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2022酒館戰棋上分攻略,2022酒館戰棋怎麼上分

酒館戰棋是爐石中很火的一個模式,玩法和爐石不同,通過八個玩家的PK決出一個勝利者,那麼2022酒館戰棋怎麼上分?下面就給大家帶來2022酒館戰棋上分攻略。

酒館戰棋上分攻略

2022酒館戰棋怎麼上分 2022酒館戰棋上分攻略

開篇

在酒館戰旗中,你做的一切行動都是為了提升場上7個怪的戰力,從而讓他們的戰力超越對手。不管是我們平時自己玩,還是看主播玩,有時看到對手戰力都會情不自禁地驚呼對面就這。這樣的對手通常都是對戰力提升存在誤區或錯誤理解的玩家。今天這篇攻略,我們就從時間線、體系這兩個方面全面解析戰力提升的祕訣,同時介紹一些常見的戰力提升的誤區,幫助大家構建合理的戰力體系, 掌握上分的財富密碼。

時間線篇

和爐石的所有模式一樣,戰旗也是一個費用隨着回合數增加而增長的遊戲。由於費用的限制,一般來説,前期(1-5回合)的抉擇較為固定。進入中期(6-10回合),隨着費用提升和一些不同體系的核心出現,抉擇變得豐富多樣起來;而進入後期(10回合以後),則更多的充斥着博弈和計算。那麼就讓我們根據前中後期3個時間節點,深入分析不同時期戰力提升的要點

前期(1-5回合)

關鍵詞:理財、對子、跳本、成長性

1、理財

理財是任何開局3費都必選的怪。幾乎所有開局都遵循有理財拿理財,沒有理財拿一個戰力最高的怪(關於一本怪優先級選擇,可以參考我之前的攻略)。那麼理財是不是越多越好呢?這就需要具體情況具體分析。

首先,如果這一局你選擇正常跳本玩法,也就是4費升2本,那麼大多數時候,你在5費都應該賣掉1個理財,補充2個戰力最高的怪,而不是選擇更多的理財。原因是因為理財的戰鬥力很弱,會讓你持續掉血,同時由於你升本,隨從池的深度相應增加,你也很難去湊理財的3連

其次,如果這一局你選擇了一本道玩法,那麼理財作為一個可選的3連對象,是可以拿取更多的理財對子。這裏需要注意,更多的理財通常指的是理財對子,而不是選擇不同的理財,因為一本道玩法的核心思路就是湊對子3連,同時理財對子可以給你在7費雙升本時提供更平滑的經濟。總體來説,關於理財的選擇,可以參考之前的攻略,這裏不再詳述

2、對子

湊對子,在前期是非常重要的一種思路,它會極大地影響你在中期的戰力。所謂的一本道打法,就是基於湊對子衍生出來的戰術。湊對子之所以如此重要,主要基於以下2點

-湊對子3連可@以讓你更早的獲取一個高本怪,通常我們可以看做是花3塊錢獲取了一個高於你當前等級酒館的隨從,而一旦中期獲取到4本5本的核心,意味着你的戰力比你的對手實現跨越式的增長

-湊對子3連可以讓你的前期經濟最大化利用。對於大部分的前期隨從,隨着遊戲進入到中期,都會逐漸被更優質的高本隨從替換。而1個前期隨從的3連意味着你和你的對手在前期花費了相同的經濟,同時比對手多獲取了1個高本隨從,這就是戰力差距的由來

3、跳本

跳本通常指的是5費跳3,或者6費有理財繼續跳4的操作。我相信很多玩家都會一言不合就跳本,不胡直接下一把。我們來理性分析一下,跳本到底給我們帶來了什麼?其實跳本的本質,是讓前期經濟最大化利用,這點和湊對子3連一模一樣。我們空城跳本,是因為不想把前期寶貴的經濟浪費在2個垃圾隨從上,這2個垃圾隨從即使我們選擇,也無法在戰力上超越同時期的對手,不僅浪費經濟,也不能幫我們鎖血。當你理解了這一點後,你就可以理解接下來我要説的話:當你跳本後6費依然是4個垃圾隨從時,請不要隨意選擇2個隨從,這裏更好的選擇是搜3下買1個優質3費隨從,並在下一回合爭取圍繞這個優質隨從進行戰力構建和提升。如果你跳本後還去拿低本的垃圾隨從,那跳本就毫無意義,不僅浪費了自己的血量,還浪費了寶貴的前期經濟。最後,我以大熱門雷諾作一個極端的舉例,如果你選擇了6費空4的打法,那麼在7費回合,我寧願花光所有的經濟去搜一個主母,也不願意去拿2個不怎麼好的4本怪

