增加E技能等級3級。

6命:施放Q技能後,每引發兩道落雷,就使下一次落雷傷害提升100%,併為當前角色額外恢復1點元素能量。進一步提升大招的倍率,且大招理論最高回能有24+8=32點元素能量了。

3.回能分析

瞭解完雷主的的天賦命座之後,我們可以來分析一下雷主給隊友帶來的充能到底有多高。以元素充能效率250%的6命雷主為例(雖然目前因為地圖未全部開放,最多到3命),雷主E技能最多可恢復24點元素能量,大招上限是32點元素能量,這56點是雷主天賦直接帶來的。此外,E技能還能給我們提供6秒的45%元素充能效率提升;對於一個E技能可以產出4顆元素微粒的角色,那算上保底的這個元素充能效率,能獲得4*3*1.45=17.4的元素能量。

雖然上述分析談的都是上限,但實戰中回覆的也不會差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量最高也只有80點,帶上雷主基本是可以確保所有角色都能無縫銜接大招的。

4.聖遺物推薦

雷主的定位是充能輔助,聖遺物要求並不高。屬性方面主要還是以堆元素充能效率為主:一方面,因為自身E技能的產能是很低的,可以保證自己大招的充能跟得上;另一方面,因為60級突破天賦的存在,會基於自身的充能給隊友帶來一定比例的短時間充能收益。

所以聖遺物套裝的選擇主要有3個方向

1.宗室4件套

主要還是4件套效果的全體加攻擊好用,將工具人進行到底。此外,2件套還有20%的大招傷害加成,也算可以增加點輸出能力。宗室4件套效果是唯一的,所以如果隊伍中有別的角色帶了的話,可以換別的選擇。

2.絕緣之旗印4件套

2件套效果有20%的充能效率加成,4件套則是基於自身的充能,增加大招的傷害,也是很適合雷主的。

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3. 2絕緣+2宗室,或者2絕緣+散件

聖遺物套裝不好湊,或是資源不足的情況,也可以給雷主配上散件,保證自身的充能就行。

聖遺物屬性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子則分情況考慮。對於雷主打反應多的隊伍,杯子和帽子可以全帶元素精通;或者一個選攻擊百分比,一個選元素精通。因為現在劇變反應的增強,只要角色等級夠高的話,劇變反應傷害也是很可觀的,畢竟可以無視怪物防禦。副屬性則是元素充能效率和元素精通優先。

對於反應不多的情況,或是武器是西風劍的情況,則帽子帶暴擊率,杯子選擇雷傷加成或是攻擊百分比都行。副屬性則是以元素充能效率和雙暴優先,其次是元素精通、攻擊百分比。

5.武器選擇

雷主的武器也是比較好選擇的,工具人嘛,主要考慮元素充能效率就行。四星、五星的充能單手劍武器有 (90級數據)

1.天空之刃 55.1%元素充能效率 608基礎攻擊力

2.祭禮劍 61.3%元素充能效率 454基礎攻擊力

3.西風劍 61.3%元素充能效率 454基礎攻擊力

4.腐殖之劍 45.9%元素充能效率 510基礎攻擊力

對比一看就知道怎麼選啦,想多打點傷害可以帶天空之刃。但雷主傷害也就那樣,若主打劇變反應的話是不看攻擊力的。因此祭禮劍和西風劍就是最優選擇了。祭禮劍的優勢就是能多打出一個E技能,加快回能;西風劍則是暴擊還能打出無屬性晶球,所以還能給全隊回能,雖然並不多。需要注意的是,角色在後台的時候,西風劍的被動是不會觸發的。不過好在雷主E最多有3道傷害,因此還是很好觸發西風劍被動的。此外,帶祭禮劍的情況,千萬不要連續兩次E,不會第二次會把第一次的打出的豐穰勾玉刷新掉的。

6.陣容搭配

目前大部分的陣容都是能靠自身的回能以及陣容、聖遺物實現自循環的,因此雷主能完美髮揮的隊伍並不多。以下推薦幾個適合雷主的陣容體系

1.優菈、雷主、鍾離、迪奧娜/班尼特

優菈是極度依賴大招的一個物理主C,一般一個大招二三十萬還是很容易的。但大招需要80點能量,自身的回能不足,導致很多情況大招CD好了,但充能跟不上。雷主能讓優菈無縫銜接大招,並且作為雷系角色,可以配合打超導減怪物物抗。

2.追憶4件套相關陣容

追憶4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15點能量,這基本就使得帶追憶4的角色必須得把大招封印了。但對於一些適合追憶4的角色,捨棄大招的話又有點可惜,但這4件套的50%普攻、重擊、下落攻擊傷害加成實在是太誘人了。帶上雷主的話,是可以做到魚和熊掌兼得的。

比如宵宮的蒸發超載陣容:宵宮、雷主、行秋、班尼特,宵宮本身也適合打超載,改陣容可以進一步提升宵宮的輸出能力。

有雷主的情況,魈帶追憶4也是可以的,因為風系不需要太考慮元素反應,所以陣容可以多變一點。魈是極度依賴大招的,如果能保證大招的充能,那帶追憶4+雷主也是個不錯的選擇。不過雷主的大招是要靠普攻、重擊觸發的,(低命)魈開大後主打下落攻擊,稍微有點不合。

追憶4+雷主也是很適合阿晴的,還能湊一個雙雷元素共鳴。刻晴重擊傷害佔比也是很高的,帶追憶4也是一個選擇。

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3.其他大招充能困難户

這個涵括面就比較光了,對於遊戲前期或是角色不夠多的情況,帶個雷主可以瞬間快樂起來。比如女僕,自身E技能不產能,回能極其困難,大招僅需區區60點元素能量,帶個雷主還不無限轉下去!!!

神裏的陣容是不太適合雷主的,但如果陣容沒有更好的選擇時,也是可以帶雷主的。就是會影響雙冰共鳴以及冰套4件套效果。

其他的陣容,比如魔王武裝體系(公子、北斗、行秋、皇女)可以把北斗換成雷主,這樣傷害可能會差點,但相應的可以讓行秋捨棄祭禮劍,改用輸出武器來彌補輸出。

元素充能和元素能量是很容易是玩家忽視的,因為又不能直接具現化為傷害,很多玩家看到的往往是打出的面板傷害。確實原神現在的狀況,陣容裏也不會捨得拿出位置給一個回能輔助。遊戲是需要不斷增加玩法才能留得住玩家的,相信原神後面肯定會出現需要80能量以上的角色的,那時候估計就是雷主大放異彩的時候啦!!!

標籤: 原神 雷主充 能流
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