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聖堂刺客怎麼玩 TA怎麼出裝,DOTA2聖堂刺客攻略玩法 TA怎麼玩

各位刀塔的玩家們,相信大家對於聖堂刺客TA肯定有所瞭解吧,對於這樣的一位刺客,很多玩法細節還有出裝的選擇玩家們不太瞭解,那麼今天就跟着小編一起來看看聖堂的詳細進階攻略吧!

DOTA2聖堂刺客攻略玩法 TA怎麼玩 聖堂刺客怎麼玩 TA怎麼出裝

能與天賦build

我的默認技能build與dotabuff裏的最流行技能build完全一致:

DOTA2聖堂刺客攻略玩法 TA怎麼玩 聖堂刺客怎麼玩 TA怎麼出裝 第2張

首先是關於一級靈能之刃。一級不升折光是因為,沒有靈能之刃空有一級折光的TA實在是太弱了。比近戰還短的攻擊距離,一個一級折光基本也就只等於補三個刀,三下傷害格擋則基本是秒破。而且,對方中單可以瘋狂點你,逼得你往後走位,把兵拖到自己遠程兵處補刀。而在這個情況下,折光的20點攻擊力對補刀其實就意義不大了。所以我一般一級全是加靈能之刃,遠程英雄點你時,可以A對方英雄,拉扯對方小兵走位過來,取消掉仇恨,A小兵彈射對方。基本靠TA出門優秀的身板,一般中單除了tinker這類有E針對的英雄,其他是扛不住靈能之刃彈射的。

一級折光的可能情形:敵方sf,TA卡兵卡得好兵線靠近自己。果斷一級點折光,先不拉仇恨走對面高台趕走並看着sf。等小兵到半血以下,回頭開折光反補掉第一波小兵。換句話説,一級折光適用於需要並且有比較大概率可以收到大量反補的情形。

後面的build思路也很明確,折光作為核心技能是肯定要點滿的。兩級靈能之刃則是我玩這個英雄玩下來覺得足夠farm和保證對線能力的等級。有大加大,7級之後就可以開始點D了,無論是為了可能出現的遭遇戰或者團戰時的爆發,還是為了刷野時更快清掉大野。

關於天賦的選擇:10級天賦選25攻速優於20移速。這個攻速移速抉擇的問題其實在假腿跳刀build淘汰相位夜叉build時就已經有答案了。15級天賦則見仁見智,我一般看具體局勢。如果比較畏懼對方物理輸出,則可以12%閃避,比如對方有個小狗,閃避可以讓他更難打破折光,打破折光也更難拍死你。否則6點全屬性至少帶來的120血量的生存能力更有普適性。20級天賦無疑是選攻擊力,匕首更鋭利的刺客永遠比護甲更堅固的刺客可怕。25級天賦在另一邊改為隱匿減甲加成後基本是看局勢決定的,如果對方破折光能力較強,驅散較少,則可以選擇隱匿減甲加強爆發。否則折光次數當然是更重要的。

裝備選擇

TA在水平接近的局裏肯定是走中的。出門裝繫帶樹枝仙靈火隊友兩吃樹。吃賞金運一個大藥,然後魔瓶和鞋子一般瓶子先。升級鞋子的選擇上,如前文所説,假腿基本已經淘汰了相位。相位夜叉到假腿跳刀這個build的變化涉及折光擋傷害不打斷跳刀的改動。此外,在相位跳刀和假腿跳刀的選擇上,選擇假腿的主要原因有三點:

一是TA在其後的跳刀黯滅BKB等核心裝備上,基本都不加攻速,而折光帶來的高攻擊使得相位的攻擊力對輸出提升不高。所以如果出相位,攻速會偏低影響打肉等的輸出,以及跳刀切入後到對方其他英雄靠過來支援你的獵物,這個時間差內你能打出的輸出。畢竟TA這個英雄靠的是切入時機,追着別人打的局面一般都是收割了,而陷阱基本可以保證收割能力。

二是對線時,較快攻速的假腿可以帶來較短的攻擊間隔。換句話説,和你對線的對方要以更快的頻率調整走位才能躲掉靈能之刃,可以很大程度地提升對線能力。

三是切智力腿開折光。前文我已經提到過了,TA這個英雄,折光覆蓋率是非常重要的。不停開折光等於每分鐘300多的藍耗,光靠魔瓶以及天鷹戒回藍是遠遠不夠的。而切智力腿開折光+天鷹戒魔瓶+運1-2小淨化則可以保證藍量的充足。