4、成長性

成長性,指的是一個隨從擁有特殊的成長機制,從而獲得屬性值的提升。在遊戲的前中期,擁有成長性的隨從通常就是戰力的巔峯,也是我們選擇隨從的首選。接下來我們就盤點一下前期的幾個成長性隨從

-小粉。1本唯一擁有成長性的隨從。如果3費酒館中刷出1個小粉,大多數時候你都可以選擇。小粉在前期有惡魔配合的情況下,戰力屬於天花板級別,缺點就是七傷拳自己也會掉血,同時如果酒館不刷惡魔的話戰力會比較拉胯

-微型木乃伊。特殊的成長機制,屬於給別人加身材的輔助型。1本最好的隨從之一,給隊友加攻通常就意味着在隨從交換中可以獲取優勢

-多彩龍。在如今一本道打法橫行的環境下,多彩龍不能算是一個優質的成長隨從,3血讓他在面對一本道的眾多頻率怪時佔不到任何便宜。當然如果能貼上幾枚寶石的話,戰鬥力還是非常強的

-暴怒的蜥蜴。2本最好的成長隨從之一。成長機制非常容易觸發,亡語屬性隨從通常戰力也不差

-野豬人路霸。同樣是2本最好的成長隨從之一,給一顆寶石可以看做是每回合身材+1+1,缺點是害怕高攻隨從,特別是有機械木乃伊的局,很容易被buff過的怪秒導致無法獲得寶石,形成惡性循環。另外再説一個小tips,路霸大部分時候都應該放在第一位,因為對方大概率有嘲諷隨從,而前期的嘲諷隨從基本都是攻低血高,避免無法觸發路霸特效

-熔融巖石。前期非常差的一個成長性隨從,只有在元素很胡的情況下才能發揮作用,其他情況2攻在大部分隨從交換中都佔不到便宜。但如果中期能配合3本帝國之手,就會產生質變

中期(6-10回合)

關鍵詞:體系、發育、優質隨從

1、體系

遊戲來到中期,一個良好的陣容體系是必不可少的。一個好的體系可以為你帶來穩定的身材成長,或是大大提升場上隨從的戰鬥力。同時體系中的隨從互相之間的配合,往往能達到1+1》2的效果。所以,遊戲中期,最重要的事情就是思考和確定自己本局遊戲到底要玩什麼體系。不同體系有強弱之分,不同體系的強勢期和發力階段也存在差異。一方面你需要根據酒館的發牌順勢而為,另一方面,你需要根據本局遊戲的種族bp,儘量選擇在這個bp中更強的體系。關於體系的具體分析,我們將在體系篇中對各個體系的強勢期、疲軟期、成型難度進行全方位的解讀

2、發育

發育是影響中期戰力至關重要的行為。發育分為2種,一種指的是你對場上的隨從進行buff,提升當回合的即時戰力;另一種指的是你通過在戰鬥中獲取資源,換取在之後的回合得到戰力的提升。通俗地講,前者就是傳統的以銅須豬牙為代表的buff體系(像貼磁力之類,其實都可以看做是buff場上隨從,這裏不一一劃分了),後者則是以主母光耀為代表的復生體系。明白了發育的種類,你就可以重新審視過往的遊戲,你在中期的大部分行為都應該歸屬於這2種發育類型。如果你發現你的大部分行為都不能對號入座的話,那就代表你沒有進行有效的戰力提升,你在中期的戰力就會拉胯,進而大概率獲得一個較低的名次。從我大量的對局經驗來看,在中期如果所有玩家都能通過上述行為合理提升戰力的話,除去非常天胡的局,大部分時候你和任何一個人的戰力勝率都應該做到37開以上。

