劍網三5。22藏劍攻略,劍網三長風破曉藏劍攻略
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藏劍是劍網三中瀟灑與劍氣的化身,更是隊伍中的輸出擔當,下面為大家帶來最新版的藏劍攻略。
基礎篇
一、藏劍簡介
傷害:★★★★★
難度:★★★★☆
輔助:★★★★☆
生存:★★☆☆☆
門票:★★★★☆
該版本藏劍輸出依舊強勢。洗梅隱香=第一頁;洗厭高=穩定T1
操作難度主要體現在走位與輕劍的快速集劍氣。難度低於長歌的大徵與萬花的春寒,高於天策驚羽等職業。
輔助能力很強,梅隱香能讓小隊dps提升約6%——低於丐幫劍純,高於天策霸刀。
生存能力堪憂。由於沒有百分比減傷,僅僅依靠泉和片玉脆的一批,老一暗器雨/老五復仇之炎+出內力球時極易暴斃。
門票無憂,只要是外功隊都會配一個藏劍。
由於上個版本太過強勢,只要是個人拿了宏配個小切糕,都能打出碾壓其他門派玩家的dps,很不合理,因此削弱是必然的。
下個版本的藏劍依舊在PVE中有着不俗的競爭力,隨着其他職業的加強,藏劍不會再無腦按宏打第一了,需要更多的劍氣控制、技能選擇與裝備品質的要求。
二、奇穴
本部分只介紹常規奇穴,在後面副本篇中會講針對不同boss的特殊點法。
用武學助手的一鍵點奇穴稍作更改即可,如下所示。
**注意**
①絕對不要點【踏雪尋梅】——其一,輕劍不打聽雷;其二,瞬發夕照負作用;其三,【疊泉】在副本中能起到很大作用
②點【殘雪】而不是【歸啼】。新版本嘯日充能使輕劍攢劍氣變成非常簡單的事兒。續航無憂,殘雪非常強大的爆發變成了首選。
③片玉和鬆舍問霞均可以,新本暴斃概率較大,個人傾向於片玉
④該版本梅隱香收益非常高,點梅隱香的小隊收益超過厭高,因此如果團裏缺dps,就當一把雷鋒吧!
三、祕籍
藏劍祕籍是固定的,無論什麼打法均可用下列祕籍。
祕籍排名分先後。
夕照雷峯:讀條×2;會心×1;傷害×1
雲飛玉皇:會心×1;傷害×3
聽雷:會心×2;傷害×2
嘯日:劍氣×1
風來吳山:傷害×3;會心×1
黃龍吐翠:劍氣×2;傷害×2
其餘技能PVE用的不多,均優先傷害其次會心讀即可。
注:【聽雷祕籍科普】在聽雷技能改了冷卻時間後,許多人看到聽雷的“無調息時間”就覺得聽雷的cd是0了——實則不然。劍三的機制為:只要技能cd=1.5,就顯示“無調息時間”。因此看起來聽雷沒有cd,實際上是1.5。因此,在有加速的情況下,讀不讀減冷卻祕籍還是有區別的!
