S11傳説裝備規則,LOLS11傳説裝備有哪些
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LOLS11將會增加新的裝備類型神話裝備,與之對應的就是傳説裝備,包括冰杖、帽子、春哥甲等都屬於傳説裝備,那麼LOLS11傳説裝備的規則是什麼?下面就給大家帶來LOLS11傳説裝備規則。
S11傳説裝備規則
傳説裝備:比神話裝備低一級的成型裝備——你最愛的守護天使、巫妖之禍和瑞萊的冰晶節杖都在此列。它們是《英雄聯盟》昔日的最強裝備。
我們來看看傳説裝備,複習一下,它指的是神話裝之外的所有成型裝備(滅世者的死亡之帽,斯特拉克的挑戰護手等等)。
由於勝率對購買順序不確定的裝備並不可靠,所以我們只考慮傳説裝備的購買率。這一標準的前提十分簡單:我們不希望裝備的購買率過高或過低。
如果某件裝備在同類型中占主導地位,説明它無需考慮遊戲的形勢,限制了玩家的決策能力,還有可能存在過強的問題。同樣,我們也不希望裝備無人問津。如果太弱,顯然我們該進行增強。如果裝備本身平衡但過於小眾,那它可能不會給商店和其他決策帶去過多的干擾。
特定英雄的規則
我們平衡的主要考慮是不同類型的英雄,因為保持生態的整體健康才是最可靠的前進之路。但還要確保單獨英雄擁有優秀的戰術選擇以及豐富的裝備去實現他們的追求。
因此,我們為單獨英雄及其相關的裝備系統加入了下列規則:
任何英雄同一神話裝備的購買率不能>75%:我們剛才在依賴性的部分提到了這一點
任何英雄使用某一神話裝備的勝率不能>其他選擇的6%:某件裝備的威力過於突出很可能會抑制選擇的空間,哪怕它目前沒有違反其他的規則
英雄違背上述規則就代表他們在神話裝備中缺乏選擇餘地,就是説我們需要通過改動拓寬英雄的裝備選擇空間。
傳説裝備還有個額外的規則:
每個英雄應該有10件以上購買率>3%的傳説裝備:儘管大家的關注點都在全新的神話裝備上,但我們希望能提升整體出裝選擇的數量與質量。這標準反映了我們的雄心壯志,讓更多實用的傳説裝備。
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