s5最新陣容排行分享,雲頂之弈s5最新陣容排行怎麼樣
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遊戲《雲頂之弈》中,S5測試服最後一個版本的改動最核心的點在於傳送門的改動。那麼s5賽季最新陣容排行怎麼樣?各位小夥伴,讓我們一起來看s5賽季最新陣容排行分享吧。
s5最新陣容排行分享
問題:
雲頂之弈s5最新陣容排行怎麼樣?
答案:
S5測試服最後一個版本的改動最核心的點在於傳送門的改動,也就是喪屍傳送門體系徹底消失,但是三喪屍中期的強度還是很高的,可以作為過渡但是確實一個毒瘤OP陣容沒了,這是好事情。
上分推薦第一序列(簡單,難度低):惡魔騎法、鐵甲神盾
上分推薦第二序列(中等難度):德萊聯盟、征服夜屠、暗屠遊俠、破敗德萊文、暗屠亞索
上分推薦第三序列(高等難度):鐵騎天使、龍族大師、貴族卡爾瑪、天使聯盟、重祕大眼
◆ S5賽季裝備改動解析 ◆
這個賽季最重要的改動莫過於裝備的改動,黑暗與光明的對立是這個版本的主要元素,棋子的對立性其實不高,主要是裝備變成兩套,黑暗裝備比常規裝備某些方面更強,但是大多擁有額外的負面屬性,但是對於某些棋子和某些組合來講,用的好完全可以作為正面。
暗影裝備機制
任意暗影散件和其他散件合成的裝備為暗影裝備,暗影散件打野不能獲得,只有在武器庫和選秀的時候可以拿到,武器是2、3、4階段的第二回合,大家都可以從2/3/4件散件中選擇一件裝備,其中有可能含有暗影散件,這種裝備庫的方式讓大家裝備的組合更加靈活避免天譴,但是暗影的加入也讓大家需要有更多的判斷。
裝備改動
大劍:15⇒10
反曲弓:15%⇒10%
大棒:15⇒10
鎖子甲:25⇒20
斗篷:25⇒20
腰帶:200⇒150
拳套暴擊:10%⇒5%
散件基礎屬性降低,完成組件的強度和羈絆的強度加成更為重要。
飲血新效果:當佩戴者第一次低於40%的生命值時,他們獲得相當於30%最大生命值的盾牌,持續5秒。
龍牙:改為增加200魔抗(包括散件)
冰心減速:50%⇒35%
冰心範圍:1⇒2六邊形
石像鬼:20⇒18
正義之手現在給予+40點的攻擊傷害和法強,而不是+40%的額外傷害。
回聲⇒大天使
大天使長的法杖(回聲替代):每次佩戴者施放法術時,他們獲得的法強相當於其最大法力的35%。
水銀免控持續時間:10⇒12
火炮加成攻擊範圍:+200%⇒+1十六進制格
火炮攻擊速度:20%⇒40%
救贖重做:佩戴者每5秒將光環輻射給盟友,每5秒治療一次25%的失去的生命值。受光環影響的盟友減少40%範圍攻擊傷害.
颶風傷害:80%⇒75%攻擊
青龍回藍:5⇒8
電刀不能再暴擊了
電刀減少魔抗:60%⇒70%
電刀減抗持續時間:6秒⇒5秒
電刀的傷害現在是70點
泰坦現在增加2的攻擊和法強,而不是增加2%的傷害。
基客的先驅攻擊速度:30%⇒25%
靈風現在無視控制免疫效果(如:水銀,森林)
傳送門嘲諷現在立即發生。嘲弄是一種即時效果,不再強迫被嘲弄的敵人追逐目標1秒。
傳送門生命值和攻擊傷害現在是根據當前等級(5級上限)而不是佩戴者的星級等級來衡量的。
召喚單位傳送門不會在11.9版本中產生蟲子。
基礎裝備的改動不大,和過去基本一致,主要要記住的就是龍牙等於4祕,不再那麼無敵,額外傷害都改成了法強與攻擊,強度也下降了很多,最核心的是火炮,改為了僅增加1格,但對很多近戰仍然非常重要,遠程反而無所謂,眾生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龍加成會非常的恐怖,遠遠超過帽子,青龍的回藍增加並且與神諭者羈絆擁有聯動,效果會超過藍BUFF,電刀變為剋制魔抗和祕術的專有裝備,颶風現在無視水銀,卑鄙之風永遠存在,救贖的改動很重要,特別對一些很能抗的單位特別有用。
暗影裝備詳解
暗影裝備要注意的地方就非常多了,負面屬性如果用錯了,可是真的會死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以變成暗影裝備,並且擁有完全獨立的鏟子轉職系統,黑暗鏟子加光明散件或者黑暗散件加光明鏟子都可以完成合成。
