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長老 流放之路3.5用什麼BD好 3.5賽季BD排行預覽

3.5COC長老雙手杖BD

COC又回來啦!!!!

今天聽聞到COC歸來了,作為當年顯卡被爆炸被人拖着秒T15的那個年代,對於COC的嚮往相信大部分人都沒法理解。簡單來説就是作為一個攻速有多快爆發就有多高的BD,顯卡成了那時候限制COC爆發的唯一條件,最高級的圖一拖五,給你進門的時間,然後電腦那麼一卡,雙BOSS就躺了。當然,除了滿地的裝備和站在BOSS屍體上的大神留給你的那種“無敵是多麼寂寞”的背影以外,你還收穫了一塊7-9分熟的顯卡。

沒錯,就是這麼牛逼(甚至這是我覺得為什麼大多數BOSS都需要轉階段的原因)

那時候最牛逼的底子就是武器大師賣的匕首,要求攻速快,詞綴“必中”然後經過一番加工,配合着轉球鏈和紅球衣,或者那個時候的雷錘,COC就這麼華華麗麗的誕生了。讓那個時候的所有人痛並快樂着。

(也就是傳統COC,通過超高攻速和必中實現爆炸般的法術輸出速度,極高暴擊傷害達到瞬秒BOSS的程度,最有名的莫過於COC解放,暴擊得球+轉球鏈+解放+紅球衣,達到玻璃大炮)

後來隨着內置CD的加入,COC逐漸淡出了玩家們的視線,但是依然有一些人想方設法堅持着在這個COC已經死去的年代讓COC活下來。或許我也是其中一員。

好消息是COC要回來了,今天在這裏就拋磚引玉,可以讓一些玩家提前瞭解一下COC的特點。

加上我一直相信,沒有垃圾的裝備,只有最強的玩家,所以這次做一個偏冷門的COC的BD。

本BD本着廢物利用原則,非傳統COC!!!!

閒的蛋疼了可以玩玩~名為COC,其實是COC帶動的全自動搖搖樂!

前排提示本BD現在版本可玩,但是因為開發的時候是在長老剛出來的時候,很多裝備和天賦點位置與現在不同,所以也只是今天上線臨時點了天賦,在這裏本人只提供思路,不研究強度。希望每個人看了之後能夠有所收穫。

核心裝備:長老長杖

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特點:高物理傷害,高法術傷害,攻速坑爹。(輪迴球多了傷害高但是會血流滿地,喝藥回不上來的)次級特點:輪迴球加成吸血,掉血,傷害,額外混沌傷害。

BD思路

因為加成傷害是物理類的,所以可以配合塑界、裂界底子,吃到額外元素傷害加成,本身也可以通過100%轉換來走元素,但是綁定雙手武器本身就是一個較大的限制了,所以我這裏只講一下自己刷圖用的COC套路,基礎物理+額外元素增傷。

(當然有些人也可以用殘暴輔助來玩純物理或者轉成純元素玩)

説到法術增傷,我就不得不吐槽下,這玩意400-600的法術點傷附加居然沒有幾個人用。掰開成兩把單手武器也是200-300的點傷附加啊。。。

好了言歸正傳,決定技能本身的則是這個物品本身(以及版本)。既然要做COC,那就需要看看如此優秀的點傷附加適合什麼技能。

①冰川之刺:一提到法術物理加成,大家第一反應就是冰刺,沒錯,作為數個版本的寵兒,冰刺本身極其優秀的遊戲機制決定了對於物理增傷效果的極大提高。

②電弧:其次電弧的BUFF和本身傷害計算的改變以及超高的法術效用決定了即便走物理附加也可以有着極為優質的表現。

但是,這兩個技能都有一個缺點,他們屬於速度越快傷害越高,然而這個武器本身攻速就非常坑爹,而且目前版本的COC內置CD 為0.5秒,也正是因為這個0.5S導致了大部分玩家放棄了COC。所以我選擇了下面這個選項

③飛刃風暴:(沒錯這個技能我從來沒玩過,因為我覺得一邊走路一邊搖搖樂這操作簡直反人類)以目前版本來看,0.5S的CD剛好在持續時間內能夠疊上10層,而且配合懶人技能:旋風斬,剛好能夠達到一邊走路一邊砍人一邊放技能的效果,同時目前版本的塑界裂界底子戒指還有攻擊附加詛咒,帶個督軍什麼的豈不是美滋滋,那麼整個BD的基本思路就定下來了。

職業選擇:T1梯隊 刺客或貴族(成本低 效果好,自帶暴擊得球省下來1連)貴族還可以無限不朽戰吼,規避本BD的脆皮問題。

T2梯隊 老頭女巫(偏元素方向)

盜賊任務:全殺或幫助女巫(本BD偏脆皮,建議全殺,看個人喜好)

裝備

武器綁定:

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建議前期正常暴擊流派升級,等能拿上裝備再換,COC因為少1連(放技能寶石佔用),所以在3-4連的時候十分坑爹,並且天賦和裝備前期暴擊收益非常低。


衣服:塑界裂界底子的任何高血量衣服,加基礎暴擊的更好。

本人因為其他裝備太差説以使用了大血甲。(順便秀一下我的衣服=w=)

(我才不會説為了這玩意我點機會點的懷疑人生。。。)其實沒什麼卵用,自己看着心裏美,因為其他部位的塑界裂界底子非常好找。

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腰帶:金裝三抗血量,如果抗性富裕可以考慮下面這個

優點:血量,全屬性,免疫冰凍免疫感電。

缺點:除了優點全是缺點。。。

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戒指:推薦蠕蟲+擊中附加詛咒

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戒指上放憎恨,詛咒肯定督軍比較好用。條件允許的追求下戒指的血量三抗。

項鍊:生命 三抗  如果可以的話追求下附加額外元素傷害或混沌傷害。暴擊爆傷亦可。

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自己目前用的,以後還會慢慢做。

剩餘部位補足血量三抗,是否底子裝備以自己操作手感為準。

珠寶:生命/暴擊後提升攻速/暴擊後附加額外元素傷害/範圍傷害/法術傷害皆可。最先追求生命

技能連法:旋風斬(滿品質)+飛刃風暴(0品質)+暴擊時釋放+提高暴擊概率+提高暴擊傷害+精準破壞

其它部位:受傷釋放+不朽戰吼+持續時間+召喚魔像(老一套)

剩餘:受傷釋放+火雨+終結+致盲

PS:現在還可以帶一個火手,感謝火手加成法術了XD

其餘隨意看愛好

因為雙手躍擊的動作非常傻逼,所以本BD位移技能你們隨意吧。。。反正我是不會帶的。

天賦點法

1 暴擊爆傷 2血量(很重要,但是我沒點多少。。。玩家自行多點點) 3攻速命中(一丁點足以)

天賦模擬器為3.4版本

點我看天賦,不成熟處請自行修改

我大概在網頁模擬器上點了一下,大家可以參考,需要注意的是刺客附近暴擊球和老頭附近暴擊球可以帶直覺之躍,能節約大概8點左右天賦。

總結一下BD

優點:情懷,廢物利用,大部分成本較低,沒有增傷擼高階圖輸出也足夠(其實大部分情況下傷害溢出,打BOSS也疊不到10層) 啟動起來了無視反傷,沒球的時候看臉翻車。總體來説還是很穩的,畢竟不暴擊的時候也沒啥輸出。。。

缺點:脆皮,雖然點出了MOM,並且免疫冰凍和感電,30%躲避,但是血量太少。輪迴球是一把雙刃劍,前期偷取不足的情況下喝血藥也很難回上來,所以玩家必須要像吸血鬼一樣四處找怪吸血。。。

總體來説:生存差評 手感和無腦程度好評

其餘注意事項:

本BD因為觸發的技能是搖搖樂,所以與正常COC不同,不用刻意追求攻擊速度和命中,命中在80%以上即可,攻速在沒有任何裝備詞綴的情況下即可達到0.3左右,所以也不用過於追求。

因為刺客本身暴擊加成和非板面暴擊非常高,比如對滿血單位和貧血單位100%額外暴擊,所以自身爆率到未啟動時35%即可。啟動後7球應該在70多%加上加成和對怪物額外效果足以次次暴擊,因為我打過反傷圖測試。

和傳統旋風斬相比,手感沒任何區別,就是身上各種球很好看,暴擊爆炸的效果好看好聽。(開了暴擊震動,誰用誰知道)

視頻沒有懶得擼,給你們放一張圖解解饞

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甚至你可以騷一騷常駐正火(只要有怪)需要80抗衣服。記得帶好解點燃的藥就行,體驗血量上上下下的快感

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如有任何改進歡迎討論,才疏學淺不喜勿噴。

忘了給我帥氣的號漏個臉了

(兩個賽季前的閃回玩得,那時候飛刃風暴20層滿,只能疊10層硬是練起來了)

刺客天賦的號在藏身處35%暴擊足以,因為昇華會給大量暴擊爆傷。40%即可啟動後雙爆96%(別問我為啥多了1%我也不知道)

其它職業需要堆比較高的暴擊才能達到條件,而且如果法術沒法滿爆沒法打出足夠傷害,只能作為自動式刀陣走正常輸出,請注意。

補充一下這個BD最大的特點:聽起來牛逼,o( ̄▽ ̄)d畢竟COC,而且魔武雙修,沒有專門找法術暴擊而是找的全域暴擊就是因為旋風斬也有輸出噠~

這個是站家的版面,啟動後旋風斬4W輸出,刀陣8層顯示輸出5W4 目前本人打圖很少10層BUFF,而且也來不及看。

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玩正火一定要帶解除正火的藥,不然輪迴球+正火沒怪了之後嗑藥都來不及

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