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dnf國慶版本影舞者技能機制,dnf國慶版本影舞者攻略

dnf的影舞者是個暗影中的可怕刺客,其爆炸的傷害加上飄逸的身法一直是dnf中的高人氣職業,下面就帶來一篇最新版本的影舞者技能機制探討,希望能幫到影舞者高玩。

dnf國慶版本影舞者攻略 dnf國慶版本影舞者技能機制

一覺

一開始我以為是通過按鍵直接最後一步收招,更新後發現想多了。

新增的原地收招,技能説明是按前或下方向鍵。這個“前”是相對的,和原來的追影步差不多,“前”是人物面對的方向。

故而如果想用一覺起手的話可以選擇按“X”+“↓”,兩個鍵可以一直按着不動,不用一直點啊點的,演出時間還可以,畢竟鸚鵡華麗的技能不多,就當看錶演了。

影遁

昨天我主要玩的就是這個技能了,新版本更新放技能時候可以柔化出影遁來,目前來看這個技能與舊版鬼泣綠陣類似。

一開始看韓服更新的時候我以為影遁是可以柔化瞬殺和剜心了,類似於追影步柔化八荒、連舞那樣,柔化後繼續有影子代替本體攻擊,昨天更新後發現想多了。

應用兩個:

1、攻擊過程中沒有調整好位置或者不適合用影襲、追影步等來調整位置或者它們進CD了,就用影遁做後手來進行背擊,這個功能舊版影遁就有,不多説。

2、可以正面懟了

釋放技能過程中使用影遁,則該技能為背擊形態,享受一覺被動加成,且技能完成後繼續保持影遁狀態,下一擊仍然為背擊,直至影遁狀態結束。

這是我測試後的結果,不知道會不會被當成BUG和諧了,之前有雙閃,現在這種狀態還沒定名字,暫稱呼為雙背擊。

這一點韓服更新的時候就有不少人在説,昨天在修煉場主要就是嘗試各技能與影遁的適應性,理論上來説,只要手夠快,任何技能都可以達到這樣雙背擊效果,但因為技能判定的原因,大多技能不適合與影遁搭配。

個人測試與影遁搭配級別為:瞬殺=影戮>剜心=連舞>穿心=刺殺>八荒

這個級別的影響因素主要是技能的判定,佔很大比例,次要就是個人對技能的手感了。

瞬殺與影戮因為技能形態達成雙背擊狀態是輕輕鬆鬆很容易的,剜心與連舞熟悉節奏,手感上來了也是必成的,可以通過改鍵位的方式提高成功率(比如我個人把影遁改為空格鍵,技能鍵T和一個不知道原來是哪個的鍵調整為右ctrl和page down,筆記本)。穿心和刺殺練習了多次也還行,八荒的雙背擊成功率不高,放棄了。

這樣的結果就是實戰可以直接正面懟怪了,起手可以不用先影襲或刺殺來調整位置再進行輸出。

改版前輸出順序為:影襲或影遁或二覺等調整位置,接影戮、追影步、瞬殺等,這麼個套路。

現在可以調整為這樣:正面直接影戮柔影遁,接追影步續瞬殺等套路。

或者當影襲或刺殺進入CD了,又或者怪物攻擊性較強,影襲CD且不適合使用刺殺來調整位置,而追影步要留在手裏柔化技能使用,那就穿心或刺殺等技能柔影遁,雙背擊狀態成功了是個緣分,沒成功就當是個添頭,相當於以柔化的方式快速獲得影遁的潛行狀態。

總結:極為便利的改動,就是可能會被當成bug和諧了。

新技能-刺擊

開始的時候我以為這個技能類似於此刻的疾風,劍豪的烈焰掌一樣的技能,可以用來跑位或者遠距離抓取,更新後發現又想多了。

刺擊可以用追影步柔化,但直接就柔沒了,不會有影子出現進行後續輸出,但勝在技能演出乾脆利落,傷害也還可以,適合跑位、起手、補刀,不適合用在連招中。

這個技能判定範圍很大,並且在人物前後都有,範圍大概比轉圈大些。

dnf國慶版本影舞者攻略 dnf國慶版本影舞者技能機制 第2張

圖示的這個範圍本體攻擊還是可以打到最左邊的沙包

dnf國慶版本影舞者攻略 dnf國慶版本影舞者技能機制 第3張

這個圖熟手大概都能看懂,雖然本體沒有打到下面的沙包,但第二擊的彈射打到了。

dnf國慶版本影舞者攻略 dnf國慶版本影舞者技能機制 第4張

這個位置就比較尷尬了,技能直接空了,3個都沒打到

正面清小怪應該會比較好用,但不適合點太高的等級,太高的話小怪直接死了無法觸發第二擊的領域。小技能加點看個人喜好,反正大技能還是那些,沒有其他套路,小技能多試驗幾種,哪個順手用哪個。