之後一般是升級繫帶成天鷹戒,天鷹光環可以增強推進能力,本身帶來的敏捷攻擊及護甲提升也相當有用。下一個有用的小件是枯萎之石。前面提到過,靈能之刃的傷害考慮主目標護甲,所以減甲對TA的輸出都是有buff效果的。而減甲有堆疊效應,枯萎石雖然只降低2點護甲,但在隱匿減甲後目標護甲較低的情況下,包括A小兵及野怪目標護甲本身就較低,這2點護甲降低帶來的dps收益還是很可觀的。考慮TA在上述build後開折光攻擊接近200,一個枯萎石對隱匿debuff後接近0甲的單位有接近10%的傷害輸出提升,也就是等價接近20點攻擊力加成,性價比極高。所以無論是其後直接暗滅,或者先出跳刀或魔龍槍的build,枯萎石一般都是先出的。

隨後的魔龍槍跳刀黯滅三件套基本是雷打不動的。但三件套的出裝順序是靈活的。

首先是先黯滅的build。先黯滅適用局勢如下:雙方做好野區入口視野,遊戲進入對刷局面,局勢要求自己更快獲得爆發輸出。黯滅後的節奏一般是,快速刷野推線推塔,對方如果接團則儘量團滅對面後打盾。黯滅後一半下一件肯定是跳刀。

先跳刀的情況如下:對方溜人能力很強,軟控制很多,但對帶折光的TA衝臉比較沒辦法。例如,對面中單火槍或者卡爾。這時就算你黯滅了,很容易陷入打不到人只能刷野等跳刀的困境。而如果對線期穩定發育,10分鐘出頭拿到跳刀,對對方中單的壓制力很高。跳刀後的節奏,陷阱放好,觀察對面輔助動向,找到機會直接動手對線的人。如果對方縮野,利用陷阱視野入侵對方野區刷對方野或抓對方打野的中單。對方TP聖壇也可以利用跳刀逃生。跳刀後黯滅,然後節奏和先黯滅build類似。

先魔龍槍的情況,對線順,10分鐘左右拿到魔龍槍。適用跳刀衝臉不太好用,又需要魔龍槍撐肉和提高攻擊距離的局面。比較少見,舉例是對線Tinker。

此時距離TA常規意義上的6神裝,還有如下幾個道具:颶風長戟,黑皇杖,血棘。基本思路是,比較優勢的情況,尤其是帶盾的情況,或者局面平緩進入和平發育期,上高還比較乏力時,優先出紫苑或者大推推,增強自己發育速度,輸出以及單抓能力。而需要BKB守高或者準備進行一波timing很關鍵的推進時,出BKB。所以留錢是自我修養。

其他裝備的選擇:

分身斧:適用情況為敵方有大魚人、大樹等解buff優先級特別高的局。

蝴蝶:碾壓局出着玩,沒什麼亮點所以一般不出。本身的閃避和折光是比較契合的,碰到對面破折光能力堪憂純靠A,正常的6件build裏又有某件不那麼好用的情況可以出。

強襲:雖然也是減甲,但還是更適合三號位出。自己出沒什麼亮點。

散失之刃:發育比較好的局,大概30-40分鐘,要上高,敵方有比較煩人的綠杖輔助,最後一格補個散失切掉。這個道具主要好在便宜,如果是拖到比較後面的局勢,就算對面有綠杖也沒必要出了。

聖劍:大後期換黯滅,只求一刀小兵暴擊彈暴走。

羊刀:局勢陷入對刷,用來抓自己有解buff裝備的帶球英雄。

深淵之刃:配方沒改,還加很多攻擊力的時候後期可以用來針對sven之類衝臉,類似飛機的暈錘。現在屬性改了之後不太適用了,一般不出。

金箍棒:對面閃避實在多,解血棘能力又比較強時出。

大炮:血棘的下位替代,一般比較少出了,畢竟血棘實在好用。

對線部分英雄的分析:

中路可能碰到的英雄很多,以下則是針對部分主流中單的勝算分析以及簡要打法介紹。後面陸續可能會補一些錄像id之類,暫時先隨口空談一下。

卡爾:82開。卡爾這種初始屬性,一級一般就會被TA壓刀,點TA點不動,而且被靈能之刃彈特別疼。而且等級越高,折光等級高起來,卡爾越難打,一般都會被補炸。召小火人會被幾下點掉或者彈死,保命切冰牆又會沒有輸出打不動。B刀現在前期基本沒藍放,理論上唯一的擊殺點就是冰牆隕石,但算算技能等級至少要到6到7級吧?這個時候基本已經被補炸,然後被假腿TA騎臉A死了。從TA的角度説,就是補好刀,多用折光反補加彈卡爾,等級低的時候別太怕折光破掉,畢竟等級低的時候沒折光卡爾也A不過你。打得兇一點就好。(提供幾個最近的replay id:3207190805/3195117356,更新兩個:3240370065/3242733201,反面例子是這盤被對面輔助掛最後經濟只跟卡爾五五開:3183330972)

