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命運方舟軍團長版本黑狂怎麼畢業,命運方舟軍團長版本黑狂畢業玩法介紹

命運方舟是擁有爽快的戰鬥、電影版劇情以及多用職業的一款MMORPG遊戲。在遊戲中有許許多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色進行遊戲,有小夥伴好奇遊戲中軍團長版本黑狂怎麼畢業,下面就來告訴大家。

命運方舟軍團長版本黑狂畢業玩法介紹

職業優勢

循環簡單,核心圍繞在揚塵後6秒內造成傷害提高的BUFF內打出3-4個高質量技能的爆發循環,使得黑狂在實戰中有非常不錯的實戰轉化率,瘋狂本身提供的15%雙速及本身是會心/迅捷職業提供的迅捷使得職業本身就具有很高的機動性,職業具備高癱高破壞的性能在副本開荒及中期farm中有比較不錯的表現。

職業劣勢

命運方舟軍團長版本黑狂畢業玩法介紹 命運方舟軍團長版本黑狂怎麼畢業

有效血量僅為其他職業的83%,面對1次性大額傷害會比較無力,比如鹿的披薩,牛的扇形,飛天落地,狼的交叉血線,有些地方犯錯可能會直接致命,但同時高額的防禦係數提供了面對小刮蹭非常棒的防禦能力,綜和還是可以接受的。

另外6秒爆發對於這個遊戲後期的塞蛋機制來説還是略微偏長了一點,後期farm可能會查無此人(目前版本還是比較有競爭力的)。

綜上所述,個人還是非常推薦大家體驗黑狂這個職業的,因為他擁有這個遊戲數一數二的爽快感(在女狂出來之前)。

技能選擇及寶石選擇:

命運方舟軍團長版本黑狂畢業玩法介紹 命運方舟軍團長版本黑狂怎麼畢業 第2張

推薦技能:揚塵、超速驅動、終結一擊、熔巖裂地斬、劍氣風暴、暴風斬

可選技能:憤怒踐踏/鏈劍挑擊、衝鋒/勇猛一劈/風刃

這裏詳細描述一下可選技能,鏈劍主要能在4級提供暴擊率加成,踐踏要在7級,區別是踐踏的暴擊率增益比鏈劍多1秒,所以在後期點數足夠的情況下還是儘量出踐踏以獲得更好的增益,至於衝鋒/勇猛/風刃的選擇,我覺得衝鋒始終是黑狂最優的選擇,其他兩個技能更適合後期特別熟練的情況下打出極限傷害,或者在打樁中謀求一種奇怪的數值,例如我自己的極限打樁就是帶着勇猛打的,大概能提升十幾萬的秒傷。

寶石

三角固定5顆:超速驅動、終結一擊、熔巖裂地斬、劍氣風暴、暴風斬。圓固定5顆:揚塵、超速驅動、終結一擊、熔巖裂地斬、劍氣風暴。剩下一顆機動。

三腳架搭配

揚塵111(狂奔) 超速驅動331(疾風) 終結一擊332(疾風) 熔巖裂地斬232(疾風) 劍氣風暴221(疾風) 憤怒踐踏111(撕裂) 衝鋒31/32(淨化/狂奔)

關於暴風斬(疾風/壓制)的三腳架我想單獨拿出來講,其他攻略都是裝配風暴斬CD寶石,但這讓我非常困惑,就像我上面寶石選擇並沒有給暴風斬CD寶石一樣,這個技能的CD實在是太快了,如果你裝配CD寶石配合快速準備,那麼這個技能將只有13S的CD,同時問題來了,即使暴風斬CD好了,你也要進入揚塵+三連技能的循環中,導致這個技能只能空轉。