另外正面刺擊柔化的時候有一個有意思的現象,導致人物遠離怪物。具體操作為刺擊正面第一擊已經完成,轉為背面,在第二擊開始前使用追影步,人物會往怪遠處跑,如圖。

dnf國慶版本影舞者攻略 dnf國慶版本影舞者技能機制 第5張

看人物左下略有一些塵土,這是追影步的效果

接八荒進行的連招輸出,因為刺擊接八荒會導致八荒的演出變得特別慢,可以肉眼很明顯的看出來,可能是因為攻速的原因,比如X後釋放領域則會明顯快一些。簡單説下:人物在跑動到怪物背後或X後釋放八荒演出會比較快,但如果在怪背後站立一段時間釋放八荒則會明顯感覺到變慢了。刺擊後再接八荒也是這樣,原理猜測為擊不吃攻速,導致後續技能也不吃攻速加成,而八荒是吃攻速的。但刺擊接影戮沒有明顯看出來變慢,所以搞不清楚中間有什麼彎彎繞繞。

總的來説,聊勝於無。

控制等級

這次更新提高了鸚鵡的控制等級,具體來説就是部分控制技能提高為“強制控制”比如影襲。

在修煉場使用沙包進行測試的時,使用影襲和二覺鎖地、影戮、連舞、瞬殺、天誅過程中,沙包會有金邊出現。

在修煉場使用殺人狂XXX(忘記叫啥了),使用影襲、二覺鎖地、瞬殺過程中會在屏幕中間出現“強制控制”的字樣,影戮則顯示為“控制”字樣。穿心背擊表現為控制,正面破招非霸體出現控制字樣,偶然出現了一次強制控制,但始終沒有再現出來,可能是錯覺。

更新提高了鸚鵡的控制等級,但與其他職業的競合尚不可知,比如針對可抓取的怪(修煉場機械哥布林)釋放白手二覺。

白手的二覺在抓取的過程中會使怪轉向,白手二覺演出分為御劍術與萬劍訣兩部分。演出不知道什麼原因會出現兩種結果

1、御劍術演出的抓取過程中會使得怪物轉向一次,怪物從背對白手轉為正對。在萬劍訣最後一擊時,怪物再次轉向,調整為背對白手(這一情況少見,原因不明),如圖,為了把圖砍到少於500KB刪了很多幀,但關鍵的地方還保留,仔細看還是可以看到的。

dnf國慶版本影舞者攻略 dnf國慶版本影舞者技能機制 第6張

2、只在御劍術過程中轉向1次,萬劍訣演出不再轉向。

還有就是白手一覺在怪背面釋放時也會讓怪轉向一次,其餘還有紅眼大吸,當背面大吸會出現強控字樣,正面沒有任何字樣;等等其他各職業強制控制並且會使得怪轉向技能。

這些常見職業的強制控制與鸚鵡的控制競合下來,哪個高哪個低,還是説按照技能釋放的先後判定,怪最終保持什麼樣的狀態不清楚,這些控制上的競合都會在一定程度上影響鸚鵡的輸出。

因為其他職業技能是改變怪物的方向,而的影襲則表現為改變自身位置,故而我猜測,競合下來鸚鵡是不行的,但好歹不會因為隊友的其他非控制技能再打醒了,還算可以。

個人很長時間不打團組隊了,這方面測試不好做,留個坑以後有興趣再説,或者有誰對這個也有興趣可以測試下。

暫時就這樣了,新手國慶版本開鸚鵡坑可以考慮影遁、刺擊、天誅、二覺等多種方式調整自身位置,不要太過於依賴影襲,不利於以後組隊隨時面對各種情況。

國服官網更新説明

影舞者

「此次更新的重點是加強組隊時背擊的便利性。

 [暗殺教義]的被動中,新增了影舞者率先強制控制的怪物,其他隊員無法用技能修改怪物方向的功能。但是,對所有強制控制技能進行處理很難,因此擁有較強優先判定效果的部分強制控制技能,有可能無法正常適用該功能。 

同時,第一次攻擊的正面/背擊判定會一直維持到技能演出結束為止,並修復嘗試背擊成功後,根據怪物的方向轉變傷害消失的問題,完善了類似[八荒影殺]一樣從多個方向進行攻擊的技能。 

[影襲]對人形怪物會強制控制判定,[死亡連舞]不會改變方向。並且學習[潛行暗殺]後,在施放技能的過程中,新增可使用[影遁]的功能,緩解了背擊難度。最後,新增35級全新的主動技能[潛影刺擊]。即使在正面施展也能抓背面,背擊連擊時對強制控制的敵人造成巨大傷害,並連接下一個技能,是輸出型的傷害技能。」

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