嗨皮島 堡壘之夜9.30版本更新 堡壘之夜9.30改動
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新島嶼
在兩座全新的島嶼上進行建造!廢土島和火山島現已開放。
光照與霧氣
使用新的設置讓你的世界霧氣氤氲或晴朗清明。
萬全道具
隱於眾目睽睽之下!變身道具,躲避對手!使用該工具和新的遊戲設置創造你自己的道具搜尋遊戲!
島嶼
● 新增了廢土島。
● 新增了火山島。
● 新增了可配置户外光照和霧氣的遊戲設置。
○ 光照亮度:控制來自太陽或月亮的户外光照強度。
■ 默認:使用當前時刻的光照亮度。
■ 0% - 100%:設置特定的固定亮度。0%為極暗,100%為極亮。
○ 光照顏色:控制來自太陽或月亮的光照顏色。
■ 默認:使用當前時刻的光照顏色。
■ 白、紅、綠、藍、黃、洋紅、青:設置特定的光照顏色。
○ 霧氣濃度:控制島嶼上霧氣濃度。
■ 默認:使用當前時刻的霧氣設置。
■ 0% - 100%:設置特定霧氣濃度。0%關閉霧,100%會把霧拉得離鏡頭很近!
○ 霧氣顏色:控制島嶼上整體霧氣顏色。
■ 默認:使用當前時刻的霧氣顏色。
■ 黑、白、紅、綠、藍、黃、洋紅、青:為霧設置一個特定顏色。
○ 請注意,根據平台的不同,光線和霧氣圖像可能會有所不同。
遊戲性
● 在遊戲設置中新增了“建造能夠破壞環境”設置。
○ 是:當玩家在遊戲中建造時,可能會破壞某些道具。此為默認設置。
○ 否:玩家在建造時不會破壞道具。
● 在遊戲設置中為“被淘汰時保留物品”新增了“刪除”選項。
○ 默認情況下,玩家被淘汰後會掉落物品欄中的物品。
○ 選擇“刪除”後,物品欄中的物品將在玩家被淘汰後刪除,玩家重生後將帶有默認物品。
● 新增了玩家擊中物體時對玩家造成傷害的設置。
○ 傷害自身受擊量:玩家擊中目標時對攻擊者自身造成的傷害量。
■ 0 - 999(默認值:0)
○ 傷害自身需要非零傷害:設置攻擊者自身也受到傷害前是否需要至少對目標造成1點傷害。
■ 是、否(默認值:是)
○ 傷害自身目標過濾:選擇性限制自身傷害僅對某些類型的角色生效。
■ 非玩家、玩家、全部(默認值:全部)
○ 傷害自身武器過濾:選擇性限制自身傷害僅對某些類型的武器生效。
■ 僅限十字鎬、僅限遠程、僅限近戰、全部(默認值:全部)
○ 這些設置還通過使用“隊伍設置與物品欄”設備進行覆寫。
● 新增了重生時的特效,以及一個金色閃光表示玩家重生後的無敵狀態。
● 在遊戲設置中為“允許手動重生”新增了新的選項。
○ 是、否(默認值:是)
漏洞修復和調整
● 最大初始隊伍規模設置在某些情況下不會強制執行。
● 玩家出生時沒有初始物品欄。
● 物理碰撞會導致網絡問題,導致某些道具出現“跳躍疲勞”問題。
● 爆炸裝置音效在比賽開始提示音播放時可能會靜音。
● 對局開始和結束時的提示音無法正確觸發。
● 可拾取物品生成器在活動信息中互動時不顯示相關的物品名稱。
武器和物品
● 新增了萬全道具
○ 變身道具,躲避對手!你可以瞄準附近道具並觸發萬全道具變身成為相應物體的外觀。
■ 為了取得最佳效果,請使用下列組件中的道具:
● 户外居住道具組件
● 室內居住道具組件
● 集裝箱道具組件
■ 變身後,你可以通過吹口哨嘲諷其他玩家。
■ 通過完全靜止並融入環境來鎖定你的位置。
● 鎖定後你可以在不轉動你的道具的情況下轉動攝像機。
■ 請注意,你不能變成牆壁、建築元素、裝置或陷阱。
○ 新增了在遊戲中顯示剩餘隱藏玩家數量的UI。
■ 該UI元素追蹤在物品欄中擁有萬全道具的玩家數量。