所以暴風斬我推薦兩個體系,一是不裝配暴風斬CD寶石,三腳架331。二是裝配暴風斬CD寶石,三腳架232。

關於第三行選擇1還是2,個人是推薦1的,靈感來自於外服大神Raitel,他對於獵魔三腳架彗星墜落/地毯式轟炸的選擇給了我很大的啟發,風暴打擊的傷害是低於風暴來襲的,動畫簡短+沒有強制位移,這對於新手及開荒階段的遊戲體驗非常重要。

關於終結一擊(疾風)的第一行選擇2還是3的問題,我個人覺得其實都可以,當你糾結於這個三腳架的時候,想必你的黑狂也有一定的熟練度了,但我認為實戰中能夠揚塵4技能的機會實在太少了,選擇穩妥的0.5s額外增傷會是更好的選擇。

另外關於最後一顆寶石的選擇,我會選配揚塵增傷,或者直接空置,如果極限情況,可以裝配勇猛一劈增傷。

屬性及刻印的選擇

我個人推薦在6鹿套+傳説首飾的情況下,僅出400迅捷足夠,因為在熟練且無奶的情況下,400迅捷你也會把藍打空的。(珍惜這段所有傷害都是黃字的時光!) 43優先選擇瘋狂、破釜、尖刺,根據自身水平選擇咒術/怨恨。

2魔力後,有兩種53搭配方式,我們一共有瘋狂、破釜沉舟、怨恨、尖刺重錘、迅捷利刃、咒術人偶6個刻印可以搭配選擇。

一是瘋狂、破釜沉舟、怨恨、尖刺重錘、迅捷利刃,這套刻印硬性要求815迅捷,但僅有815迅捷+本身15%的移動速度也無法讓迅捷利刃提供16%增傷,我們需要奶媽4件套提供額外的8%雙速來使得迅捷利刃達到16%以上的增傷。

二是瘋狂、破釜沉舟、怨恨、尖刺重錘、咒術人偶,這套刻印不太需要隊友的配合,沒有迅捷的要求,但是建議至少出650迅捷既一個戒指是迅捷的配裝。

我嘗試過30套紅塵3技能計算兩種刻印的傷害差距,分別是815迅捷對比690迅捷,整體幾乎沒有差距,但是考慮到迅捷還能吃到狂奔的增益,總體而言迅捷的上限更高(祈禱奶媽別死!!!)

一些小建議

關於金書:當你不準備N連黑狂的情況下,我是不建議大家吃瘋狂書的,甚至可以説,當你不準備N連某職業的情況下,吃任何職業書都是不合理的,因為首飾即使再貴,你也只是租用,賣出去的時候還存在二次價值,但書買了就綁定,屬於一次性消費,這裏的成本只能通過N連小號來平攤。

鑑於目前書的價格,我不發表任何吃書的建議,大家根據自身經濟條件選擇即可,但我還是想説如果規劃職業裏沒有專長職業多數是會心/迅捷職業時,不要考慮怨恨書。

關於怨恨

這個遊戲你可以當作為一個回合制遊戲,看到出手後再出手是更為穩妥的遊戲行為方式,習慣性的記憶BOSS的抬手動作會讓遊戲體驗更好,而不是避開怨恨/咒術去選擇重甲/舉步。

關於首飾

職業5也是可以考慮的選擇,可以比對拍賣行價格進行參考選擇,其次就是怨恨首飾的問題,我是推薦大家優先考慮怨恨首飾的,因為目前來看拍賣行的會心/迅捷怨恨首飾是普遍比尖刺/咒術首飾便宜一點。

關於次級刻印

是不推薦大家從6個主流刻印外的刻印中選取平替的,因為本身會心職業的首飾不算“太”貴,且會心職業沒有強制閾值使得我們對品質的要求也沒有那麼的高,次級刻印帶來的收益要麼像舉步提供手感犧牲面板,要麼像重量一樣犧牲手感提高面板,除非萬不得已,不然沒有必要在6條刻印外做選擇。但你説你想在432或者431掛舉步/重甲,我覺得是可行的且優秀的選擇,但歸根結底最好的刻印還是提升副本熟練度。

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