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賽車性能提升教學,QQ飛車賽車品配件怎麼搭配

QQ飛車賽車改裝一直是一個爭議性非常大的問題,在改裝功能中,有的人認為增強引擎比較合適,有的人認為增加懸掛最好等等。對處於這些爭論,小編只想説極限增加單一屬性對賽車性能影響並不好,只有均勻改裝才是王道。小編接下來就為大家帶來一篇QQ飛車賽車提升技巧講解,希望對小夥伴們有所幫助。

QQ飛車賽車品配件怎麼搭配 賽車性能提升教學

《QQ飛車》賽車提升技巧講解

首先來看下官方的一個賽車的數據資料到底有哪些:直線最高時速、0-100km/h加速用時、0-180km/h加速用時、車身尺寸、車身重量、最小轉彎半徑、高速轉彎半徑、轉向失控速度、漂移滑動摩擦係數、漂移轉向係數、小噴動力、小噴持續時間、N2O噴射、動力(單人組隊)、N2O噴射持續時間(單人組隊)、N2O集氣係數。

為什麼有這麼多數據,官方提供的改車配件卻只有懸掛、點火、引擎、燃料、進氣這5個呢?顯然這5個綜合影響着賽車的15項數據(漂移轉向係數全為3.1;車身尺寸無法改變,可以全部認為是板車大小,雖然TX並不是這麼給出的)改車前先要明確的是:無論你怎麼改,你的車都不會完美沒有缺陷,你想跑的快,過彎就會不靈活,想過彎爽,直線上就不如人家。燃料:增加小噴和N20的時間(有極限限制,具體不知道)。點火:增加小噴和N20噴射動力(有極限限制,具體不知道)。

懸掛:大多數認為此項無用,無非是增加車身重量而已。難道車重了,速度真的會變慢嗎,但不可否認的是,摩擦力確實增加了。增加了懸掛,車雖然重了,穩定性和慣性卻增加了,增加了車在高速情況下的連續性,更有利於跑計時。其次直線速度 取決與車身重量,車輕起車快但後程加速遠比重車差,比如:奇瑞QQ和廣本汽車一定是QQ車先要衝出去一節,用不上5秒廣本就會跑到前面去,QQ要在想追上廣本是不可能的了,就是這樣.

引擎:大家都認為這個是好東西,加的越多車的速度越快。不錯,加引擎確實能從根本上提升車速,但是飛車對改裝進行了限制,A車平跑極限224,N20的極限速度是295(有人説加22後能到297,我想那 就算是真的,咱也玩不起,煞筆才那樣丟錢)。風的阻力與速度是成正比的,所以在高速情況下,增加同樣的功率(點數)的引擎速度提升卻會少得多。引擎出強後基本都能達到295了,那之後的引擎加到哪去了?剩下的那些引擎用於縮短到達極限速度的時間上,讓車更快的達到抓地224,N20295

進氣:增加N20集氣係數,減小彎轉半徑(越小車越靈活)

具體配件修改的賽車屬性就這麼多,但是為什麼很多改裝車總是不好開呢。 這取決於各個配件的相互影響和剋制:

1.增加了懸掛,增加了重量,減弱起步速度和直線速度、小噴,增強了後程提速、彎轉半徑

2.引擎直接增加直線速度,增大了彎轉半徑

3.燃料延長了N20時間,減弱了集氣。原因:集氣是根據速度差決定多少的,速度差越大,氣就越多

4.點火增加了噴射動力和彎轉半徑,讓車起步獲得更大優勢,在失誤的情況下能很快重新起步

5.進氣減小彎轉半徑,增加了相同速度差下的集氣量。但是這絕非越多越好。就比如拿S車用大眾跑法跑圖,往往不想集滿1個氣的地方卻滿了氣,直接導致損失1個氮氣

.5個配件要搭配好才能讓你的車趨於完美,才能更適合自己的習慣。像那種除了懸掛, 每樣都加,都狂加,都加20以上的,我只想説,你真TMD敗家。

就拿一輛A車,拿月光來説, 改個300到200次,車就很強了。目前改裝車的通病:車重, 過彎沒有以前靈活,

在高邊追掛的時候還很飄。提供個解決方案:加進氣加懸掛 補充説明點: 寵物和改裝能配合使用,寵物在高邊一樣有用,至於道具免疫功能寵物個別有用,競速寵物完全有用。

這是我自己的車、在直線上一般可以緊逼S車

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