四、宏
該版本受續航影響,無法打夕夕雲,宏只剩下夕聽雲和聽夕雲;而夕聽雲由於山色的移除、殘雪的上位,穩定性也大幅下降,【主推聽夕雲】。
當會心>57%時,夕聽雲打不滿斬嶽的概率小於5%,可以嘗試夕聽雲。
夕聽雲的傷害期望略高於聽夕雲,如果能保證劍氣穩定(每波充能能來得及),個人傾向於夕聽雲。
聽夕雲(橙武非橙武都能用):
/cast [bufftime:霧鎖>3&bufftime:夜雨>2]&鬆舍問霞
/cast [buff:夜雨|buff:弱水]雲飛玉皇
/cast [nobuff:鳳鳴&rage<100]聽雷
/cast&夕照雷峯
夕聽雲(橙武非橙武都能用):
/cast [buff:夜雨]鬆舍問霞
/cast [buff:夜雨|buff:弱水]雲飛玉皇
/cast [bufftime:夜雨>3&rage<100]聽雷
/cast夕照雷峯
五、輸出手法
①常規輸出:聽雷-夕照-雲飛
②爆發期間:當劍氣高於100的時候,夕照-夕照-雲飛;劍氣小於100聽雷-夕照-雲飛。
夕聽雲就是全程夕聽雲,劍氣大於100夕夕雲,沒別的特殊的。
本次技改,最重要的一點就是如何合理的利用斬嶽,具體請見下圖gif:側跳玉紅貫日接黃龍吐翠切重。
③景行:
【景行】傷害實際上高於聽夕雲的平均傷害。因此,在部分木樁boss戰中,我們可以點出景行——比如月泉淮。
景行的打法為:切輕——玉虹——九溪——黃龍——切重
景行收益很高,我們可以在嘯日充能完畢後,打完雲飛就切劍,即使有劍氣也不打下一套技能,直接切劍景行再切重。
六、配裝
命中110,無雙40+,會心50+。加速199上三段,因此小橙武、大橙武可以配首飾/附魔上三段,普通武器直接利用如風二段即可。配裝如圖所示。
燕然峯版本進新本裝備。換俠義腰墜與副本聲望的加速項鍊湊三段加速——當然也可以用兩個加速附魔+雙會/破防無雙項鍊+命中腰墜(新本均有1490的掉落)。
戒指可以自行更換成精簡的。
重製版-長風破曉過渡
重製版-長風破曉過渡
沒有小橙武的話就可以捨棄三段加速,繼續走如風自帶的二段加速了。
無大小橙武
無大小橙武
畢業裝備以石斑精簡戒指+4套裝+2切糕為核心展開。附魔採用加速附魔,首飾均為1490首飾。因為新的附魔到現在還沒有實裝,因此只有68的附魔。
天輝塹畢業
天輝塹畢業
七、黑科技
1、切奇穴:
沒錯,切奇穴實際上沒有完全和諧。雖然這個bug我上報過,但是沒人理,那就公佈咯。
我們在“奇穴方案”的兩頁中,分別點出殘雪與歸啼,其他奇穴保持一致。
然後開啟鶯鳴柳,不要切換奇穴,而是切換奇穴頁。
你會發現鶯鳴柳依舊存在,並且奇穴也切換過來了!!!!
2、碧王:
碧王雖然不能戰鬥中使用,但是還是可以在開場重置技能,同唐門重置心無。
起手殘雪,按碧王,換正常武器,會獲得20s會心以及一個全新的鶯鳴柳!
3、簡易切奇穴:
在打本中,我不常用第一種黑科技切奇穴,因為點歸啼的boss太少了。我一般採用歸啼切殘雪——不用奇穴頁,單獨切奇穴。
目的是:按歸啼,保證自己的劍氣達到100以上。這樣我下次再開殘雪的話,就可以把劍氣直接提高到200了!