腐蝕殺人劍:每次擊殺15傷害,3層開始,最大生命降低20%
點評:不強不弱一把劍,只會作為最後的選擇
惡魔巨殺:造成45%額外傷害,如果目標生命低於1100則傷害降低15%
點評:效果很強,相當於沒有負面,完全可以當做無限傷害加成的正義之手,而且現在的正義不加傷害了。
死亡火炮:攻擊距離增加1格,2格沒有敵人增加40%攻速,攻擊不會落空
點評:近戰完全沒用但是有的近戰只是為了要射程不差攻速,比如亞索和武器,所有的遠程都很合適。
黑暗科技槍:持有者法術讓失去生命最近盟友治療60%傷害,自己不受影響
點評:對於一款主要是養大哥的遊戲,這個裝備有待開發。
祭儀羊刀:每次攻擊加9%攻速降低2.5%最大生命,無上限
點評:非常強的效果,即使自殺也需要40下攻速,搭配飲血無負面。
腐蝕帽子:80額外法強,總計100法強,最大生命降低20%
點評:對於遠程AP來講,這個負面無所謂,當做更強的帽子即可
邪惡青龍:普攻法力值增加14,傷害降低20%
點評:有待開發的裝備,只適合搭配神諭實現25回藍,適合用來開發一些50藍量的英雄。
電刺:每2次攻擊造成70點傷害4單位,降低70%魔抗5秒,物理攻擊減33%
點評:攻速流法系專屬,目前最佳使用者就是小惡魔的吉格斯
大惡魔:每次施法獲得並治療最大法力值300%生命
點評:搭配吸血鬼等高技能高吸單位會很強,但是很怕控制
黑暗藍BUFF:半血以上回15藍,生命低於60%則為50
點評:和黑暗青龍一樣,主要是開發一些50藍的英雄,目前主要是妖姬
墮落天使:2秒後復活並恢復80%生命攻速降低50%
點評:很強的效果,對於前排和羊刀流的AD相當於無負面。
復仇泰坦:每隔3秒造成期間承受傷害25%真實傷害
點評:沒了抗性加成,更偏向於傷害,適合一些高減傷單位,比如重騎士和潘森。
白銀鳥盾:2格範圍獲得60護甲和魔抗,但攻擊法力降低5
點評:對於前排來講相當於無負面,相當於給1.5鐵甲1.5祕術可是很高的。
黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友減速,自己除外
點評:對於刺客來講非常的合適
惡魔荊棘:額外160護甲,總計200護甲
點評:版本護甲加成都很少,黑反甲是很強的。
挺險劍:治療40%傷害開局降低33%血量,每次恢復90%時增加30%攻速3秒
點評:相當於完全沒負面而是給了更高強度的正面效果,注意一下刺客即可。
不馴颶風:普攻額外2個目標,50%傷害可暴擊無特效無限距離
點評:沒了特效就僅適合一些高攻擊單位了,比如武器
黑暗火花:2格內施法後敵人200%隊友100%最大法力傷害,每次施法為裝備者加5法強
點評:加成比你想象中要高很多,特別適合鐵男或者刺客這些單位,輕鬆法強加成超過黑暗帽子。
惡意聖盃:臨近1格隊友加45法強,自己損失20
點評:給掛件卡相當於無負面
不朽板甲:每被一個人瞄準每2秒加45血
點評:適合一些高盾高減傷的單位
陰森先驅:臨近1格子降低友軍25%攻速,自己每個獲得40%攻速
點評:對於AD後排來講,掛件減攻速又算什麼?
動盪傳送門:死後召喚500造物,造物死亡1格600真實傷害
點評:沒了喪屍傳送門之後,這件裝備的強度大幅下降了
邪惡鬼書:法術傷害降低50%,25秒燃燒100%生命治療降50%
點評:非常適合低傷害但是大範圍技能的卡,最典型的就是凱南。
祭儀救贖:每5秒為所有盟友治療損失生命20%,同時受到當前生命10%傷害
點評:給後排回覆者這種單位,相當於沒有負面,但是其實救贖還是為了要範圍傷害減少,所以這個其實挺雞肋的。
星蝕:每1.5秒灼燒3格1名10秒造成25%生命,治療降低50%,自己每秒4%
點評:自殺思路老快了,前期不缺這點燃燒速度,全程不如黑暗鬼書。
混亂凌風:戰鬥開始時放逐一個敵人8秒,之後為他們加30攻擊法強,無視免控
點評:更卑鄙之風永遠存在!
