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原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組怎麼玩,原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組推薦

原神在3.3版本上線了小夥伴們期待已久的七聖召喚,已經上線了一段時間了,相信小夥伴們好奇七聖召喚有哪些強力的卡組,那麼下面就給大家帶來原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組介紹。

原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組推薦

原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組推薦 原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組怎麼玩

蒙德 法器 雷

普攻(a) 1雷傷 重擊(z)附屬引雷

引雷:初始兩層,重複附屬,疊加一層 。最多4層 結束階段疊加1層

3蒼雷(e):2點雷傷,未附屬引雷,附屬引雷,若附屬則移除引雷狀態,每層傷害加一

3-2大招(q):2點雷傷,生成召喚物 2-2雷召喚物

4有效2無效即可最高打出7傷2附着的高收益,而常規標模是6有效6傷2附着,差別顯而易見。

在遊戲中,當你使用某個卡組或角色時,必須要發揮它們的優勢。有人可能會質疑直接使用6骰5傷的打法,因為相比起6骰6傷來説確實有些虧。但我的回答是,如果你不能發揮角色的優勢,那玩這個卡組還有什麼意義呢?如果只是瞎站着輸出,那豈不是跟莽夫沒什麼區別嗎?

而且遊戲中的蒙德和雷都有着非常出色的自身特點。比如説,通過構築可以利用蒙德共鳴來提高決勝回合的攻擊效率,保護重要的人物角色,甚至提高勝率的穩定性,這些都是很不錯的優勢。

雷屬性則擁有,感電激化這種三傷反應,提高輸出傷害。

法器則可以攜帶強力的法器武器,比如千葉、天空提高斬殺傷害,盈滿之時增加過牌。

好的,讓我們進入正題。七聖召喚是一款相當具有挑戰性的遊戲,其中每一種元素的構成和組合都非常繁複。即使是共鳴隊也有21種組合,而三色組合更是數不勝數。此外,每一種元素還有許多不同的角色可供選擇。列舉所有組合顯得過於宂長且效率低下,因此很多顯然不合適的組合可以直接略過。如果你有認為有潛力的組合和構成,而我沒有提到的話,請私信我,我們可以進行討論。

開始構築,我們需要思考如何打出反應。許多主流卡組都需要打出反應來增加傷害,除了像雙巖一斗這種依靠超模輸出模組和手牌來提供傷害的卡組外。這是七聖召喚設計層面希望表現的原神特徵。雷電系的優勢需要被髮揮出來。第一個想到的就是水皇當道的優勢——感電。此時,我們又面臨一個新的抉擇:是三色卡組還是共鳴卡組?如果選擇共鳴卡組,那麼是選擇雙雷還是雙水呢?不要慌,在下文中,我會為這些問題提供答案。

雙雷感電麗莎

這是我對於玩半年以上的七聖的第一反應。因為在3.3版本時,我一直在玩雙雷超導隊。我知道超導觸發的強大效果,而在這個注重快節奏的時代,自然會想到使用感電效果類似的牌組。

那如何找麗莎的隊友呢?

從麗莎的角度來看,引雷機制提倡多次附屬引雷或保持多回合引雷。使用2個能量的大招並加上雷屬性易於啟動,因此麗莎需要多移動,並能夠給多名敵人附加引雷效果以提高收益。

這些特點需求了一個少動就能多次附着的角色。再綜合一下其他屬性特徵,一個角色自然而然就出來了——莫娜

原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組推薦 原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組怎麼玩 第2張

我不再重複介紹莫娜的優點了,因為她是前五名中使用率最高的角色之一。

那好,我們開始排軸

T1後手 麗莎起手AE接AE(根據骰子和不同可能)

可能1 對面不切人(此時對面已兩動極大概率不動)

想法 1 壓制站場角色血量二動使用蒼雷輸出1/2+4=5/6傷 對方站場角色雷附着(這種情況就是虧模行為只有極端情況才會採取,比如一個水骰子都沒有,而且手牌都捨不得燒,非常規情形,不進行詳細説明,如若較多人覺得這種情況需要詳解,會進行後續補充) 332軸,可選思路:流蘇切其他角色充能/璃月港/須彌城/拉娜 (後續332略去此部分)

不建議使用電擊附着來實現想法2,因為只能造成6/7的傷害。回合結束時,會召喚出三層引雷效果,使敵方角色遭受水屬性附着傷害。敵方血量為699,裝備卡組為3131。如果敵方角色再次動彈 (神宵、北斗、雷神...),也會受到引雷效果的攻擊。

世界線發生變化,切入麗莎E技能,造成5+3的傷害,對方前台倒下。此時對方血量為088,而且對方一直沒有還擊,倒了麗莎。

存在可能1:對方在回合結束前可能無法擊倒麗莎(水皇)。支線1:有賭徒,麗莎使用Q接莫娜的E技能,結果為2+1+2,回合結束前麗莎使用了2+2+1的技能,對方剩餘血量為006。支線2:沒有賭徒,如果使用4個骰子會浪費麗莎的Q技能且骰子需求較高。

存在可能2:對方可以擊倒麗莎。支線1:有賭徒,本大爺使用T1充能,麗莎發動Q技能接莫娜的Q2+4+2,對方剩餘血量為017,回合末剩餘血量為015/007。若有莫娜的天賦2+6+1,對方剩餘血量為007,回合末剩餘血量為005。支線2:有賭徒骰子,本大爺三者其二或T1科技加其一使麗莎發動Q技能接莫娜的E技能2+1+2,對方剩餘血量為047,回合末剩餘血量為006/033。支線3:無任何多骰子,三號位輸出。 對面切人掛雙引雷12+12,回合末6引雷332軸或切人便於莫娜打出反應

