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雲頂之弈12。14玉龍養蛙陣容怎麼玩,雲頂之弈12。14陣容推薦玉龍養蛙

在雲頂之弈s7賽季,隨着雲頂之弈新版本的更新上線,那麼有什麼陣容可以方便上分呢,相信有不少小夥伴也想知道,那麼下面就來推薦介紹下雲頂之弈s7玉龍養蛙陣容怎麼搭配。

雲頂之弈12.14陣容推薦玉龍養蛙

玉龍養蛙

雲頂之弈12.14陣容推薦玉龍養蛙 雲頂之弈12.14玉龍養蛙陣容怎麼玩

羈絆組成:

3馴龍大師 6玉龍2換形師 2祕術 2魔導 1龍神

強化符文推薦:

戰力類:應急護甲、卓爾不羣、冥想、急救用具

功能類:魔導師/祕術轉職、DD街區、高端購物、組件百寶袋

陣容思路來源於ppt區up主“化學必修2”,不得不説這套陣容是真的非常快樂。玉龍體系本就強度在線,6玉龍的攻速加成配合上3馴龍大師的傷害加成,蛙蛙也能打出非常可觀的傷害。在熱補丁更新後蛙妃後期更強且同行變少,節奏快成型簡單壓制力較強,是這版本不錯的即娛樂也有強度的吃分陣容選擇。

陣容前提:

前期胡馴龍和玉龍連勝過渡+裝備合適(日炎、狂徒、板甲、鬼書等連連勝裝備開局)。

裝備選擇

主C:玉龍龍神 — 石傲玉

飲血劍:暴風大劍+負極斗篷

雲頂之弈12.14陣容推薦玉龍養蛙 雲頂之弈12.14玉龍養蛙陣容怎麼玩 第2張

泰坦的堅決:反曲之弓+鎖子甲

巨人殺手:暴風大劍+反曲之弓

備選裝備:正義、無盡、水銀、龍牙、狂徒

雲頂之弈12.14陣容推薦玉龍養蛙 雲頂之弈12.14玉龍養蛙陣容怎麼玩 第3張

石傲玉的技能會自帶傷害減免和免疫控制,輸出基本都是物理和真實傷害。選擇飲血劍作為續航裝不僅有全能吸血還能提供殘血護盾容錯。泰坦可以穩定提升雙抗和攻擊力,有輸出有坦度避免直接暴斃。最後一件雙泰坦、巨殺或是補一件肉裝都是不錯的選擇,根據實際情況出。

主T:萬花通靈 — 妮蔻

日炎披風:鎖子甲+巨人腰帶

石像鬼石板甲:鎖子甲+負極斗篷

狂徒鎧甲:巨人腰帶+巨人腰帶

備選裝備:傳送門、反甲、龍牙、救贖等

妮蔻的技能很特殊,能複製除了生命值之外的所有屬性,攻速和攻擊力則是直接和自己的屬性疊加。有肉裝就給無需特意合成神裝,選擇血量裝備為主搭配石像鬼、龍牙、反甲等雙抗裝,一般帶前期用於過渡的肉裝。

多餘裝備:鳳凰一般帶石傲玉不要的法系輸出裝,有條件可以給一本鬼書和鳳凰的技能配合打範圍重傷和真傷。可以考慮給蛙做聖盃、旗子、伏擊等功能裝,也可以做靈風、法衣針對。後期看情況補充陣容其它高費卡的裝備。

運營思路

開局搶:> >

開局搶巨人腰帶,腰帶能合成的連勝裝備選擇範圍很大。沒有就拿護甲和魔抗都可以,日炎、板甲、飲血等裝備都可以做。

強化符文:

優先應急護甲/冥想等全隊通用強化符文

己方沒有攜帶任何裝備的弈子們,都會獲得45護甲和魔法抗性。

解析:應急護甲在前期大家都沒裝備時過渡非常好用,同時能讓蛙妃全程吃到雙抗屬性加成。珠光蓮花、冥想都是能讓全隊受益的強化符文。沒有則選擇通用續航類的狩獵律動、星界賜福、復甦之風、急救用具。沒有就選玉龍相關的強化符文,永恆保護會將雕像的生命值按比例提供給瀕死的玉龍單位,懺悔則是讓攻擊玉龍雕像/受到雕像爆炸傷害的敵軍繳械。高端購物可以在八級一直搜節奏更快,DD街區的過渡能力非常優秀,組件百寶袋解決多核陣容缺裝備的問題。值得一提的是蛙妃可以單獨吃到卓爾不羣的加成所以也可以選擇。

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六人口常規過渡

前期過渡

運營節奏是連勝上七/八找妮蔻和石傲玉,2-1上四,2-5拉五,3馴龍搭配3玉龍是最佳選擇,前期連勝過渡,前期根據來牌和裝備情況讓小炮/納爾/鳳凰打工,在不卡利息的情況下多選擇質量高的前排。選秀優先考慮連勝前排裝(日炎、板甲、狂徒)和鳳凰的鬼書/大天使,沒有就考慮飲血劍或是泰坦。

3-1拉六,先小搜找齊基礎陣容穩定質量補充羈絆,有鳳凰最好,這個版本的鳳凰前中期過渡戰力很強。一般不會在低等級停留太久,穩定後儘快上人口。外界戰力比較高時則可以在6級搜陣容整體2星穩血後再上七。

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七人口陣容

中期運營

3-5/4-1儘快拉七,判斷局勢和自身陣容戰力情況,一般需要找出妮蔻/石傲玉任意一張穩血,如果有艾達絲或是賽芬都可以先上場打工,有石傲玉上場則先暫時下掉大頭。如果節奏很好過渡很順利,就少搜點穩定連勝優先上八再搜2張紫卡。場上戰力一般且自身血量狀況不佳的情況下就可以停在七級大搜找妮蔻+石傲玉,選秀有妮蔻、石傲玉都可以拿。

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九人口陣容

後期變陣

順利的話儘快上八,大搜找2星石傲玉和妮蔻,在八級先把陣容全員搜到2星穩定後根據場面和血量判斷局勢,後續如果上不去九就在八級繼續提升陣容整體質量,能上九就多上個巴德開2祕術,巴德可以給陣容整體加屬性還能提高來高費卡的概率,aoe的控制效果也非常重要。大後期可以考慮轉玉龍九五,妮蔻會複製最近目標(連着線的那個友軍單位),如果連得是納爾就把調整納爾站位遠離妮蔻就好。

陣容缺點:

物理陣容多的情況下比較難受,本質屬於提速壓制陣容,吃分容易吃雞難,大後期強度不夠需要靈活變陣。

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