祭儀狂徒:額外增加1500生命,總計1800每秒降低100生命
點評:對於鐵男這種最大生命值高盾單位,這純粹就是正面好吧。
祭儀無盡:增加75暴擊率,每溢出1%提升1%暴擊傷害,額外獲得30%爆傷,每次暴擊造成自己最大生命3%傷害
點評:搭配飲血同樣相當於沒有負面效果,但是要注意黑羊刀無盡只能一個。
最終輕語:暴擊降低目標護甲魔抗50%持續5秒,佩戴者永久降低雙抗25%
點評:非常雞肋,裝輕語主要是為了穿甲,穿甲降低,自己還減抗。
惡魔護手:法術可以暴擊,40%暴擊傷害20%暴擊率增加,每次施法降低最大生命降低15%
點評:給扇子媽、火男這種快速施法單位等於自殺,但是對於大眼這種科技槍單位等於完全沒有負面。
邪惡之手:增加40攻擊法強和回40%技能普通吸血,每隔一次擊殺或助攻才有
點評:非常強,完全可以替代飲血,對於很多時候,並不是為了全程有傷害和吸血,德萊文這種有一次普攻就滿血了,相對於普通的正義要更好用。
黑暗法衣:戰鬥開始發射光束,增加對手和盟友最大法力65%
點評:對於會對位的玩家來講,相當於非常強的正面。
腐蝕水銀:免疫控制最大生命降低20%
點評:神一般的裝備,那一點負面算什麼?
陷阱之爪:阻擋咒語傳送到施法者旁邊,互相嘲諷彼此傷害提升25%
點評:有待開發,適合陰一些關鍵法系後排。
邪惡手套:複製兩個隨機完整陰影裝備
點評:有時候它真的是想贏,但有時真的是自殺。
轉職:破敗、小惡魔、屠龍、女巫、重騎、復生、暗夜使者、喪屍
破敗的轉職在破敗特別強,小惡魔在小惡魔也是,屠龍的泛用性也特別高,女巫還有待開發,重騎也是,復生適用的陣容不算很多,暗夜比較全面,喪屍大削之後用的就很少了。
◆ S5賽季機制改動解析 ◆
戰鬥移動機制改動
老:如果一個單位的目標超出了他們的攻擊範圍,它會移動1格來試圖回到射程內,如果還沒有在射程內將重新攻擊新的目標。
新:如果一個單位的目標移動到他們的攻擊範圍之外,它將評估移動1格是否會使它回到射程。如果沒有,它將立即攻擊新的目標。
刺客現在總是先跳,然後其他單位才會在戰鬥開始時採取行動。
射程機制整體來講近戰刺客更加難以對位了,遠程單位不再容易亂跑了,而是直接原地攻擊新的。
法力恢復機制改動
舊:獲得承受傷害6%的法力值。
新:獲得承受傷害1%的法力值和承受真實傷害7%的法力值。
現在堆抗性和騎士這種肉增加的法力值大大變少了。
屬性機制改動
攻擊範圍現在以十六進制計算。
所有的物理傷害,無論是技能還是攻擊,現在都可以暴擊和躲避。
所有的主動技能(不是被動的能力,比如VN的銀箭)現在都可以被伏擊所阻擋。
商店機制改動
現在手上已經有的卡,商店同樣的卡會閃光,當然這種機制也可能成為干擾,因為我們買卡肯定會多抓不要的卡。
7級:22/35/30/12/1%⇒19/35/30/15/1%
8級:15/25/35/20/5%⇒15/20/35/25/5%
主要節奏的改動就是我們應該先在7人口找一張4費1星主C卡,然後再上8人口找4費2星,貴的卡在8人口更容易出現了。
選秀概率更改,具體來講就是出3鏟子的概率大大降低,出1鏟子概率增加,鏟子的整體選秀數量是減少的,但是純賣血單位拿到一個鏟子的概率增加。
◆ S5賽季棋子改動解析 ◆
新手最簡單的陣容就是小惡魔,隨着喪屍的大削,小惡魔強度高而且簡單,當然,賭狗類陣容怕運氣差和同行多。
征服體系也是強而且比較簡單的,也可以4暗夜4屠龍轉亞索主C,也可以轉厄斐琉斯主C,之前介紹的德萊文體系後期差不多,但是前期的運營現在基本上也是這種方式,這幾個包含屠龍鐵男的陣容運營都是差不多和可以互轉的。
鐵騎天使很像重祕,可以大眼或者天使C,但是前期過渡難度高,需要提前練習過對運營過渡比較熟悉才可以。
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