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9。12軟輔有望迴歸職業賽場分析,LOL9。12軟輔有望迴歸職業賽場嗎

英雄聯盟是一款非常受歡迎的經濟類MOBA遊戲,遊戲的玩法簡單,競技性與觀賞性非常強,是目前全球最為火爆的MOBA類遊戲,遊戲的粉絲羣體也非常龐大。很多玩家想知道LOL9.12軟輔有望迴歸職業賽場嗎,來看看9.12軟輔有望迴歸職業賽場分析。

《LOL》9.12軟輔有望迴歸職業賽場

Azael是英雄聯盟觀眾非常熟悉的一個解説,他擁有很強的比賽分析能力,他在2015年加入了英雄聯盟的玩法測試團隊,並且在2016年成為了北美LCS聯賽的解説。而在最近,Azael接受了外媒IInven的採訪,談論了他對當前版本的看法以及職業賽場的改變(原文Nick Geracie,有調整)。

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Q:最近半年遊戲Meta改變了很多,你認為目前職業賽場上最好的打法是怎樣?

A:在我看來,最好的打法仍然是有一些爭議。很多人都認為G2戰隊的打法最完美,但大家也可以留意一下SKT戰隊的打法,他們在另一種風格上表現出色。SKT戰隊的打法更慢,能夠比G2戰隊的打法更能規避風險。在2019年MSI半決賽中,SKT戰隊從G2戰隊手裏贏下了兩場,這是一場競技性很高的比賽,兩個隊伍都有不同的風格。SKT戰隊的大龍指揮是我印象中最糟糕的一次,看到他們犯下這種失誤讓我十分震驚。

老實説,我認為進攻型的打法會得到更大的收益,因為遊戲的改動直接影響了Meta,比如鍍層這種東西帶來更多金錢收益。如果你在對線期間就處於主導地位,會得到更多的回報,峽谷先鋒基本上等於一個人頭的收益,至少能夠拿到兩個鍍層的錢。而線上的優勢會使得隊伍更早拿到小龍,第一條小龍的buff比先前賽季更高了。

這些因素導致了,前期能力更強的選手可以得到獎勵,除此之外,我認為侵略性和高風險的打法在當前版本有更大的回報,因為視野控制變得很弱了。現在我們已經沒有雙眼石,隊伍無法得知所有的信息,他們往往在缺乏地圖信息的情況下進行遊戲,使得比賽更多取決於個人發揮。我認為像G2和iG這種擁有明星球的隊伍,他們在個人能力方面十分驚人,使得比賽對於他們而言更加有利,因為他們的選手很強。

Q:但在SKT戰隊獲勝的比賽中,大家覺得Clid在野區的早期節奏顯得十分重要。

A:是的,我認為隊伍必須要有一些積極的進攻點才能贏下比賽,即使你選擇了發育陣容。沒有綠色打野刀後,打野很難洞悉對手正在做的每件事情,這就是為什麼打野需要一些激進的舉動。我們已經看到很多隊伍因為喜歡選擇發育陣容而受到了嚴重的懲罰,如果你對陣了一支不夠強的隊伍,可能會安心發育到後期,在35-50分鐘通過團戰輕鬆獲勝。但在對陣G2或者iG這種隊伍時,你就會失去15個鍍層,導致經濟差距拉開5000,並且對手會拿下大龍直接結束比賽。

現在不能選全發育陣容,因為沒有足夠的視野來阻止對手的入侵,隊伍在選擇陣容時需要衡量。比如,MSF這種隊伍,他們紙面上的陣容很強,但並不是總能打得得心應手。而G2這種的隊伍則是充滿了侵略性,他們每個隊員都有相同的風格。我認為這個版本可以打造一支全進攻的隊伍,但如果你像SKT戰隊那樣,有Clid這種選手來彌補隊伍整體打法被動的差距,也是可行的策略。

除此之外,在陣容選擇方面,隊伍也需要讓某些對線能夠在比賽早期取得優勢。比如SKT戰隊會讓Khan拿出上單傑斯,讓隊伍的陣容在早期有一些戰鬥力,然後讓Faker的庫奇或者阿茲爾可以順利發育到後期。

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Q:當前版本的另一個變數是,ADC選手怎麼辦,這個版本還是能玩後期carry型的射手嗎?