最後提醒一下,如果你選擇的是第2種發育路線,那你就要注意,這種發育路線的前提,是建立在你有下一個回合上的。如果下回合你已經是個死人,那麼這條發育路線就毫無意義。

3、優質隨從

優質隨從,指的是在戰鬥中可以獲得更多優勢交換的隨從。評判一個隨從的優劣,通常可以從頻率、傷害這兩方面進行比較。頻率,代表這個隨從在戰鬥中,至少有2次或以上的傷害輸出機會,最典型的聖盾隨從,就可以看做是一個2個頻率的隨從;同理,後期性價比最高的復生蜘蛛也是2個頻率。由於酒館戰旗在戰鬥階段是7個隨從打架的遊戲,具有頻率優勢的隨從代表你在戰鬥中可以進行以1換多的優勢交換。 而傷害則很容易理解,傷害越高,就能保證可以擊殺對面的隨從;如果傷害不夠,就會出現無法擊殺,其本質就是變相的提升了對面隨從的頻率,使其可以造成多次傷害。而像狂戰這樣的多段輸出, 如果能夠造成擊殺,就是變相地減少了對手的多個頻率。

在遊戲中期,最理想的情況是我們既拿到了發育核心,又補充了優質隨從。當我們的發育核心把buff加到這些優質隨從身上不僅事半功倍,同時由於優質隨從大多數情況會陪伴我們到決賽圈,也不會由於中途賣出而導致buff浪費。而在其他場景裏,你在中期的所有經濟主要都需要花費在發育核心和優質隨從的選擇上,從而完成你的整個陣容的戰力構建。在大多數的對局中,無法出色完成這2項任務的玩家基本都將會在中期出局。當你下次在中期感到迷茫而又盲目升本時,不妨回想一下你是否已經完成這2個目標

後期(10回合之後)

關鍵詞:針對、計算

1、 針對

遊戲進入後期後,大部分玩家的陣容體系已經確定,除了繼續保持自身陣容的發育外,在遊戲後期,時刻關注對手的陣容是更為重要的行為。在酒館戰旗中, 絕大部分陣容都存在短板,抓住對手的陣容短板,進行鍼對性的部署,會使你的團戰勝率得到大幅提升。下面我們就來盤點一下幾張後期的典型針對卡,當後期看到這些卡時,你最好停下來先思考一下對手的陣容,也許這些卡就能幫助你雪中送炭,劣勢翻盤;或是錦上添花,一錘定音

-食屍鬼

最經典的針對卡之一,機械的爹,喬八的爺爺,一張卡打一個體系。前面我們已經分析過,酒館戰旗的優勢交換,本質上是頻率之戰,而在後期,頻率更是被提升到絕對重要的高度。一張食屍鬼,在己方白板大哥面對對手聖盾居多的陣容時,就是以單卡強行將對手的頻率降低,把對手拉到和你一個起跑線上進行白板交換。食屍鬼的位置同樣大有學問,一般分為1號位食屍鬼和2號位食屍鬼,前者主要針對雞雜補盾或者任何聖盾怪居多的體系和喬治;後者則主要針對紅衣龍體系。

-扎普(獵馬人)

最經典的針對卡之一,瑞文一生之敵。從這張卡問世至今,早期最主要的獵殺對象就是以瑞文為核心的野獸武大郎體系。中期又加入了跳操體系瑞文,到現在歐米茄體系加入瑞文全家桶,被獵馬人殺死的瑞文估計能繞地球好幾圈。要注意的是,如果本局有野豬人,那麼當對面的瑞文已經buff到獵馬人獵不動的時候 ,就沒有必要再去拿了。

-11劇毒孢子(針)

