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聖契騎卡組玩法攻略2021,爐石傳説2021聖騎士卡組推薦

爐石傳説2021聖騎士卡組推薦聖契騎,卡組選擇了主流的帶甩筆侏儒的體系(光鑄體系略顯笨重且遇到炸彈戰時會導致多張卡特效無法觸發),主題依舊建立在聖契體系只上,利用甩筆侏儒潤滑卡組,使得卡組更加絲滑。

爐石傳説2021聖騎士卡組推薦 聖契騎卡組玩法攻略2021

詳細答案:

卡組一覽

爐石傳説2021聖騎士卡組推薦 聖契騎卡組玩法攻略2021 第2張

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卡組選擇了主流的帶甩筆侏儒的體系(光鑄體系略顯笨重且遇到炸彈戰時會導致多張卡特效無法觸發),主題依舊建立在聖契體系只上,利用甩筆侏儒潤滑卡組,使得卡組更加絲滑。

●單卡解析

(主體的聖契體系就不再加以贅述)

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卡組毋庸置疑的mvp,主要配合智慧聖契進行操作(尤其是當女伯爵給了大量的智慧聖契),看似每次僅能造成一點傷害,但是當配合大量0費法術時,每回合都能造成不俗的傷害。同樣也可以配合正義聖契進行解場,是整套卡組的重中之重,除非在危及生命的情況之下,不能輕易捨棄。同樣,這張卡也是這套卡組的樂趣所在,讓整套卡組很有操作感。

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雙生的吸血,是這套卡組在面對快攻卡組時很核心的一張卡,配合高攻隨從時,可以瞬間抬高血線,直接杜絕快攻(尤其是獵人)搶死你的念頭,特別是配合炎術士以及智慧聖契,一回合甚至可以從絲血瞬間回滿。當然,在缺少瞎子戰士以及獵人的環境下,可以換成第二張甩筆侏儒。

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卡組的又一大核心,支撐起整套卡組的過牌體系,可以定向過掃帚以及甩筆侏儒,保證了手牌的充裕(很大程度上避免了光鑄體系抽一打一的情況)。在面對法師以及牧師時,需要注意及時主動送掉(配合掃帚或者直接用甩筆侏儒點掉),以防被衰變飛彈或者拉走,一旦過牌被中斷,會很容易在中期丟失節奏。

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掃帚,卡組的潤滑劑之一,很大程度上擺脱了騎士只能被動解場的尷尬情況,可以主動做到隨從交換以及送掉帶有聖契的隨從,防止變形沉默以及讓甩筆侏儒進行更多的操作。

二、單卡選擇

整套卡組的絕大部分牌基本都是固定的,也沒有什麼可以替換的,我認為唯一存疑的是下面這張卡

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645聖盾嘲諷,還可以減費,配合聖契經常可以以0費打出,超高配版的母牛,但是它有一個有力競爭者

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嘲諷&回血,這是一個很難做的抉擇,回血在面對帶有大量直傷的卡組時有着更優秀的表現,而嘲諷對於場面的幫助更大。我最後的選擇是帶了645嘲諷,在大量減費後有着更流暢的使用(尤其面對牧師這種),當你滿血時,你會糾結於要不要浪費這8點奶量,而嘲諷就沒這個問題,關鍵在於卡組裏我帶上了光鑄祝福,對於回血的需求並不是那麼大。當然,這可以根據個人的需要進行選擇。

●天梯主流實戰分析

德魯伊

在上次補丁中,動物保鏢慘遭削弱,由七費變為八費,整體節奏有所放慢,騎士面對進攻節奏相對放緩的德魯伊有着更大的優勢。

在留牌方面,可以全力找過牌組件,在成功123費連拍並貨的場面主動權之後,正義聖契可以作為一張小解(前提已經減過費用),給予對方血線壓力,方便後續利用甩筆侏儒進行斬殺等。然而當前期的展開不那麼順利時,我們就要學會貪,在對面場面不造成威脅時可以選擇性無視,等對面交出更多資源後再交出卡組中的三套大解。

現在主流的構築以帶758的為主,相較於凱子雙優勝劣汰的構築有者更加多的進攻輪次,所以更加註重解牌交的時機。總體來説德魯伊在騎士的上分路上基本不造成阻礙。

獵人

獵人默認t7獵,這是一個小優對局,騎士前期大量的小生物足以和獵人做到生物交換,卡組中一張吸血可以基本上起到一錘定音的效果。起手可以全力找低費生物,在有優秀的12費曲線時可以選擇留雄獅,面對獵人的重中之重是炎術士上手的時間,尤其是當炎術士配合吸血時,可以做到將血線瞬間拉高的效果。

在這個對劇中甩筆侏儒不再是制勝點,完全可以用來補刀後賣掉,只要保證了自己的血線,獵人是很難處理騎士中期的打怪以及一地小雜毛的(大部分獵人都捨棄了爆炸)。總而言之,這是一個小優對局,當然也存在騎士牌序不佳直接被搶死的尷尬事件。

