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原神草元素反應倍率表,原神草元素反應倍率

原神新加入了草元素,草元素可以和其他元素髮生反應,產生不同的效果,每種反應的傷害不同,那麼原神草元素反應倍率哪個高?下面就給大家帶來原神草元素反應倍率。

原神草元素反應倍率

草元素

草元素仍然具有強弱性質,分為弱(9.5秒)、強(12秒)、超強(17秒)元素三種階段。

【要點1】草元素的剋制關係

草元素剋制水元素,與其他元素無剋制關係,即1單位草元素需要2單位水元素才能完全反應。如下圖1,弱水打弱草元素附着後,仍然會具有草元素殘留(草元素標誌開始閃爍)。

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表

(圖1 弱草與弱水反應示意圖)

草元素反應

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第2張

激化反應,即雷、草元素之間的反應,這一反應有別於增幅反應(融化/蒸發)、劇變反應(超載/超導/燃燒/感電/擴散/綻放),是一種新的傷害結算方式的元素反應。

激發反應分為原激化、超激化、蔓激化3種類型。

一、原激化反應

雷、草元素觸發原激化反應,該反應沒有額外的傷害提升,只是給敵人附加一種“狀態”,即“原激化狀態”。(如下圖3、4)

例如,給1名敵人施加雷元素附着,之後施加草元素附着,此時敵人的身上出現了“綠色電流”的效果,這一效果就是“原激化狀態”。

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第3張

(圖2 無反應時雷傷害和雷元素觸發原激化示意圖)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第4張

(圖3 無反應時草傷害和草元素觸發原激化示意圖)

【現象】雷草無論誰後手觸發原激化,總會“殘留草元素標誌”

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第5張

(圖4 雷草先後手順序反應結果)

這裏殘留的“草元素標誌”並非是草元素角色所施加的草元素附着,而是一種“新的元素標誌”,即“激元素標誌”。

可以理解為雷草觸發原激化的過程仍然符合“先手附着80%元素量,觸發反應100%元素量,後手元素無殘留”的規則。

【要點2】特殊的草元素標誌——激元素

①.激元素,就是施加給敵人的草元素通過原激化反應而轉化的特殊草元素(草元素1:1轉化為激元素[1])。【注】文中[1]、[2]、[3]參考:佳佳妹妹(已獲得授權)~

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第6張

(圖5 “激元素”的產生過程)

②.激元素本身也屬於元素附着,可以被水、火元素消耗產生綻放、燃燒反應,可以同雷、草元素反應觸發超激化、蔓激化,但不會被雷、草元素消耗。

③.激元素的作用是維持激化狀態,如果激元素被水、火元素消耗完全,那麼原激化狀態將會提前結束。

【補充】“激元素”概念出現後的激化反應(下圖6)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第7張

【要點3】激元素的持續時間與衰減規則[2]

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第8張

(圖7 激元素持續時長與衰減公式)

詳細公式:總持續時長=總激元素量×4.9253+6.135

例如:先手上弱草為0.8元素量,原激化持續時間為10秒;後手上弱草為1元素量,原激化續時間為11秒(先手附着元素會損失20%的元素量)

二、超激化、蔓激化

在“原激化狀態”下(或稱激元素存在期間),繼續施加雷、草元素附着的攻擊即可使此次附着傷害獲得“強化”。

在原激化下施加雷元素附着觸發“超激化”反應,施加草元素附着觸發“蔓激化”反應。

【要點4】超激化、蔓激化的觸發遵循角色的元素附着規則

①.只有能施加雷、草元素附着的攻擊才能觸發超激化、蔓激化。

例如,一名角色在2.5秒內只能施加2次雷元素附着,那麼此2.5秒內就只能打出2次超激化。

②.在敵人處於原激化狀態下,隊伍中的角色雷、草元素附着次數越多,觸發超激化、蔓激化的次數也就越多,隊伍的整體輸出能力也就越高。

③.風元素角色轉換成雷元素(染雷)的技能也能觸發超激化,會根據風元素角色的屬性結算。

【要點5】觸發超激化、蔓激化的雷、草元素不會被激元素消耗

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第9張

(圖8 觸發超激化的雷元素與激元素共存)

①.激元素存在期間,施加雷、草元素仍然會保持原有的附着時間。

②.同理,觸發蔓激化的草元素也不會被消耗,只是和激元素的草元素標誌“重合”了。

【要點6】激元素與雷、草元素共存下會出現多種反應

①.在雷元素觸發超激化後,給敵人施加草元素,會觸發原激化、蔓激化反應(如下圖9)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第10張

(圖9 激雷+草)

②.在草元素觸發蔓激化後,給敵人施加雷元素,會觸發原激化、超激化反應(如下圖10)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第11張

(圖10 激草+雷)

可以通過在原激化狀態下上雷、草元素再同草、雷元素觸發原激化反應達到延長原激化狀態的目的。

PS:除了以上“激雷+草”“激草+雷”的複合反應外,還存在着其他雙反應的情況。

(想要查看更多關於雙反應的內容,可以查看本合集中的《草、激元素下的多反應》)

【要點7】原激化狀態的延長與疊加[3]