最被玩家忽視的針對卡,一張在後期能提供奇蹟的卡,它的主要針對對象是圍繞1-2個大哥來打造陣容的體系,尤其是那些大哥還自帶嘲諷的陣容,更是針的主要獵殺對象。典型的有泰蕾龍、現境大師流、叉子泥巴流、帶烏祖爾的惡魔流、喜歡架的小粉流、有一個很大的醬爆的野豬流。同時除了獵殺大哥外,如果你的陣容有戰鬥力比較弱的隨從,在後期決戰時,都可以把他們替換為針,穩定具有1換1的能力,劇毒面前眾生平等。缺點就是面對以頻率為主的陣容時,幾乎完全無法發揮作用

-22復生/939虛空領主

食屍鬼的下位替代,同時還適用於雙方都具有聖盾隨從,但對手比己方略多的場景。

-蜘蛛

和針的作用基本一致,比針更強,貼上覆生後就是後期最強怪之一,其超高的性價比和超廉價的獲取方式,使其可以外掛在任何陣容之中,穩定佔據一個隨從席位。

2、 計算

計算,是指後期你要對戰局的強弱走勢有基本的判斷,從而瞭解需要如何提升戰鬥力來應對接下來的決戰

。後期的計算核心有3個:身材、頻率和位置。身材比對面小,意味着你的隨從大概率白給,而對方能夠以1換多;頻率則意味着,如果雙方身材相同,誰的頻率多,誰就能取得勝利;位置則是戰鬥時隨從的站位,揚長避短,迅速擊殺對手核心,保護己方核心最大化輸出。當然大多數時候的場面並不像剛才説的那麼簡單,可能你的身材不如對手,但是頻率比對面多(例如雞雜打元素);或者你的身材比對手大,但是頻率比對面少(例如任意大哥陣容對陣多聖盾劇毒融合怪);而在位置上,對手也有可能對陣容進行調整,從而產生位置上的變化。所以,後期決策的重點,是需要通過精準的計算,瞭解己方和對手的戰力短板,再來思考如何提升戰力。根據對手之前回合遇到時的陣容,結合對手信息上提供的主要種族體系,對對手的戰力進行評估。如果發現己方戰力遠遠不如對手時,就要採取非常手段,想辦法智取,切忌無腦刷身材。

總結

遊戲前期,戰鬥力提升的核心是如何將你的經濟最大化利用;到了中期,儘快確定體系以及獲取發育和打架的核心隨從是重中之重;在後期,更多的是考驗玩家對戰局實力的判斷,合理獲取針對性的單卡,對對手陣容的短板進行打擊,提升吃雞概率。

體系篇

酒館戰旗演變至今,從原來的5個種族,增加到現在的8個,每個種族基本都擁有2個以上的玩法體系,可以説是非常豐富。但是我們要知道,戰旗是個競技(運氣)遊戲,競技遊戲的平衡性是非常難做的,因而不同體系之間是有明顯的強弱之分。評判一個體系的強與弱,可以從兩個方面來看:戰力強度和成型速度。戰力強度,指的是這個體系成型以後,和其他體系抗衡時是否擁有勝率優勢;成型速度,指的是這個體系成型所需要的時間和難度。我們在平時對局中,應該優先選擇成型快、戰力強的體系,避免選擇成型慢、戰力低的體系。接下來我們就逐一對8大種族20多個體系進行全面分析,看看究竟哪些體系應該是我們的首選,而哪些體系看似美好,實則是降低勝率的下水道陷阱。

元素

光耀流

成型強度:4星

成型速度:5星

綜合戰力:4.5星

體系點評:版本之子,成型快,強度高。有元素的局,推薦有能力應儘可能選擇一本道碰4打法,8費前碰出光耀基本穩進爛分圈,找到2個光耀可進決賽圈。前期隨便湊一些復生亡語頻率怪打工,每回合替換1-2個成長後的元素,根據對手強度在發育和戰力之間尋找平衡。中後期所有戰力都替換成元素後,如果還想發育,可以考慮換掉光耀,找元素3連對5找糯米繼續發育。這裏有個重要tips,凡是需要發育的復仇體系,以8回合為界限,如果8回合前沒有拿到復仇發育核心,就不需要再去考慮這個體系,因為發育已經比不過其他玩家。

糯米流:

