當前位置:陽光遊戲站 >

網遊圖文攻略

> 提前槍練習方法介紹,CS:GO提前槍怎麼練

提前槍練習方法介紹,CS:GO提前槍怎麼練

CS:GO是目前全球非常火爆的槍戰競技遊戲,這款遊戲更是在最近的一些日子宣佈了免費,更是吸引了很多喜愛槍戰的玩家前來遊玩,下面就一起來看看遊戲裏的進階技巧,提前槍的介紹與練習方法。

CS:GO提前槍怎麼練 提前槍練習方法介紹

《CS:GO》提前槍的練習方法

會不會提前槍,是檢驗你是不是高手的一個硬性技術指標,如果你沒有經常打一些提前槍讓對方懷疑你是作弊,那麼你距高手還有很長的路要走。一個完美的提前槍需要建立在對地圖深刻的理解、團隊溝通捕獲信息的能力、個人意識準確的判斷、急停點的經驗選擇、完美的預瞄、timing的把握以及合理的開槍節奏等基礎之上。可以説,缺少了上述的任何一項能力,都會導致提前槍的失敗。打提前槍的能力是個人綜合技術的一種體現,如果説急停是菜鳥和高手間的分水嶺,那麼會不會打提前槍就是高手和超級老司機之間的分水嶺。提前槍打的好與壞,就是拉開職業選手個人能力差距的重要因素之一。下面我對如何練習打提前槍,以及影響打提前槍的幾個重要因素進行逐一分析。希望對有一定基礎的玩家有所幫助。

一、根據時間來打提前槍。

時間這個概念在CSGO這個遊戲中是極其重要的,但會被絕大多數人所忽略,可以説個人意識的核心就是對各種時間的掌控,關於如何利用時間來錘鍊提升個人意識,這裏只分析幾種如何利用時間這個概念打提前槍。

1、根據對方的位置距你預瞄位的固定移動時間來打提前槍。

這個提前槍方法的第一個經典例子就是DUST2當T狙過中門的CT,很多玩家的經驗都是數3秒直接開槍,這個也是有道理的,但是由於防守B區的CT出生點並不固定,時遠時近,所以導致這個提前槍命中需要靠點運氣。第二個例子就是用在自己在有掩體的情況下和對方沒有掩體衝鋒的時候。比如你當CT在A大守A門RUSH出來的T,打掉第一個後閃回掩體等彈道恢復,在閃回去的時候觀察到有一個T正從A門油桶的位置向A坑移動準備來清你這個點,那麼在你彈道恢復後再閃身出去打的時候,就可以根據你在掩體後躲的時間,來判斷他大概會移動到什麼位置,從而在閃出去的同時預瞄那個位置並直接開槍。如果運用的好,基本你可以在無傷的情況下刷掉對面2-3名的進攻隊員。這種閃身提前槍打移動目標屬於提前槍裏最難掌握的一種,剛開始練習的時候可能會出現閃身出去準心裏沒有人(預判對方移動位置失誤),或者開槍的時候彈道是飛的(一種是因為第二次閃身出去的時間太早,首輪射擊後的彈道還沒有恢復就再出去開槍;另一種就是閃身急停掌握的不熟悉導致)等問題,別灰心,沒關係,因為這種提前槍放眼全球職業哥里能做好的也不多,多數老司機也只是在特定的熟悉點位可以熟練應用,也不是全地圖任何點都可以精準的使用。這裏要提一個我比較佩服的選手,guardian。因為我看比賽發現,他居然可以用AWP來打這種高難度的提前槍。正常的職業選手也最多能做到在對方不動的情況下,用步槍閃身出去直接鎖定對方,閃身出去鎖定移動目標成功率都不高,但瓜點用AWP閃身出去提前槍打移動目標確實是有點實力的。印象比較深刻的就是有一次他打古堡當CT守中路,狙死一個閃回牆後發現另一個T撲過來補槍,他第二次閃身出去直接在沒看到人的情況下朝牆邊開了一槍,槍聲響起,對方活生生被穿死。當時西西解説就説是典型的瓜式狙擊。當然,有些人覺得這有運氣成分,但是瓜點這種鏡頭有很多,運氣經常產生的時候只能用實力去解釋。

