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IX-X級簡評 戰艦世界美巡分級評價 美巡怎麼樣

IX-X級簡評

IX-X級簡評 戰艦世界美巡分級評價 美巡怎麼樣

CA線 alo

強度一般,可能某種程度上不如T9的巴爾的摩(防空,功能性),主要差異是在機動性和齊射角上手感非常不好。

完全體裸轉舵11.2s美巡線倒數第一,船體比巴爾的摩略大導致噸位推重比差,啟動速度慢+轉彎失速高嚴重限制這船的走位,船體長導致齊射角略差近距離情況下容易被出重傷/無法齊射。

主炮同款巴爾的摩,但是裸射速為13s; 4x3的美重巡炮瞬間爆發能力大於T8/T9版本的巴爾的摩,但是由於機動性差和隱蔽(10.5km)的關係破隱一擊有一些難度;船體長+齊射角不好導致卡山能力並不好,並不適合卡山。

目前076的消耗品為:損管,水聽/AA,水戰/雷達/水偵(B船體才有水偵),大保健 B船體才有水偵,機動性劣勢不推薦射速流,玩法上個人比較推薦着重於輸出向(毒瘤),思路過於偏功能會手感非常不好,而且走位困難容易把自己帶溝裏導致暴斃。

個人不推薦保留,不過食用爬線還是可以接受的不需要全局跳, 9級船太貴玩的傾家蕩產了

CL線 tle

強度一般,但作為功能性船頂尖不過作為輸出船體驗很差,性能上也略遜一籌;

一個很奇怪的設定:升級B船體會降低射程導致了這個船完全體射程只有14.71km,裝填6.5s的DPM能力和克里夫蘭是完全一致的,射程沒有克里夫蘭遠一定程度上被限制走位需要更近,所以比較難以上手;

船體偏大+炮塔間距大導致齊射角也不是很舒服,除了擁有大保健消耗品提高自身容錯率之外相對於克里夫蘭沒有思路上的優勢,反而由於射程和船體關係會有西雅圖不如克里夫蘭強度高的錯覺,考慮分房情況這一點我倒是覺得可能是真的。

船體防護能力相對CL來説比較優秀,中段甲板51mm可以遠距離跳 遊戲內所有的 的大口徑炮,側甲依舊是25mm會被碾壓,裝甲結構一般所以還是需要非常謹慎的選擇自己走位以免暴斃,卡山輸出的時候也需要當心齊射角被蒙大拿吊射。

作為美國第一艘擁有8.6防空圈和主炮防空能力的西雅圖配合AA消耗品是非常恐怖的存在,航母的死敵和噩夢,空中點亮距離要小於防空圈可以利用“開關P鍵”來髒航母飛機 所以8012年....

目前076的消耗品為:損管,AA,雷達,大保健,水聽 並沒有水偵,儘管彈道非常差,但是推薦還是上射程插來提升容錯率和傷害收益,不然遇到大地圖或者是少掩體的地圖拉扯慫環境下玩起來非常噁心。

個人推薦不保留,而且可以考慮全局跳掉,又貴又吃艦長等級 個人的局數體驗並不是很多導致主觀評價比較片面,這船真不好玩。

CA線 Moines

非常強,而且是各大藍海聯賽/Rank/CW的頭號選擇,人氣第一的巡洋艦 迫真重巡偶像

防護能力再多次BUFF之後已經不再成為笑柄,30mm甲板可以在遠距離跳431以下的大口徑炮,不過27mm側甲的防護依舊還是會被大量大口徑半傷困擾走位需要規劃,稍有不慎依舊容易暴斃;

輸出能力DPM也許是炮擊遊戲第一,5.5s的鬼畜203重巡炮擁有着67.5度的跳彈角和高額AP基礎傷害,無論是爆發能力還是持續輸出能力都是天花板級的存在,合理交戰距離越近德梅因越強大;

對於炮術功底一般的玩家也可以因為射速的原因非常容易修正預判提前量;“10公里內寸草不生”這句名言形容德梅因的上限力和輸出力可知多麼恐怖;

防空水平在美巡二線出來之前是頂尖級水平,不過由於76神炮被Nerf血量以及二線巨大的防空圈+AA的組合讓德梅因去選擇防空優先級有所降低,甚至可以考慮在076版本以後思路變換為打輸出為主。

目前076的消耗品為:損管,AA/水聽,雷達/水偵/水戰,大保健,水聽和AA無法共存,雷達和飛機無法共存,如果選擇困難症選手我比較推薦帶AA+雷達這樣比較萬金油。

玩法上大部分的組合為“水偵+射速”,“射程+防空圈+雷達”,“電探雷達CW”,德梅因的玩法選擇非常多而且強度也非常可靠所以被眾多玩家喜愛,甚至有一些鐵粉級玩家就是久仰大名而夢寐以求爬線的終極目標。

補充要素:傳奇配件德梅因專屬效果為提升額外機動性,目前已知效果為0節-30節速度提升最大隻需要6s的類英巡彈射能力,而且增加了轉舵時間和機動性,射程插之外的不二選擇,有必要入手。

CL線 ster

作為擁有完美團隊功能性的伍斯特付出的代價也是非常大的,強度個人定義評價是高。

防護能力作為CL比較強,同德梅因一樣30mm甲板和27mmm側甲面對的大問題依舊是擺角度會被大口徑碾壓,遠距離可以跳431之下的大口徑彈,走位需要規劃稍有不慎依舊會暴斃;

船體非常大 和重巡德梅因一個長度大小 ,炮塔非常多船體長所以齊射角非常差,這樣直接導致了近距離齊射會被重傷,但不齊射缺乏輸出爆發力的尷尬處境,儘量減少與敵方中遠距離的交火次數,不過伍斯特近距離爆發能力還是非常可怕的千萬不要小看,不過理論上近距離齊射角差帶來的問題是不一定打得過牛頭人和德梅因;

4.6s裝填的12管的152配合IFHE技能可以通過巨大投射量堆疊非常可怕的輸出,期望點火率和DPM非常高,不過152AP穿深略低所以上限一定程度會被限制,HE由於穿深閾值無法對大部分同級戰列艦造成有效的威脅,大部分的傷害都是混合點火維持,AP穿深薄弱而且彈道高所以可能對於在點火之後切AP刷半傷的情況並不是太理想,具體看對敵姿勢和距離吧;

防空能力 真全遊戲第一,本就優秀的防空數據在8.6km防空圈 + AA消耗品的配合下能破隱防空 關P鍵髒飛機 ,基本上被逮到的飛機一架也回不去更別説投彈了,值得一提的是,伍斯特的防空炮非常容易壞(包括主炮),所以1號配件選擇需要斟酌,儘量不要被打到。

伍斯特的流派也非常之多,大部分玩法為“IFHE+隱蔽+防空圈射速”,“IFHE+隱蔽+手動防空”,“IFHE+隱蔽的非防空輸出”,“IFHE+電探+隱蔽CW流”,面對的環境和組隊選擇艦長技能的選擇非常多。

目前076的消耗品為:損管,AA,雷達,大保健,水聽 並沒有水偵,不過射程16.7km已經是非常足夠了,大部分情況下這個彈道和交戰距離是相符合的。

補充要素:傳奇配件伍斯特專屬效果為提升額外功能性,水聽/AA/雷達時間增加,隱蔽略微減少;個人認為如果強隊對戰需要的話這個插件提升還是有必要的,而且在CW戰鬥中這提升戰術意義很大,不過相對來説野隊需求就略微低了一些。

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