成型強度:5星

成型速度:3星

綜合戰力:4星

體系點評:不如光耀流,但得益於光耀,目前的元素體系發育非常平滑,在有光耀的前提下對出糯米,基本意味着拿到一張進入決賽的門票。同樣的糯米流需要時間發育,如果沒有魔靈和光耀,8回合後的糯米狗都不玩。

拉格流

成型強度:4星

成型速度:1星

綜合戰力:2星

體系點評:又一個狗都不玩的體系,單拉格弱成狗。起步至少雙拉格+燈神或雙拉格+銅須或單拉格+單燈神+銅須。核心牌都在6本5本,除非你的經濟非常好或者戰力非常強,否則很難有條件支持你在中期上到6本去找關鍵牌,且成型後強度並不會大幅高於光耀和糯米。排除鮑勃喂牌的情況下,任何對局都不推薦優先選擇該體系

叉子流/叉子大師流

成型強度:2星

成型速度:4星

綜合戰力:3星

體系點評:混爛分體系,選擇這個體系一般是由於碰5拿了大師且4本刷出了叉子,並且沒有找到其他合適核心,或者自身血量已經不太健康,急需鎖血。該體系一般就3個大哥(叉出來的大哥+2個大師),極度懼怕劇毒,一旦大哥被毒血崩。後期應該儘量向混合毒的方向轉型,小黃也是非常不錯的選擇

泥巴流

成型強度:2星

成型速度:4星

綜合戰力:3星

體系點評:混爛分體系,叉子大師的低配版,核心是2本的派對和熔融元素。該體系一般阿蘭娜限定,戰鬥力集中在1-2個巨大的熔融元素上,搭配3本帝國之手把熔融元素的攻擊力提上來。由於光耀的強勢,現在基本不推薦阿蘭娜以外的英雄玩這個體系,因為成型後強度比不上光耀,對比光耀沒有任何優勢。

元素體系總結:元素作為版本答案體系,是目前最為強勢種族。成型速度快,成型強度高。中期優先找光耀,戰力穩定後可以3連或升本找糯米,後期儘量湊元素對子3連提升戰力

野獸

鸚鵡狼爹流

成型強度:3星

成型速度:3星

綜合戰力:3星

體系點評:野獸流體系最大的特點就是中庸。通常在對局中可以贏一些發育不怎麼好的對手,面對發育良好的正規軍就顯得乏力。另外由於核心只有那麼幾張牌,容易逛街,極度依賴瑞文。同時非常看團戰發揮,極度害怕核心被切。建議永遠不要把野獸作為首選體系選擇,而作為無牌可選之時的替補

熊媽/鱷魚/金鳥人野獸流

成型強度:3星

成型速度:4星

綜合戰力:3.5星

體系點評:和鸚鵡狼爹體系不同的是,熊媽鱷魚流雖然後期同樣乏力,但是中期攻勢兇猛,成型快,入人疼,能夠極大的加快中期對局的進程。由於不依賴鸚鵡狼爹的combo,可以加入大蛇,搭配復生,中期往往有奇效,一旦有人出局,大蛇掉6本怪極大概率直接抬走血量不健康的對手,提高自身爛分率。

跳蛙流

成型強度:5星

成型速度:2星

綜合戰力:3.5星

體系點評:最強野獸體系,完美團戰情況下不虛任何體系。相對的,擁有野獸體系的所有缺點,不僅依賴瑞文,而且依賴的是金瑞文。有了金瑞文還要祈禱團戰瑞文隱身。總體上來説,成型後非常猛,但通常大部分對局都死在成型的路上。

野獸體系總結:前期以跳蛙、下水道老鼠和蜥蜴過渡,中期優先找鳥人、獅子,後期儘量合成金瑞文,最後多扶老奶奶過馬路,祈禱美團

魚人

銅須走地魚流

成型強度:3星

成型速度:3星

綜合戰力:3星

體系點評:走地魚的最大問題就是經常頭小屁股大,攻擊力太低無法進行優勢交換,前期靠隊長刷血,中期靠筋肉魚維持場面,一般建議到中後期都需要轉型毒魚。另外在聖盾種族多的對局中,在隨從交換中容易吃虧。總體來説,魚人體系大部分時候不應該是你首選的體系,沒有銅須的走地魚更是弟中弟(蛤蟆除外)