2、根據對方不同開槍節奏的時間間隔來打提前槍。

在比賽中,我們經常會遇到這樣的情況。就是對方在掩體後頻繁的閃半身位出來提前槍打你,你跑吧,感覺對方這樣具有挑釁的打你接受不了,跑了就承認自己慫了。你要和他硬剛的話,由於對方小身位晃着打你,你很難打中他,用不了幾輪對槍就被對方活活玩死。

像這種對方利用移動中的反向急停來閃身提前槍爆頭時,你要抓住他閃身出來的間隔時間,在他下次閃身將要出來的時候直接開槍,計算精準的話,他腦袋會直接撞你子彈上。這個時間間隔就是他不同開槍節奏的彈道恢復時間。比如對方用AK單點閃身提前槍和2連發閃身提前槍的時間間隔肯定會不一樣,2連發的彈道恢復時間要較單點長一點,所以他的閃身頻率也會比單點慢。還比如USP和沙鷹這兩把槍的彈道恢復時間也不一樣,那也就決定了他們的閃身頻率會不一樣。所以,你要想精準的提前槍打這種小身位晃身開槍的人,就必須先判斷他的開槍節奏,然後需要熟知這種開槍節奏彈道恢復的最短時間,同時還要熟悉不同槍械使用同一種節奏時間上的差異,才能精準的提前開槍把他秒殺。當然了,他也可以等幾秒鐘再閃身出來開槍,但是這樣做雖然擾亂了你的判斷,他自己也會失去相應的節奏。所以,當你遇到這種情況時,如果你總是等他出來再開槍,一般等你反應過來開槍時,他已經閃回掩體中了。這種閃身爆頭漏出去的身位一般不會超過二分之一,很難依靠反應來殺他,只能判斷他的閃身節奏打提前槍來殺他。他搜點時閃身提前槍打你,同樣你卡點時也要提前槍打他。要不然你總是先死的那一個,就算你有先卡點開槍的優勢也沒用。而且老司機給你判斷的時間很有限,他不會來來回回閃出來四五次讓你判斷,一般就是第一次出來觀察你的位置,閃身回去以後調整準心的預瞄,第二閃出來如果你沒有及時變化站位的話,直接就是被他提前槍爆頭了。所以,你要在他第二次出來的時候就要打提前槍,而且還要調整自己的站位。如果你是站着卡點,那麼在他第二次出掩體時可以蹲着,也可以在他出來前移動一到兩個身位,避開他的預瞄位。

還有一種特殊的開槍節奏就是狙擊槍的開槍節奏。有時我們遇到狙擊槍也不要怕,他一槍狙空閃回掩體時,我們可以卡住他出要來的位置,判斷他第二次閃身出來的時間,提前開槍用步槍來秒殺他。不要感覺對方是狙擊就第一時間想到的是跑,深怕自己跑的慢了,對方再出來就要被狙死,如果你會打提前槍,就算對方是狙擊,你是步槍,也是可以剛一波的。就強如kennys這樣的狙擊手,有的點位他開一槍就算對方是步槍他也不敢再露頭,就是因為世界級的步槍手提前槍功力都很深厚,你一旦失位,再露頭出去被秒殺的風險太高。

3、根據一些投擲道具的時間來打提前槍。

閃光彈:比賽中我們經常能看到一些職業選手在白屏的情況下卡點開槍把人打死的精彩鏡頭。就是在自己被白的時候,不要想着第一時間就往後退,要根據實際情況,有時在有掩體的情況下,無論是狙擊或者步槍,都可以先開一槍再退回掩體,往往會收到奇效。有時沒有退路的時候,與其被白了往後面亂蹦被人活活打死,不如判斷他出來的時機,盲混一梭子會更有效。是剛被白就開槍,還是等1秒左右開槍還是稍有區別的,這個要根據實際情況和經驗進行判斷,有的點位對方可以跟着閃光同時出來打,如果你聽到閃光聲音就背身就會給對方漏個大屁股,有的點位閃爆的瞬間他就可以拉出來,這種一般是隊友給閃,他端槍;有的則需要稍等1秒左右才能拉,他自己扔的閃,等切槍後的CD時間。看似白屏混槍,老司機“運氣”總是那麼好,就是能混死,其實影藏着的是對這些時間經驗判斷上的實力差距。很多人看中國隊比賽,都覺得關鍵時刻運氣差了點才輸的,其實運氣的背後就是細節上的實力差距。