火女:64開,TA6。火女基本就靠不停平A破折光,但在線正常的情況下低地打高地要打破折光會被靈能之刃彈不少下,不打破折光的話D又不會掉血,隨着等級越高TA對線會越舒服,但火女到6後也有抓TA失誤折光破了之後一套帶走的機會。總體還是TA比較優,裝備選擇自然是運瓶,出假腿大魔棒防止被秒,苟住對補你肯定是佔優的。(3210211302)

sf:64開,TA6。第一波兵相當關鍵。TA在卡好兵的情況下,可以用我前面提到過的方法,過兵線趕走sf,然後回頭開折光反補。sf魂補高的情況下就很難壓,換句話説,sf有出門發條、有小黑光環或者有隊友一級健身,基本都可以把這路拉扯到55開或者sf小優。細節的東西就不用多説了,跟打火女類似是破折光與靈能之刃彈人的競爭。

女王:55開,女王略優。首先我不推薦學D躲毒鏢。一個真眼粉碎。寧可開局稍微被點得不舒服一點,運大藥不死就行。出了魔瓶運瓶補刀,有高等級折光才是補刀壓制的基礎,不然就算躲了鏢你也容易被女王平A就壓了。打到等級高了女王不好打的,放鏢就被彈,消耗跟補刀都沒什麼優勢,但考慮到低級時女王的壓制力和整個對線中女王的主動性(想走就走),基本還是個女王略優的對局。TA出裝和打火女類似。

火貓:55開,TA贏一手補刀,火貓贏一手秒破折光對拼厲害。同樣的,別學D對拼。有經驗的火貓看到你學D了,插好真眼,學一級T,走上來拼,你一D,稍微走開一小步保持火盾能燙到,你一A出彈道直接T躲掉,這路基本你就可以掛機了。TA的打法基本就是減少對拼,多用靈能之刃彈,早出鞋,拉扯兵線補刀壓制。火貓也沒太多辦法的。火貓到六那波要比較小心,裝備有撐肉,走位別過河太多基本也問題不大。如果前面補刀壓了到6他也拼不過你的。另外到6如果要到稍微過河的地方,還可以留折光,火貓動手你在他三魂飛出來的那下可以開折光擋掉傷害。(類似的有打屠夫留折光躲鈎子傷害,可以高概率反殺遊走的低級屠夫)

tinker:46開,tinker6。激光壓補刀,小機器人破折光。tinker基本是優勢。不過等級高了之後tinker也不怎麼壓得了ta補刀,再加上沒什麼擊殺點,所以對TA一方也是有機會混得比較好的。話説回來,TA也沒什麼擊殺tinker的機會,這路基本就是TA運好補給之後的補刀戰。(3191998718)

毒龍:28開,基本就是,只要毒龍會玩,線上是沒法混的,儘量在不死的前提下用折光推線,然後拉野打野,讓輔助拉遠古。中期打出黯滅之後就進入TA強勢期了。

TA是典型的注重個人節奏多過團隊節奏的英雄。換句話説,玩這個英雄的時候,要問自己以下幾個問題。

我肥嗎?

我現在能不能按着對面打?

我的發育速度是不是比對方核心快?

有黯滅後的TA,利用靈能之刃得當的情況下,2-3次平A可以清掉普通野點,個位數次平A+D可以清掉遠古。換句話説,放任你發育的話,這個英雄基本是個刷錢機器。同時,靈能陷阱可以在你farm對方可能有視野的較危險的野點時提供必要的視野,配合跳刀之後可以極大提高farm安全性。所以一個合格的TA,在跳刀黯滅後正面團依然沒有明顯優勢的情況下,也可以試着刷崩對面。

而當遊戲進入這個節奏後,很忌諱TA玩家急着出BKB打盾上高。比如“往後拖打不過,趕緊出個BKB推吧”,這就是典型的魚塘思想。要記住,TA雖然是個後期會逐漸變弱的英雄,但只要保證自己的發育,有道具的支撐,TA至少在自己裝備飽和之前都是可以掌控局勢的。大推推,血棘,BKB,每個道具對TA都是有質的提升的。所以,在中期正面沒什麼優勢的情況下,請不要急着BKB打盾上高。利用自己跳刀和陷阱安全快速發育,觀察對方動向,利用隊友拉扯的空間儘量多打地圖上的資源,抓對方落單的人提款,利用當前版本的防禦塔護甲機制單人帶線推塔。理想的結局,是對方外塔全掉,陷阱鋪在對方高地下各個要道的入口,TA刷幹對方野區,六神裝打盾,BKB放揹包裏上高(當然這個要看具體局勢)。然後在對方高地利用雙方裝備差距贏下團戰。

從另一個角度説,之所以偽核經常會有“往後拖打不過,趕緊出個BKB推吧”的説法,是因為裝備接近飽和,或者發育速度沒優勢,對方英雄有裝備後更強。所以瘋狂打架糾纏對方核心,讓對方核心更新不了裝備。而對TA來説,自己的發育速度是有優勢的。跟對方糾結打團,也在同時浪費自己的寶貴的發育時間。如果團戰結果沒什麼明顯優勢,往往會葬送局勢。

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