莫娜使用技能E和1號技能對敵方造成傷害,並將其轉化為T1出場角色。如果敵方不切換角色,考慮使用麗莎的E或Q技能,同時蒼雷造成5點傷害。如果T1角色為雙Z,則敵方會受到879點傷害,如果是E角色,則相應單位血量減少1。如果手牌中有烤雞可用,可使用斬殺技能,但斬殺的價值有待商榷。如果麗莎使用Q技能,則總共造成12點傷害。考慮是否使用E技能將首個掛引雷的角色壓制到斬殺線上,這時可使用賭徒點名技能。注意到對方三號位血量為3,不在麗莎斬殺線內,需要己方三號位提供斬殺或重攻擊。雙雷麗莎有攜帶重攻擊來提高斬殺線的必要,同時要考慮麗莎的血量和是否有風或自由元素疊加。

T1先手,莫娜起手使用E技能,然後用E技能和A技能吸附麗莎(如果莫娜的E技能命中,則連帶對麗莎造成4次骰子傷害),然後接着使用3131(可能是指使用角色仙靈、飯、運籌帷幄、立本、桓那蘭那,詳細解釋略去),這時造成傷害為1+2/1+3+1,即7/6。回合結束時,觸發三層引雷效果,同時存在一個水元素附着於敵人身上。

T2先手 麗莎Q切莫娜E 3131 此時造成傷害 2+3+1+2+3+1=12,回合結束四層引雷切存在一水附着。

T3先手 麗莎E 6傷,感電3,刻晴E 3 7+12+12=31

在掛上世界線變動T2軸後,莫娜使用了雷共鳴、祕傳、雷骰子,並且調和後觸發了天賦大招,此時傷害為12+6。下回合如果再次使用引雷,傷害將會是6/7*2。

思考 為什麼是莫娜麗莎二人轉,第三人不怎麼動?

如果你是後手的話,對手很可能攜帶着雷元素。這時,你可以讓第三個角色使用兩個雷元素,附加元素效果,並讓莫娜使用更多動力獲取更多收益。召喚物的技能越早施展,收益就越高。因此,你應該優先使用麗莎的 Q 技能,無論是感電造成的三倍傷害反彈,還是召喚物高收益的邏輯,雙方的轉換邏輯都是互相協調的。如果你中途需要換一個角色來補打第三個人物,可能會讓麗莎的生命值過低,例如回合末受傷,或對手的莫娜無法壓住生命值,這時你會希望莫娜的生命值不要太低。如果你必須中途換角色,那麼你需要自行調整第三個角色的適合性。

如果先手軸,情況就需要仔細考慮了,需要考慮第三個人的作用。從邏輯上看,莫娜和麗莎的配合通常會讓對方全員殘血或者對方有一個高血。這時,需要一個可以造成全體傷害的角色,比如刻晴。但是,如果對方是雙巖的組合,通常最後一個人的血量很高,麗莎倒下後,刻晴這種羣體斬殺角色通常無法應對。因此,有幾種對策:1. 攜帶更多的斬殺牌,如過牌和仙跳牆等,提高斬殺線,以便在對方回覆不夠的情況下將其斬殺。 2. 放棄莫娜和麗莎的配合,攜帶麗莎的天賦,在對方關鍵角色身上掛上引雷,利用麗莎的高傷E進行斬殺。 3. 發揮雙雷充能的優勢,給莫娜充能並開啟大招進行斬殺。

原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組推薦 原神七聖召喚雙雷感電麗莎卡組怎麼玩 第3張

思考後,回顧雙雷第三人抉擇,刻晴毫無疑問可以成為選擇項(刻師傅在七聖真的強)

賽諾(三傷E標模,四二的四傷大)在二人轉時,通常第三個人會啟動T3,此時賽諾會有兩層被動,使用大招時可以獲得四層,造成5次傷害的E技能輸出十分充足。但是由於需要投骰子和積累能量,所以比起刻晴來説,在滿足一定需求的情況下,甚至在單核卡組打法中更具優勢。

北斗並不是毫無用處,只是與前兩位相比沒有太多優勢。可能在進攻性較強的角色中略微具備一些保命能力。(關於2點盾的有效性,我認為不如更快地輸出傷害,個人認為可以放棄使用)

九條我只能説完全不契合

雷神缺少即時傷害的能力,作為莫娜麗莎二人轉的第三人並不契合,但是是否存在變軸的可能性,走雷神拔刀是否有新的可能?

神子和雷神面臨的問題相似,但與雷神可能會面臨的變軸問題不同,神子的變軸沒有明顯優勢和實際意義。雖然神子的傷害設定表現出色,但過多的雷元素讓本來就偏高的雷屬性溢出更加浪費。

無相雷我的評價與其不符。它的五費七傷三附魔的確不錯,但輸出速度慢,與以上提到的角色相比沒有優勢。

很少有其他水元素角色能夠滿足麗莎的需求,要麼水元素屬性較少,要麼需要在站場位置上和麗莎爭奪動作次數,很不適合。儘管純水元素可以滿足需求,但你都已經用過純水元素了,不玩水皇或水八嗎?

總結而言:在雙雷莫娜麗莎陣容中,第三名角色可選刻晴、賽諾,而雷神的實用性還需要進一步考量,需要根據版本環境進行更深入的測試和選擇。蒙娜麗莎組合前景十分光明。

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