如果直接開殘雪,那麼我們的劍氣只有125點,爆發期間會少打很多夕夕雲。
副本篇
一、副本概況
做的成功的boss:一號烏夜啼;四號東海來客。
做的一般的boss:二號月華
令人失望的boss:三號機關,五號月泉淮
驚喜:路上小怪
個人認為boss成功的三大要素:
①空間:
要充分利用戰鬥場地,跑來跑去是很關鍵的。拉住原地不動大家抱團(月華,月泉淮)的打法太令人失望了。特別是關底boss,點名出人羣,其他抱團打,下p3再躲躲圈就過了,難點只有球反彈傷害卡數值、劍風隨機點名卡血上限與分身考眼力。
②各司其職:
每個人都要有遊戲體驗,這是最關鍵的。所謂的“趣味關卡”在這方面做的太差了!只需要左右各一個會玩的指揮即可,這boss與其他dps和奶毫無關係。Dps機械的按宏,奶機械的奶,並且機關滾木的設定還噁心了近戰一把。這個boss是我最不想打的,因為這個boss體現不出我的價值:我做的事情換一隻小雞啄米都能做——按宏。
③挑戰性的階段;獎勵機制的加入。
給挑戰者以希望與動力,是能錦上添花的。比如打着打着,打的好了給你一個加傷害的buff,dps職業就會很認真的去努力輸出走位;比如boss易傷;比如奶媽治療量加強;比如主T拉關鍵怪或者打關鍵強仇,讓大家都發揮作用,大家就願意打了。Boss做的“越打越難”和“越打越有挑戰性”,是不一樣的。
因此,我比較喜歡老一的機制,讓團隊學會取捨:疊1火還是2火?出暗器雨是否消火?由於地下陷阱與藍圈需要boss的大範圍轉移;沸血針的打斷……總之這個boss很全面,如果説我覺得哪裏不好,就是血量太低;大招隨機性太強,特別是搶甲時候會留遺憾。
藏劍除了機關表現都很出色。
洗香藏劍會玩的話還是能憑着自己的操作和爆發選擇、劍氣控制穩定第一;
厭高藏劍不如洗香對小隊收益高,但是如果洗了,打第一不成問題。
藏劍輸出環境排名:月華>東海來客>月泉淮>烏夜啼>機關。
二、副本介紹
1、烏夜啼
技能:
Boss具體時間軸自己去查攻略,這裏咱們簡單説。
①藍圈:地下出藍圈,快速擴散然後爆一下,如果被炸到了會疊一層藍buff,掉血減速。但是如果藍圈已經出現,走上去只會有傷害(不高)、減速,但是不會疊buff。
②飛鏢:boss小幅度向後瞬移,扔飛鏢,在面前約60°左中右三個飛鏢。撞到會被擊退、疊一層紅buff——掉血且增加自己傷害,可疊加。疊加多了奶不住就死啦!只能疊一層。
③鎖喉:boss大幅度瞬移,然後延遲幾秒後會找一個沒有面對他的人鎖喉,疊一層藍buff。所以他瞬移就要轉面向面對他。
④大招(雷):喊話“看看我的藝術品”(迪達拉轉世),然後出一個大雷,血很多。大家需要提前疊一層紅buff,在雷激活的時候打死。
⑤大招(暗器雨):喊話是啥忘了,會推一個暗器車出來,然後過一陣子飛天打人。這裏注意!需要消掉身上的紅buff,否則團員紅buff越多,boss傷害越高,點誰誰死。
⑥地雷:不多説,地下有啥就躲啥,這是玩遊戲的實質。
打法:
①躲圈,有啥躲啥
②吃飛鏢:boss扔飛鏢就撞一下——注意,不要站在飛鏢正面撞,要讓他把你斜着撞出去,否則你可能被一直推中很多層。
③面對boss:時刻面對boss,不要被鎖喉
④出雷:如果沒疊紅buff,立刻疊一層!疊了就不用管,雷變紅就趕緊打,劍氣足夠就打一個夕照會心後轉風車。
⑤出暗器雨:立刻消身上的紅buff(踩藍圈消)
注意:
①紅buff過高會秒人,一層即可
②藍圈炸的時候有高額傷害且疊buff。不要一下子站在兩個藍圈上讓他炸你,一個一個炸。
③藍圈出現後不會疊buff,傷害也不高,可以踩一下,如果躲飛鏢啥的躲不開可以踩裏面,不要緊的。
④如果出雷了,那boss下面的技能裏肯定有一次飛鏢,沒疊趕緊疊;如果出暗器雨了,那boss下面的技能肯定有一次藍圈,記得消buff。
⑤如果buff消不掉,可以自絕經脈,犧牲小我成全大我!
