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原神七聖召喚夥伴卡強度大全,原神七聖召喚全夥伴卡強度分析

終於原神更新上線3.3版本了,小夥伴們期待已久的七聖召喚就要上線了,相信小夥伴們好奇七聖召喚全夥伴卡強度怎麼樣,那麼下面就給大家帶來原神七聖召喚夥伴卡強度大全。

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原神七聖召喚全夥伴卡強度分析

1、派蒙

評價:快攻隊T1.5,在中慢速隊伍中為T1。又稱大派蒙,一張很典型的資源型蓄爆卡,不論是在快攻、中速、還是慢速隊伍中均有應用。打3、2回合回4讓它看上去在賺取資源的效率上和其他資源卡相比沒有太大區分度,但如果把大派蒙理解為迅速回收無用骰子搶先手、併為下兩回合提供準備蓄爆型卡牌的話,它的強勢之處方能展現——連續兩回合的10骰,不管是在快攻還是中慢速隊伍中,都能帶來質變。但值得注意的是,雖然快攻隊伍雖然可帶,但幾乎只有在第一回合打出才有意義,往後大派蒙只能是一張優秀的調和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果壓力較大依然不建議打出。

2、凱瑟琳

評價:T1.5。快切是我個人非常喜歡的效果,不管是提速、變陣還是切人吃附着都非常有效,可以説快切把對局的博弈性提高了一個層次。凱瑟琳這張卡雖然和晨曦酒莊不同,嚴格來説快切本身無法產生產生任何價值,但可以通過快切打出的行動創造價值,不論是己方切人快速打出反應抓死斬殺線下的對方出戰角色,還是切人吃附着打亂對方反應軸、又或者是讓關鍵角色躲回場下。再考慮到目前七聖召喚中能提供快切效果的方式不多,僅有交給我吧、莫娜等,凱瑟琳這張卡具有非常高的戰略價值,但也考驗牌手的操作以及對局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂瑪烏斯

評價:T2。在裝備篇中我們提到,如今的聖遺物中除了個別聖遺物外,大多數都是廢卡,而一場對局中需要用到的往往也就1件聖遺物而已,在大多數情況下與其使用蒂瑪烏斯不如直接使用對應聖遺物,蒂瑪烏斯唯一的使用情景似乎也就只有動輒七八回合起步的做飯隊。

4、瓦格納

評價:T2.5。評價與蒂瑪烏斯大致相同,但考慮到武器相比於聖遺物更加拉跨一些,我給瓦格納更低一些的評級。

5、卯師傅

評價:非常有潛力的一張卡,以至於我一時難以給他評級。卯師傅這張卡潛力十分巨大——他再加上營養袋可以完全依靠自己形成一個料理牌小軸,雙卯師傅的存在甚至能輕易實現電錶倒轉,然而遺憾的是現在料理牌除了極個別隊伍外沒有得到有效開發,大多數隊伍雖然有用到,但也只是取個別料理牌加入構築,譬如otk隊伍的仙跳牆、普攻隊(神宵、女僕)的薄荷卷、意繼泛用性極強,啥都能帶的蓮花酥……目前除了一些邪道隊伍外,並沒有隊伍能對料理牌進行有效開發,算是未來可期、極具潛力的一張卡吧。(硬要説的話,卯師傅其實現在就有點東西,但遺憾的是也就只有一點。)

6、阿圓

評價:T2.5。阿圓的效果是少有的當回合即可回本的省費類卡牌,與瓦格納、蒂瑪烏斯慢悠悠的疊層相比,阿圓的固定減費用用起來安逸不少。阿圓的效果以及對場地牌數量的要求使得它幾乎只能於慢速隊中出現——而後者在神宵遍地走、科皇多如狗的當下應該算不上主流陣容,只能説潛力尚可,但缺乏發揮環境,未來可期。

7、提米

評價:T3.5。我個人非常非常不喜歡的一張卡,三回合1卡換1卡+1白骰有些慢的令人髮指。在和好友的打牌過程中我常問起他們為什麼喜歡帶提米,得到的回覆往往是——提米可以白嫖!確實,提米確實可以白嫖,但1卡換1卡在過牌上本質沒有任何區別,提米如蝸牛一般的啟動速度換來的只是1個白骰罷了,強度實在難以恭維。

8、立本

評價:T1.5.我個人對立本的看法前後改觀非常大——起初我認為立本是一張意義不明的廢卡,因為最初在我眼裏,稍有水平的玩家就不會出現餘骰子這種讓人血壓升高的浪費資源的情況;知道我開始意識到搶先手與行動的深度,從那時起我對立本的印象也終於從廢品回收卡變成了類似大派蒙的蓄爆卡:變速蓄骰搶先手,再到下回合蓄爆。但立本的資源回收與轉化我個人覺得非常非常吃牌手的資源計算能力,因此只給給了他T1.5的評價,否則或許還會更上一層樓。

9、常九爺

評價:T1.過牌卡,簡單的觸發條件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0費也讓他幾乎可以在任意時候打出不需要考慮影響自己的行動軸。

但需要注意的是,相比其他卡牌遊戲,七聖召喚的手牌並不那麼重要,常九爺的效果強度或許僅僅能夠排在T2,但考慮到他的觸發條件與泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

評價:T3.挺雞肋的一張卡,在元素反應占據核心地位的七聖召喚中,連續使用某技能往往意味着虧了一次元素附着、也虧了一次反應。大家看到艾琳這張卡,第一時間想到的恐怕是普攻——畢竟普攻也視作技能、能夠觸發艾琳的效果。然而普攻隊伍有着薄荷卷這一減費神器、沒有連續使用的要求、更沒有每回合1次的次數限制,配合僅僅1費的廉價啟動費用,艾琳被正面薄紗。但應該注意的是,艾琳與部分角色能夠實現化學反應(正e人),是這些角色配隊中不可或缺的一份子。

11、田鐵嘴

評價:T1.2。定位與劉蘇相似的一張卡,二者收益相同,然而田鐵嘴相比劉蘇增加了1點費用,換來的是中期更低的觸發要求。二者的優劣之分見仁見智,但就我個人而言,我更喜歡劉蘇帶來的開局展開與潤滑能力,因此我給了田鐵嘴稍低一些、也是它獨佔的一檔評分——T1.2.但若有人認為二者強度相當、甚至田鐵嘴反超,類似的觀點我也不會反駁,這兩者卡的差分化設計我個人覺得非常精妙,也可以從中一窺米哈遊對七聖召喚的設計深度。

12、劉蘇

評價:T1.充能卡,借用單位價值論的概念,劉蘇幾乎是等效1骰掙至少4費,當回合即可回本。劉蘇的存在使得各種追求2回合開q的速攻隊在首回合有了開q變速或者打出更多資源卡的餘地(例如行秋首發,打出劉蘇後切至宵宮,2費掙1點充能,留出了1費),也讓各種otk隊擁有了首回合造成減員的可能性(2充角色首回合打出切eq),在幾乎任何陣容中都有一席之地,可以無腦帶滿。而它與田鐵嘴的異同上文已經提到,在此就不贅述了。

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