■ 在物品欄中擁有萬全道具的玩家開始遊戲後該UI元素自動顯示。
○ 新增了指示作為道具隱藏時“碰”音效之間的持續時間。
■ 該UI元素和提示音僅在擁有萬全道具的玩家主動作為道具隱藏時激活。
● 當被丟棄或攜帶時,旗幟物品位置現在會在小地圖上進行指示。
漏洞修復和調整
● 裝備無盡之劍時,玩家的生命值會在重生後降至50/100。
● 在切換座位時,風暴之翼攝像機的角度不變。
● 裝備偽裝雪人所需時間與HUD上顯示的3.5秒時間不匹配。
嗨皮島工具和手機
漏洞修復和調整
● 在某些道具和建築地塊上不出現懸浮高亮效果。
● 通過手機持有的物品被保存在島嶼的邊界之外。
● 手機不會刪除觸碰島嶼邊界的物體。
● 使用多選時會粘貼紅色高亮物體。
預製素材和組件
● 新增了巨型商場預製素材
● 增加了2個新組件:
● 巨型商場組件
● 巨型商場道具組件
● 將鐘樓邊飾和貨運邊飾炫彩添加至斜塔組件A。
● 將蕉寶牆壁添加至炫彩斜塔組件B。
● 將巨型商場中的樹木添加至自然樹木組件。
● 將巨型商場中的灌木叢添加至自然灌木組件。
● 將火山王座和赤龍蛋添加至城堡道具組件。
● 將巖漿泡粒子添加至粒子組件。
● 將噴泉巖石添加至火山巖組件。
● 將不同的帳篷顏色添加至軍事道具組件。
● 將挑戰組件重命名為可收集組件
漏洞修復和調整
● 放置實驗室隧道會破壞附近的其他道具。
● 街區派對道具組件的預覽體積未正確適配組件。
● 極地大本營機庫門在複製和剪貼時會將自己刪除。
● 基礎風暴控制器被多選標記後不會發綠光。
設備
● 為信標新增了設置。
○ 已啟用:控制何時顯示信標。
■ 已啟用(默認值)-開啟
■ 已禁用-關閉
■ 僅限熱身-在熱身階段出現
■ 僅限遊戲-在遊戲激活時出現
○ 信標風格:選擇信標的視覺風格。
■ 信標(默認)
■ 徽章風格
■ 兼具
○ 隱藏HUD圖標的距離:設置距離多遠時在玩家的屏幕顯示上出現信標圖標。(僅在啟用徽章風格時生效)
■ 2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米(默認值:20米)
○ HUD圖標標識:允許在HUD圖標上顯示特定字母(僅在啟用徽章風格時生效)
■ 無、A、B、C、D、W、X、Y、Z (默認值:無)
○ 要求視線:控制HUD圖標是否僅在普通視線中可見。如果禁用,徽章即使可見性被阻擋時也仍然可見。
■ 是、否(默認值:是)
○ 友方隊伍:控制信標為指定隊伍顯示為友方或敵方。
■ 全部敵方、全部中立、全部友方、任意、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(默認值:全部中立)
○ 隊伍可見性:限制某些隊伍可見信標(對信標和徽章均有效)。
■ 全部敵方、全部中立、全部友方、任意、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(默認值:任意)
○ 接收時開啟:使用觸發裝置觸發特定頻道時顯示信標。
○ 接收時關閉:使用觸發裝置觸發特定頻道時隱藏信標。
● 為粒子道具新增了設置。
○ 已啟用:控制粒子什麼時候可見。
■ 已啟用、僅限熱身、僅限遊戲、已禁用(默認值:已啟用)
○ 接收時開啟:特定頻道被觸發時顯示粒子。
○ 接收時關閉:特定頻道被觸發時隱藏粒子。
● 為目標設備新增了額外選項:
○ 新增了一個額外生命值選項:“不可摧毀”。此選項被設置後,只有開啟了“對不可摧毀的建築造成傷害”選項的觸發器或爆炸裝置才能傷害該設備。
○ 新增了“警告通知閾值”設置,控制剩餘生命百分比到何程度時顯示傷害警告通知。