細節:
這boss沒啥細節,看好時間軸(大招時間,我沒記,歡迎其他人補充),保證出雷有爆發、有風車。
殘雪爆發略有尷尬,起手爆發儘量早開,這樣在疊飛鏢後如果出暗器雨的車子,在出藍圈之前還能開出來第二次爆發。
如果暗器雨期間,boss身上只有兩層或者更少的buff,我們可以選擇虎跑上天繼續打boss。如果boss層數較多就不要浪了,容易害死人。
2、月華
技能:
①點名:一個紫色的buff,讀條後點名一個倒黴鬼。倒黴的人需要出人羣,並且在buff還有三秒的時候用化功散or奶驅散,會暈自己和周圍的人十多秒,gg。(藏劍可以用雲棲鬆驅散)
②鎖鏈:地下出三個鎖鏈,把三個人綁住。鎖鏈和zld的罐子一樣,一時半會打不死會回血,所以要集火打,打的越快越好!否則會有強力AOE
③心魔:和柳鸞旗一樣,地下三個圈,進去人打怪(最多三個),兩個圈是羣怪一個單體。打死小怪會獲得增加傷害的buff,爽的一批。
打法:
①不進圈就洗個霧鎖+景行or夜風,單體打景行,羣鏈子打夜風。
②進圈洗夜風+層雲+碧歸or歸啼,每波都能羣怪,洗碧歸能大大提高容錯率。
③中點名出人羣,但是注意不要站在出圈的地方。
注意:
①記得嘯日祕籍打之前看一眼,自己玩的6可以讀解點穴的,玩的菜不要讀別害人。
細節:
①進內場羣怪的話,一定要抓緊進,用鶴歸進圈聶雲打怪,不要用反了,羣的越快搶dps越多。
②雖然要抓緊進,但是第二波圈別太抓緊,因為有一波點名。進太快如果被點名就滅啦!
③內場夜風+層雲,起風車後別打什麼夕照雲飛。對着小怪無腦打聽雷!因為聽雷會被層雲風車吃了,提高風車一跳的傷害,比雲飛賺多了。
④月華有bug,現在防禦低的一批所以可以洗層雲,一旦修復再分析之。
3、機關
這boss完全不想寫!!!!!
①站在T後面
②按宏打你面前離你最近的東西
③別亂踩,跟着團隊走
沒了!!辣雞玩意!!!
4、東海來客
雙子boss。離近了就反傷,躲圈打boss就過了。
技能:
①小圈:地下出紅色小圈,有傷害,砸一下半血左右
②大圈:地下出大圈,比小圈擴散的慢很多,如果同時出可以等小圈炸了再走。被砸了掉半血左右順便空藍(劍氣)
③飛劍:矩形的範圍,倆光劍飛來飛去,站在光劍上會被擊飛,躲開。
④古塵:逮着一個人點名讀條,正面擊飛然後拽來拽去一頓操作把你秒了,繞背即可。
⑤封內:女人喊話“西峯撥雲見朝陽”,然後開始讀條,讀條結束後瞬移約六下,對還在讀條的人造成大量傷害並封內(類似zld鼠王天地火)。不要讀條哦,否則傷害很高。
⑥反彈:倆boss離得近的時候會反彈,一般都是在女人瞬移的時候反彈。我們在瞬移期間別打boss就行。
打法:
①躲圈,優先躲飛劍的矩形和大紅圈,吃一下小紅圈死不了人。
②封內有時間軸,自己記好,或者看下面的數據。
封內時間如下:
0:40
1:20
2:00
2:50
3:29
4:12
4:54
5:34
6:15
6:57
7:40
注意:
在女人喊話的時候,停手,不要被封內——雖然我們是外功不會被封住技能,但是會受到大量傷害秒人。
細節:
①在女人來回飛打傷害的時候就可以讀條了,此時可以讀夕照-打斷-讀夕照-打斷來保劍氣。
②點出“疊泉”,在女人喊話後停止攻擊,開泉凝月,可以抵擋部分封內傷害,減少奶媽壓力從而防止團隊減員。
③無論你有沒有在boss喊話時讀條,都可能中“封內”傷害。只不過沒讀條的封內傷害要低於讀條被封內的傷害。
5、月泉淮