法師

默認為奇蹟法,這是一個很難打的對局,尤其是對面自帶衰變飛彈或成功找到衰變飛彈,除此之外,法師中期掛的奧祕我們是很難測的,我們得防止法反、擾咒,而騎士並沒有那麼多低費法術來幫助你破奧祕,甚至有些法師前期4-5費時場面的超展開,其實是毫無還手之力。

所以這個對局尤為強調前期場面的主動,這樣就算對方前中期超展開了,也可以利用場面配和正義聖契或者巴羅夫進行解場。在對局法師時,你更多該祈求的是對面能儘量少的展開場面以及儘量晚的展開,法師可以進行多次的場面膨脹(超出騎士能解的次數),最終直接場面壓死騎士,

聖騎士

到了激動人心的內戰環節,主流默認都是帶甩筆侏儒的。這就看發牌員的技術了,當雙方有者相似的展開進度時,你需要每回合合理計算費用,保證甩筆侏儒打出最大傷害,解牌在內戰中經常是不值錢的,在面對敵方單個大怪時也是可以直接打出,從而獲得場面主動。

如果你遇到了那些極少數的光鑄聖契騎,那從理論和實際兩方面來説都是劣勢的,你贏的關鍵在於前期獲得場面主動,給予對方足夠壓力,當對方用光鑄遠征軍補充資源時,除非你能對拍女伯爵,否則基本宣告着遊戲結束。

面對某些帶兩張甩筆侏儒併成功上手的騎士,這裏建議直接罵罵咧咧地點及右下方選擇認輸,雖然我贏過幾局帶兩個甩筆的騎士,但都是20+分鐘的鏖戰,最後以個位數的血量差獲勝(坎比當初牧師內戰)。

牧師

主流的牧師有龍牧和宇宙,面對龍牧時,注意將聖契貼給三攻及以上的怪,防止直接被424拉走,在隨從交換方面建議以保頻率為主,單個大怪對於牧師來説太容易解了,龍牧現在基本只帶炎術士作為aoe,你的鋪場可以給牧師造成很大的困擾,在不卡聖契的情況下(抽到並減費),只要過牌能跟得上,這套騎士在打牧師時並不顯劣勢,勝負取決於你對傷害的精準把握。

對局宇宙牧時和龍牧類似,只不過可以更加放肆,因為宇宙牧的aoe能力更加稀缺(大部分都是高費的),這可以讓我們在前期搶到更多的血量從而建立優勢。

不管是那套牧師,都要記住在打完女伯爵之後不要一口氣把聖契全打上去,吃一個沉默直接gg,合理分配資源,牧師也不是不可戰勝。

盜賊

天梯中目前盜賊以奧祕賊以及jk賊為主。

對陣奧祕賊時,保證資源的平均分配,製造大量的頻率,可以很大程度上幫助你獲得對局的勝利,起手可以留巴羅夫來應對可能出現的早期大範以及達人,但是奧祕賊的考官一旦啟動,你就會進入很被動的情況,和打法師一樣,你並沒有很多法術來破奧祕,會導致很多時候被迫打出一些看起來很傻的操作從而保證自己關鍵牌不被反制等。

對陣jk賊時,保證過牌速度,在過牌跟得上的情況下,這是一個優勢對局,jk賊較易製造出的大量頻率的場面在炎術士面前不堪一擊。只要注意回血,防止被對面偷雞,這個對局通常來説可以較為輕鬆地拿下。

在面對賊的時候,盡人事,聽天命,只要對面不是很胡,這個對局並不難拿下,但是一旦對面在你難以交出解牌的費用製造出較大的場面,這把基本就宣告了結束。

戰士

戰士在炸彈戰中,激怒戰異軍突起。面對主流炸彈戰時,保證回血,可以把吸血交在5攻以上的生物只上,保證自己血量處於安全階段,騎士利用聖契造出源源不斷的場面使得戰士會應接不暇,戰士很快就會斷解,報告不是一定要搖,在場面已經防了劍刃風暴的情況下,可以即使浪費兩費不要報告,也不要給對面亂鬥留報告的機會。

如果吸血以及回血(共三張)上手不及時的情況下,還是存在很大可能直接被戰士砍死的。(ps:在被埋入炸彈後就不要用高階祭司,會抽炸彈而且不過牌,血的教訓)。

而面對激怒戰則沒什麼好説的,這是一個大優對局,中期的嘲諷連拍,使得本就缺乏過牆手段的激怒戰更加難堪,對方几乎不能做到攢齊一套otk,更多時候要用庫卡隆等進行解場。只要前期不被搶死(這也幾乎必然的),這個對局拖到中期就是騎士單方面折磨戰士了。

惡魔獵手

控制瞎作為當前天梯中一大主流卡組,是聖契騎最最最主要的吃分對象,尤其是卡組攜帶了一張吸血,使得本就優勢的對局更加簡單。現在大部分控制瞎已經捨棄了瑪瑟裏頓,那麼我們需要處理的大型場面就只剩下755那一波,然而755對於瞎子可能是一波進攻節奏,但對於我們來説,這是一個完美的炎術士吸血時刻,只要手裏保有一套能解755的手段,面對瞎子時就會顯得輕鬆+自如。雖然這是一個大優對局,但是我也不得不提一句,騎士依舊有可能手牌把自己卡死,到死都打不出去的尷尬情況發生。

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