A:我認為克格莫、金克絲這種選擇是需要看情況的,如果你盲目選擇了這些英雄,肯定會遭到懲罰。在春季賽時,我們在北美LCS賽場上看到不少隊伍拿出金克絲獲得勝利,但這並不是最高水準的隊伍,你很難看到G2、iG和SKT戰隊會選擇這種英雄。FOX戰隊的Apollo和FLY戰隊的Wildturtle就很喜歡玩這種發育型的大核ADC英雄,如果對手不能儘早擊敗他們,這些英雄就能夠接管比賽。為了確保隊伍能夠順利度過前期,就必須在其他線上選擇一些早期強勢英雄來彌補差距,讓對手無法輕易在前期打爆你們。

比如,最近很多隊伍嘗試娑娜和塔裏克的弱勢下路組合,我認為可以使用金克絲或者克格莫來對抗他們。這些英雄對線階段能夠保持發育,也能夠隨着時間成長,並且在遊戲後期的團戰有更好的表現。而目前比賽的節奏比較快,遊戲持續的時間很短,這些大核英雄很難在比賽結束前,就達到了接管比賽的水平。

Q:感覺現在射手已經成為了下路的次要角色,Perkz在法師、戰士下路英雄的使用上取得成功,你認為現在下路需要重新定義嗎?

A:這個很難判斷,在MSI期間仍然有很多隊伍使用傳統射手英雄獲勝了,仍然有選手堅持使用傳統的射手英雄來玩下路位置。比如TL戰隊的Doublelift和SKT戰隊的Teddy,都是傳統的ADC選手,他們也取得了成功。我認為這個位置確實有過渡調整的因素,但並不能因為Perkz能玩佐伊下路或者派克下路,就意味着其他選手必須放棄傳統的射手英雄。有時候,會偏離自己的目標。對於G2戰隊而言,他們擁有一個世界上前五名的中單選手,他換到了下路也能夠使用單人線英雄。

Perkz是一個非常罕見的例子,如果Doublelift或者Teddy這種選手去盲目模仿他的話,未必能夠取得成功。和其他的ADC選手相比,Perkz擁有獨特的個人能力,而他依然玩了不少標準的射手對局。在今年的春季賽中,他大部分時間還是選擇卡莎和霞。Perkz是一個特殊的選手,擁有獨特的英雄搖擺能力,但並不意味着每個ADC選手都必須改變自己。

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Q:你覺得有哪些隱藏的OP英雄有可能在當前版本中出場?

A:這個問題有些棘手,老實説,我認為我們應該看到更多護陣師的輔助英雄出場。隨着悠米進入到Meta中,我們看到軟輔的打法取得了成效。悠米打開了這扇大門,讓大家看到軟輔的作用,像迦娜這種有很強團戰能力和反開手段的英雄,是有機會出場的。

而目前很多近戰英雄十分流行,我認為迦娜可以有效對抗他們,迦娜在對陣阿卡麗、亞托克斯和艾瑞莉婭時有不錯的表現。除此之外,在最近的比賽中,我們也看到CLG戰隊的輔助選手Biofrost拿出了婕拉,也打出了出色的發揮。

目前的觀點是,軟輔英雄對線能力很強,但無法安全地做視野。但大家發現悠米這種英雄都能夠取得成功後,職業隊伍在訓練賽中可能會意識到,軟輔中期做視野並不像他們想象中的那樣危險。我希望輔助位置有更多的英雄出現,這個位置在很長一段時間都是坦克英雄佔據了。

Q:那你認為悠米會對那些大核射手英雄帶來增益效果嗎?

A:我認為悠米可以很好地和這些carry英雄搭配,但她和伊澤瑞爾這些英雄的搭配更加出色。悠米是一個poke能力和壓制能力很強的英雄,尤其是你取得了換血的優勢,對手下路組合無法輕鬆還擊。即使是在塔下,你也可以輕鬆使用Q技能消耗對手。大核射手英雄往往需要隊友提供保護和控制,而悠米只有大招有控制能力,和迦娜、璐璐相比,她更像是一個poke為主的英雄。在遊戲後期的團戰中,悠米也不會專注於保護ADC選手安全輸出。

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