■ 無、35%、50%、75%(默認值:無)
○ 新增了“致命通知閾值”設置,控制剩餘生命百分比到何程度時顯示致命警告通知。
■ 無、5%、10%、25%(默認值:無)
○ 新增了“顯示破壞消息”設置。開啟時,在物體被破壞時顯示淘汰指示消息。
■ 開啟、關閉(默認值:關閉)
● 為可拾取物品生成器裝置新增了新的設置。
○ 新增了“顯示接收消息”設置。開啟時,接收物品改變狀態時顯示淘汰指示消息(被接受、被佔用、被丟棄等)。
■ 開啟、關閉(默認值:開啟)
● 為玩家生成設備新增了設置:
○ 新增了“在階段期間啟用”選項。(已禁用、已啟用、僅限熱身、僅限遊戲。默認值:已啟用)。
■ 允許你指定玩家生成墊是否在遊戲和遊戲前階段之間處於激活狀態。
○ 生成禁用時墊子現在變為紅色(無論是手動禁用或者無有效隊伍)。
○ 接收時開啟:特定頻道觸發時允許使用此生成設備。
○ 接收時關閉:特定頻道觸發時不允許使用此生成設備。
● 將通風口裝置重命名為通風口組件,因為現在其包含多個道具。
● 將噴泉添加至通風口組件。
○ 噴泉是一個天然的泉水,能夠將玩家發射至高空並允許激活滑翔傘。
● 為通風口裝置新增了設置:
○ 已啟用:(已禁用、已啟用、僅限熱身、僅限遊戲。默認值:僅限遊戲)
○ 向上衝擊力:無、低、中、高、很高、超高、極高(默認值:中)
○ 新增了陣風範圍:陣風能夠抵達距離設備多遠的距離(3米-15米,1米增量調整。默認值:3米)。
○ 最小向上衝擊百分比:30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%和100% (默認值:100%)。如果你在最大範圍內進入陣風,將施加多少向上衝擊。
○ 接收時開啟:特定頻道被觸發時開啟通風口效力。
○ 接收時關閉:特定頻道被觸發時關閉通風口效力。
○ 從頻道接收時激活:關閉前提供1秒陣風。適合用作陷阱。
● 為爆炸裝置新增了設置:
○ 新增了生命值選項:不可摧毀。
○ 為感應範圍新增了額外的值(1/8地塊、1/4地塊)。
○ 生命條風格。在默認生命條、目標風格生命條和僅在圓桶受到傷害時才出現的目標風格生命條之間切換。(默認、徽章風格、徽章風格已破壞。默認值:默認)。
○ 隱藏HUD圖標的距離:顯示圖標的距離,單位:米(僅在啟用徽章風格時生效)
■ 2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米。(默認值:20米)。
○ HUD圖標標識: 在HUD圖標上顯示特定字母(僅在啟用徽章風格時生效)
■ 無、A、B、C、D、W、X、Y、Z。默認值:無
○ 要求視線:是否僅在你在視線中時顯示HUD圖標。(僅在啟用徽章風格時生效)。
■ 是、否。默認值:是。
● 為隊伍設置和物品欄裝置新增了設置。
○ 初始隊伍規模比率:允許你設置隊伍規模比率。例如,如果隊伍1的隊伍規模比率為3,隊伍2的隊伍規模比率為1,那麼隊伍1中的玩家數量將是隊伍2的三倍。
■ 不覆寫、1-10(默認值:不覆寫)
● 為檢查點設備新增了設置:
○ 遊戲開始時開啟:檢查點是否會在你運行時標記你的保存
■ 已啟用、已禁用(默認值:已啟用)
○ 新增了接收時開啟:在此頻道上接收時啟用檢查點
○ 新增了接收時關閉在此頻道上接收時關閉檢查點
○ 新增了第一次激活後開啟傳輸:此檢查點被第一次激活時我們將在此頻道上載輸
○ 新增了在為每位玩家第一次激活時開啟傳輸:此檢查點為每位玩家第一次激活時我們將在此頻道上載輸
● 為物品生成器設備新增了設置:
○ 為首次生成前的時間增加了新的選項:立即、在遊戲開始時生成物品
○ 新增了在遊戲開始時開啟:物品生成器是否在遊戲開始時開始生成物品
■ 已啟用、已禁用(默認值:已啟用)
○ 新增了接收時開啟:在此頻道上接收時開始從物品生成器生成物品
○ 新增了接收時關閉在此頻道上接收時摧毀生成器上的物品並停止從生成器生成物品
○ 新增了接收時生成物品:在此頻道上接收時如果物品生成器上無物品則在物品生成器上生成下一個物品。
○ 新增了獲得時循環至下一個物品:在此頻道上接收時摧毀物品生成器上的當前物品,然後在物品生成器上生成下一個物品。
● 為生物生成器設備新增了設置:
○ 遊戲開始時開啟:生成器是否在遊戲開始時主動生成。
■ 已啟用、僅限熱身、僅限遊戲、已禁用(默認值:已啟用)
○ 接收時開啟:在此頻道上接收時開啟生成器
○ 接收時關閉:在此頻道上接收時關閉生成器
● 為公告牌裝置新增了設置:
○ 已啟用:是否在特定遊戲狀態顯示文本。
○ 設置接收時顯示的文本:在此頻道上接收時顯示公告牌文本
○ 設置接收時隱藏的文本:在此頻道上接收時隱藏公告牌文本
● 將可收集組件選項“僅對收集隊伍可見”重命名為“對對方隊伍可見”。
○ 從不、始終、或直到完全收集(默認值:從不)
漏洞修復和調整
● 懸浮平台在某些情況下會阻止玩家穿過其進行建造。
● 修復了各種公告牌問題,以及換行問題。
○ 換回了之前的字體。
● 物品生成器3秒生成時間無法正確保存。
● 修復了屏障裝置無法在視覺上基於自定義選項中進行的變化進行縮放的問題。
● 無法在地圖或小地圖上顯示旗幟。
● 無法在地圖或小地圖上顯示風暴。
● 風暴縮圈結束且遊戲完成後嗨皮島服務器結束。
● 旗幟消失、拾取和投擲音效從佔領區域投射而非從動作發生位置投射。
● 在基礎風暴控制器裝置上將“起始圈”設置為10時玩家不會受到風暴傷害。
● 基礎風暴控制器生成的風暴在遊戲中激活後缺少計時器。
● 旗幟飄揚的環境音音量過大。
● 基礎風暴控制器的環境音在一場遊戲後會停止播放。
● 垂直放置時變色地塊的紋理會被拉伸。
用户界面和社交
● 對局結束和比賽結束流程已變更。
○ 延長了對局和/或遊戲結束時的時間,以在顯示獲勝者之前分解遊戲玩法。
○ 獲勝者界面現在會在所有計分板之前顯示。
■ 如果遊戲有多個對局則顯示對局獲勝者
● 顯示對局局數代替隊伍名稱
■ 遊戲獲勝者在遊戲結束後顯示
● 使玩家是否在獲勝隊伍中變得更加清晰
○ 在這之後顯示計分板。
■ 如果遊戲有多個對局則顯示對局分數
● 計時器顯示距離下一輪的時間或距離顯示遊戲分數的時間
■ 遊戲分數在遊戲結束後顯示
● “獲勝所需淘汰數”改為“結束所需淘汰數”
● “獲勝所需生物淘汰數”改為“結束所需生物淘汰數”
● “獲勝所需目標數”改為“結束所需目標數”
● “獲勝所需收集的物品數”改為“結束所需收集的物品數”
● “獲勝所需分數”改為“結束所需分數”
● “計分板統計數據”1-4已重命名為“計分板決勝”1-4.
● “計分板統計數據5”已從我的島嶼的UI設置中刪除。
漏洞修復和調整
● 更改了“允許手動重生”遊戲設置的幫助文本使其更易理解。
● 更改了計分板設置幫助文本,對該輪次的勝利條件進行了説明。
● 修復了生物生成器設置叫做“真”或“偽”而非“已啟用”和“已禁用”的問題。
● 玩家可以在遊戲中潛在獲得複製小部件。
● 島嶼説明文本過長時會與裂隙路徑疊加。
● 嗨皮島物品欄中的寶箱頁面不顯示已存儲物品的數字。
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