關底boss,難度較高,唯一難點在於dps。Boss為時間軸和血量軸雙軸boss,通常的打法是卡70%血停手,卡時間軸,等Boss釋放下一次推人後進入P2,瘋狂壓血線,。劍氣球出現的次數越少,容錯越高。
劍氣球血量很多,傷害隨着血量降低而降低。所以需要很高的dps快速打球。
技能:
①擊飛:自身debuff裏會有一個深色的buff叫什麼迦樓羅,同時在屏幕中間會提示“一股寒冷的殺氣在注視你”。此時後跳一次(不用跳很多次),即可繼續輸出。如果沒有後跳,會被擊飛並且受到大量傷害,血量不足時會死亡。
②復仇之炎:身上會受到名為“朱雀炎鼎”的傷害,同時debuff獲得“復仇之炎”。
復仇之炎分兩部分:第一次中復仇之炎後7s左右,會發光爆一下——僅有光效,嚇唬人的,沒有實際效果。之後復仇之炎會刷新時間變為12s,然後在debuff時間從9變成8的瞬間會在自身腳下釋放一個紅圈,紅圈內造成大量傷害。
③再生之炎:身上有個再生之炎debuff,沒卵用,無視
④推人:boss會把人推開並且開始讀條,讀條到第二次時所有人都會中長歌懵逼圈的效果——技能cd都不轉了。Boss每次讀條都需要打斷,否則會有嚴重後果。在讀條全部打斷後,boss還會推一次人,然後把大家眩暈。
⑤球:boss喊話“暗夢仙遊劍”,然後天上會出現一個“蓄積的內力”,需要和尚用捉影拉下來,然後大家使勁兒輸出打掉。
⑥分身:在“暗夢仙遊劍”後,場上會出現N個分身,分身來回瞬移,需要找到真身,然後打掉,如果打不掉or找錯了,團滅。
⑦最後階段:boss無敵喊話,擺pose,然後全團一絲血,然後地下出紅圈砸人,躲紅圈不被砸,無腦輸出boss即可過。
⑧全程出現的技能:吸藍。點名吸藍,然後boss再點名釋放一個全體眩暈的技能造成傷害。吸藍技能會選擇boss自身與點名人連線之間距離boss最近的一個,一般都是由T被吸藍,保證boss藍最少。Boss藍越少,傷害越低。
打法:
①擊飛:後跳
②復仇之炎:彆着急出人羣,等第一下炸了再出即可,在9s之前遠離人羣,然後往回走,把圈排在路上。
③吸藍:靠後站,不要被吸藍,被點名boss回藍外加自身沒法輸出。
④推人:推人後一定要注意自己的技能cd,如果有兩層嘯日可以提前切輕打技能,為何要切輕一會兒我們在細節裏説。另外切輕可以幫助他人進行打斷。
⑤球:就是打球。
⑥分身:團裏會安排專人打的,你自己看熟練了也可以打,不會別打——方法,看最後三次boss瞬移(三根線)。真身會在三根線出現三次,推出真身即可。
⑦最後階段:有一個安全點,站安全點輸出即可。
細節:
①點出景行,該boss屬於T拉住抱團打型的,因此景行提供的輸出更高。
②復仇之炎:不要着急出人羣,等第一次炸一下之後出人羣就來得及,在debuff時間9s左右從遠處往回走,注意不要踩到其他人的火圈減員。
③推人階段:在boss讀條結束後的第二次推人,會帶有一個眩暈效果。在推人結束的一瞬間、出現眩暈效果的瞬間切重,可以立刻解除。
④吸藍:吸藍後boss會點名釋放眩暈,此時可以選擇繞到boss後面(大概率不會點自己,因此自己不會暈);或者選擇無腦一段跳(有概率免暈,我還沒找到規律);另外重劍嘯日也可以免控。
⑤因此,洗出景行後,我們可以利用boss的時間軸(吸藍,放推人)選擇提前切劍,然後再利用切 重劍的嘯日達到免控/解控的目的。
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