煙霧彈:煙霧彈作為CSGO最重要的投擲道具,有着很深的學問,不僅影響着戰術體系的佈置和執行,同時也是輔助提升個人能力的重要道具,你槍法不行,但是煙霧用的好,利用煙霧往往能殺人於無形,最可怕的就是不戰而屈人之兵,煙霧的使用能反映出一個人的意識水平如何。這裏關於煙霧就説説與提前槍的關係,其他就不囉嗦了。比如對方是利用煙霧掩護經過一個地方,那你可以在他封煙後讀秒提前槍打他。還是拿D2中門舉例,為了不被T在中路穿門掉血,很多CT都是仍炸雷或者煙霧阻擋T的狙擊視野。有經驗的T就會在對方封煙後,數1秒開槍,運氣好會有收穫,有些聰明的CT為了避免被T混死,一般封煙後都是等對方開槍後再跳過去,這就是反提前槍的一種手段。還比如利用單向煙打提前槍。有時候對方使用單向煙偷人,如果你熟知這種煙霧的作用,那你可以直接朝他所在的位置打提前槍。單向煙有左右的,比如D2的A門和煉獄的B廊,也有上下的,比如荒漠的VIP,古堡的B廊CT方的箱子上等。不管是哪種,只要你會用,那你肯定知道他會站在什麼位置打你,從而精準的在煙霧裏預瞄他。有時候我打比賽,碰到用單向煙偷人的,被我混死好多次後,就公屏略帶嘲諷的直接問,你能看到我?我一般都回答,看不到不能開槍嗎?他一般就沒話了。

還有燃燒彈可以逼迫對方出掩體,扔完後就可以提前朝他出來的位置開槍。投擲道具時也要小心,對方可以根據道具的飛行軌跡鎖定你的位置,然後大腳步上去提前槍直接秒殺你,所以有時仍道具的時候一定要做好自我保護,儘量在掩體後面丟擲道具,或者丟擲完道具後能迅速的閃回掩體,避免站馬路中間扔道具。

二、根據站位來打提前槍

根據站位打提前槍的核心其實就是建立在精準的預瞄基礎上,就是你在確定他的位置後,拉出去看到他的同時,準心就應該在他的頭上,不能有絲毫的偏差,有偏差就需要微調準心瞄準,一旦你開始二次瞄準,就給了對方開槍的機會,提前槍就會失敗。其次就是你急停的位置要選擇好,不能剛好停在他的準心裏,要不然對方反應快依舊有時間開槍,你停的位置要讓他移動鼠標瞄準你後才能開槍,這樣他就會慢很多。就是他如果貼牆預瞄,那你就拉出去至少一個身位急停,如果他預留一個身位預瞄,那你就剛好貼着牆急停打提前槍。看職業比賽,他們大多都是秒殺與被秒,很多時候其實都是在打提前槍。你感覺是他們反映快,你還沒看到人有時他們就已經完成了秒殺,其實都是成套的習慣動作,跟反映並沒有什麼關係。職業哥之間提前槍的水平也有很大的差異,有的拉出去第一顆子彈就是臉,有的拉出去掃半天才能打死。這種提前槍其實就是打點不打人,我不管你人在不在那裏,我就出去朝那個點開槍。就比如happy在煉獄小鎮B的那個沙鷹1V5,就朝着那個點,閃身一個提前槍然後回掩體就爆頭一個,再閃身又爆一個。當然也有運氣成分,但是如果沒有對那個點隔煙精準的預瞄,運氣也不會降臨的。

三、根據人物影子來打提前槍。

這個就很好理解了,由於CSGO的光影效果,很多地方人物移動時都是影子先到,身體後到。比賽時我們就可以觀察影子來打提前槍。比如D2當CT前壓至A門裏面,就可以先看到T進A門影子,mirage當T在A彈點下包後,可以在CT家卡點,也會先看到CT的影子打提前槍,這個點上次看天祿比賽印象比較深刻,當時DD就在CT家箱子斷回防的CT,當時先看到對方影子直接開槍,結果開槍早了,5發左右的子彈打出去了,對方身體還沒漏出來,彈道失控後被CT出來給打掉。可以説,有的職業選手也並不會去刻意的去練習地圖裏有影子位的提前槍,去找看到影子多久後開槍的這個時機。而這種細節其實很重要,有時一個FRAG就會左右整場比賽的走向。這個細節也不練,那個細節也不會,別人用出來後才感慨,原來這遊戲還可以這麼玩,那每次比賽都是在交學費,永遠差那麼一口氣。所以,如果你對自己要求高,可以找個小夥伴把所有比賽地圖有影子位的提前槍相互都練習一下,比賽時肯定會在這些點位增益不少。

