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小精靈高號位什麼時候流行的,DOTA2小精靈高號位路線起源

以小精靈這種形象作為英雄恐怕也是DOTA2的特色之一了,這個看起來弱不禁風的光團,誰也沒想到竟然是遊戲中的一位英雄,這個英雄最近非常流行高號位,下面就一起來看看小精靈高號位路線起源探討,看看什麼時候流行的吧。

《DOTA2》小精靈高號位路線起源探討

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這個英雄基本是四號位擔當,最關鍵的作用就是保護隊友,給隊友恢復,以及帶着隊友在戰場上穿梭,和微量的減速敵人,雖然定位如此,但是也總有一些玩家把他當做二、三號位,甚至一號位來打,那麼為何這個英雄可以被作為一個輸出英雄呢?其實這個套路並不是從DOTA2開始,更和7.20版本大革新沒有關係,從遠古DOTA1時代,就有高號位的小精靈玩法,那時候印象最深刻的就是臂章暗滅小精靈,輸出毫不含糊,而且在當年,小精靈的鏈子碰到敵人還有擊暈的效果,後來改成減速,現在才改為了沒有觸碰的效果!

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那麼現版本之所以有一號位小精靈的玩法,原因有很多,一方面在於小精靈的身板本身就還不錯,相較於其他的遠程英雄,小精靈的血量更厚實一些,再加上現版本總是堆小件,這使得小精靈在前期A人又痛,自己又肉,而且小精靈因為其鏈子的原因,本身是比較靈活的,可以在戰場上來回穿梭,而且高號位的小精靈等級也會比較高,其幽魂技能的傷害其實是非常可觀的,4級的幽魂滿打滿算可以打出400點傷害,還有減速的效果,這也使得小精靈有一個前期秒人的套路,那就是先開幽魂,再降臨到一個落單敵人的身邊,這波輸出的效果相當誇張!

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而且在15級的時候,還可以再次增加75點每次傷害,合計也就是775點傷害,不過大部分情況下都是點神杖加成,不過現版本的節奏快,打團的經驗獲取非常高,所以如果稍微順風一點的話,小精靈還是很輕易就能達到比較高的等級,再加上小精靈大招的支援能力非常強,很適合現版本的節奏,如果是一個裝備正常的小精靈,只要有幾個護腕和一個臂章,還能依靠過載技能提升自己最高70點攻擊速度,在前中期打團就能打出非常高的輸出,而且大招還能確保自己安全離開戰場。

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同時,每個隊伍肯定都會有兩個核心的存在,無論是物理核還是法核,在於小精靈前中期配合的時候效果都很不錯,小精靈不僅自己有一定的輸出能力,還能保護和加強另外一個核心,若是打到後期,小精靈的25級左側天賦可以再次最大化自己的輸出能力,若是配合一個物理核,效果是很誇張的,再若是配合上風行、點了25級天賦的帕克,那麼輸出量就更加恐怖了,不過高號位的小精靈還需要過硬的大局觀,操作方面並不難,傳統力量一號位的裝備小精靈都可以選擇,最有趣的還是小精靈的撒旦是可以觸發鏈子的回血,但還是不太推薦小精靈初學者直接就挑戰高號位小精靈啊!

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