在原激化狀態期間,繼續上雷、草觸發原激化產生的激元素量會和當前的激元素量進行比較,誰的量多就保留下誰的剩餘時間作為剩餘原激化狀態時間。

【要點8】超激化、蔓激化反應作用的傷害區間

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第12張

(圖11 超激化、蔓激化作用區間示意圖)

【要點9】超激化與蔓激化的基礎數值計算

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第13張

(圖12 超激化、蔓激化的傷害計算示意圖)

①.超激化、蔓激化的傷害不僅與自身等級、精通有關,也與自身增傷、暴傷加成和敵人防禦、抗性係數有關。

②.角色等級對於超、蔓激化的提升較大(80級等級係數約1077、90級約1447),注意提高角色等級。

③.值得一提的是,聚變反應的等級係數的2倍約等於激化反應的等級係數(聚變等級係數80級約539、90級約723)。

【舉例計算】90級麗莎,攻擊力為1000,普攻第一段倍率為39.6%,50%暴傷,以圖12的精通提升57.8%為例,並且搭配如雷4件,觸發超激化命中90級遺蹟守衞(10%雷抗)

反應基礎數值=(1+57.8%+20%)×1447×1.15≈2959

產生傷害=(1000×39.6%+反應基礎數值)×(1+15%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2604

PS:為了更好的理解,對上述部分數據進行了理想處理,式中0.5為敵人防禦係數。

【要點10】鎖面板技能與激化反應的關係

①.激化反應的元素精通是實時結算,不受鎖面板技能影響

②.增傷、暴傷加成會被鎖面板技能鎖住

例如,菲謝爾釋放元素戰技的奧茲後,菲謝爾的元素精通提升會使奧茲觸發超激化的傷害提高;而當搭配萬葉時,先釋放奧茲後切換萬葉增傷則無法提高奧茲的超激化傷害。

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第14張

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第15張

(圖13 綻放反應示意圖)

一、綻放反應

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第16張

即水、草元素之間的反應,水草反應後會產生一枚“草原核”,綻放、烈綻放、超綻放均屬於劇變反應。

【要點11】草原核相關性質

①.每顆草原核最多存在6秒,最多存在5顆

②.超出時間或數量草元素將發生爆炸,造成草元素範圍傷害

③.觸發綻放反應的水、草元素傷害不會改變

④.觸發烈綻放、超綻放的火、雷元素傷害不會改變

⑤.綻放、烈綻放均會使角色受到5%左右給敵人造成的草元素傷害

二、超綻放、烈綻放

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第17張

(超綻放反應)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第18張

(烈綻放反應)

①.草原核存在時間內,如果草原核的周圍存在雷、火元素攻擊便會進一步觸發超綻放、烈綻放

②.觸發雷元素為“超綻放”,此時草原核轉化為具有追蹤能力的單體草傷蔓生彈。

③.觸發火元素為“烈綻放”,會造成比普通草原核更強的草元素範圍傷害。

【要點12】超綻放、烈綻放的觸發與命中

如上動圖,草原核周圍存在雷、火元素附着攻擊就會使草原核引發超綻放、烈綻放,並不需要元素攻擊命中草原核。脱手類技能不會將草原核視為攻擊目標,如八重神子、菲謝爾的脱手技能不會主動命中草原核。

【要點13】單次綻放反應傷害的計算

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第19張

(圖15 綻放反應傷害計算)

烈綻放和超綻放的傷害一致,且均為綻放反應傷害的1.5倍。

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第20張

①.火草燃燒會產生“燃元素”,每0.26秒造成1次火元素傷害,燃燒反應為劇變反應。

②.燃燒反應會在極短的時間內草元素會迅速消耗,在敵人燃元素、火元素標誌未消失前繼續上草可以做到延長燃燒時間的效果

③.燃燒反應的過程實際上是火草“共存”的過程,如果草元素不會被立刻全部消耗,而是一種持續的過程,但是時間極短

④.燃元素中存在“藏草”元素,如果在草元素沒有被消耗完全前把燃元素反應掉,那麼會重新出現草元素(圖下動圖16)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第21張

【要點14】單次融化與連續2次融化

燃元素為弱火,這意味着燃元素至多進行2次連續弱冰附着打出融化後燃燒反應便會結束。(如下動圖)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第22張

(圖17 連續2次弱冰後無元素殘留)

①.單次弱冰打融化

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第23張

(圖18 單次弱冰融化的復燃)

單次弱冰打燃元素會有火元素殘留,如果此時繼續上草會重新觸發燃燒反應並再次產生燃元素

②.連續2次弱冰打融化

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第24張

(圖19 連續2次弱冰融化後無復燃)

連續2次弱冰打燃元素不會有火殘留,繼續上草只會出現草、冰元素共存的現象。

這也意味着,甘雨如果想要配合燃燒反應打融化就需要隊伍內存在持續上火、上草各一角色,這對於當前融甘陣容的優化沒有明顯的提升。

【要點15】燃燒的傷害結算公式(單次燃燒傷害)

原神草元素反應倍率 原神草元素反應倍率表 第25張

(圖20 燃燒反應傷害計算)

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