四、根據腳步聲打提前槍。

通過腳步聲來判斷對方的位置是個人意識的一個重要組成部分,無論前期防RUSH、中期的偵查,後期的殘局,會聽腳步聲都尤為關鍵。這裏着重説一下腳步聲和提前槍的兩種關係。

一種是聽到腳步聲後卡點等對方,另一種是聽到腳步聲後主動拉出去打對方。前一種類似於利用人物影子打提前槍,就是守株待兔。難點就是要能根據腳步聲的大小準確判斷對方離你準心的距離,在他進入你準心的前一刻開槍,開完槍後他腦袋剛好撞到你的子彈上。這個對開槍時機的掌控要比利用影子打提前槍難上很多,開槍太早,就會暴露位置,對方會提前停下來;開槍稍早,對方來不及停下來,你也至少3-5發子彈已經打出去了,後面再想秒他對控槍的要求就比較高了;開槍晚了,就給了對方躲避和開槍的機會,自己被殺的風險就會增大很多。所以就算職業選手,這種提前槍也為了求穩一般儘量不用,除非自己紅血,位置也已經暴露才會搏一搏,或者對自己特定練習過的位置有信心才會使用。而且,有時為了求穩,並不會貼牆預瞄,而是預留出來半個至一個身位的反映距離,來增加提前槍的成功率。

第二種主動拉出去打的提前槍就較為常用。相比第一種難度較高的方式,就顯得主動易用。但還是有幾個比較關鍵的要求。一是拉出去的時機要把握好,你拉出去以後,要能保證他離你的距離不遠也不近。遠了,瞄準和控槍的難度會加大,這種情況一般都是殘局時對方急着跑過來放C4,或回防的時候你在斷他,難免有些緊張,控槍失誤率會比平時增加很多,距離稍遠很容易出現失誤;近了,你拉出去以後,由於對方大腳步在跑,有時會出現準心追不上對方的情況,就會比較尷尬了,所以在拉出去前的預瞄方式要選擇迎着對方的移動方向預瞄,而不是跟着對方的移動方向預瞄,儘量避免看到人後預瞄失誤準心跟着人瞄準的現象。二是拉出去的身位要合理的控制。拉出去的太大,如果對方遠點還有幫手就會比較麻煩,拉出去的身位太小,可能拉出去準心裏根本看不到人,由於你貼牆較近,反而先會被對方看到,就吃了大虧。這個就要對場上的局勢有個較為準確的解讀才行。

五、根據對方的移動規律打提前槍。

這種提前槍一般就用到對方脱離掩體,利用大範圍的跑位急停和你對槍,比如D2你在A彈點箱子後看小道,小道拉出來的T和你對槍這種情況。這種對槍,由於對方沒有掩體,移動範圍較大,身後又沒有明顯的參照物作為預瞄輔助,所以沒辦法從箱子後直接利用預瞄拉出去打提前槍,這個時候就較為考驗瞄準定位的基本功。但是如果你單純的只靠甩槍定位來打他也很難,因為你在箱子後,位置已經被鎖定,對方瞄準時準心微調的幅度很小,而他移動範圍大,你出去急停瞄準的時間太長,被秒的風險很大,停的時間短,又很難依靠瞬間的拉槍把他秒了。這時就要充分的利用掩體的優勢,可以先快速閃身觀察他的位置和移動方向,他要想打準你,他肯定要急停站穩開槍,不可能跑着打你,你要做的就是判斷他急停開槍的位置,提前把準心預瞄在那裏,然後等他急停開槍的時候,先打提前槍秒殺他。並不是每一次移動後都要停下來開槍,有時我們的移動只是為了躲避傷害或誘惑對方開槍使他彈道變飄,從而保證我們在開槍的時候對方還處於彈道恢復過程中。這個移動對槍的理念很重要,鮮有人能在對槍的時候去刻意移動破壞對方的開槍節奏,一般能有意識做到這一步的,基本上就是老司機級別的了。

標籤: csgo CS:GO
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/wangyougonglue/pp0mjg.html