毒魚流

成型強度:4星(帶融合怪5星)

成型速度:3星

綜合戰力:3.5星

體系點評:劇毒面前眾生平等。一個成型的毒魚體系,有銅須刷身材,有毒魚貼毒,目標應該是吃雞。玩毒魚,有2個地方要注意,一個是打決賽圈,陣容的頻率是固定的,7條魚就是7個頻率,如果對手身材足夠大,最多隻能做到1換1,無法做到以少換多,容易被盾毒融合、復生蜘蛛等剋制,最好是能合成金小黃+瑞文,或者自身是盾毒融合的高配毒魚,又或者對面聖盾怪多的話,需要一個食屍鬼來降對面頻率;另一個就是中期還未成型的時候,要特別注意本局對手是否有很多在玩機械,刷不起身材的魚在中期甚至後期都是打不過機械的,有機械的局需要謹慎轉型毒魚

魚人體系總結:不建議作為首選體系選擇。根據發牌前期以隊長為核心過渡,中期以筋肉魚為主要戰力,核心是銅須和毒魚。如果本局有機械,建議儘量不走魚人體系,避免被做成機械烤魚

惡魔

小粉劍宗流

成型強度:3星(帶融合怪5星)

成型速度:4星

綜合戰力:3.5星

體系點評:前中期戰鬥力非常紮實的體系,鎖血能力很強,拿到3王可以進一步保證自身血量。中期通常應該轉型,有幾種轉型思路:一種是拿到不耐煩,轉型純惡魔,對6找魔蝠;一種是轉型其他體系,靠一個前期比較大的小粉維持戰力,慢慢存牌向其他體系轉型,不再刻意去養小粉;最後是轉型混合毒,除去小粉和1-2個惡魔大哥,其他全毒。

噴子氣宗流

成型強度:3星

成型速度:3.5星

綜合戰力:3星

體系點評:混爛分體系,中期強勢,特別剋制血量不多的體系(機械、沒刷身材的毒魚等)。該體系很難轉型,因為戰鬥力基本都集中在噴子上,其他隨從都是提供子彈的工具人,所以939最佳。中期拉滿戰力,能抬一家是一家,後期基本噴不動任何體系,很容易被一波帶走

魔蝠流

成型強度:3.5星

成型速度:3.5星

綜合戰力:3.5星

體系點評:掛機流代表體系,頗有當年光牙內味。完美的惡魔體系發育路線應該是前期小粉,中期不耐煩+魔蝠,後期2-3個惡魔大哥轉全毒,搭配金小黃+瑞文,決戰面對任何體系都有一戰之力。另外湊出噬魂者3連吃掉一個大哥通常可以在沒有魚的局裏傲視羣雄。

惡魔體系總結:前期通過小粉穩住血量,中期優先找3王、噴子、不耐煩等牌,有不耐煩可以考慮對6找魔蝠,後期儘量轉為混合陣容,1-2個惡魔大哥外掛劇毒為佳

機械

傳統雞雜補盾流

成型強度:3.5星

成型速度:4星

綜合戰力:3.5星

體系點評:雞雜人雞雜魂,雞雜就是yyds。中期拿到1個偏執,前進的方向就有了;拿到2個偏執,就可以考慮轉純雞雜。發育路線多種多樣,滑油雖然被削不怎麼強了,依然可拿;也可以阿古斯架雙偏執,補盾在下面博上限,搭配帝國之手練功更強。後期更有峯哥、歐米茄的高配雞雜。建議大家中期迷茫不知道玩什麼的時候,雞雜永遠是你最好的家

峯哥核心流

成型強度:4星

成型速度:3星

綜合戰力:3.5星

體系點評:該體系核心是造出一個巨大的嘲諷聖盾峯哥,然後在下面儘可能湊更多的聖盾怪給峯哥補盾,相當於讓峯哥擁有了1打7的能力。中後期如果擁有雙峯哥,更是能夠通過雙峯哥互相補盾,創造奇蹟團。一般在有野豬的局裏更為適合此體系,可以通過4本的亡靈侍僧吸寶石把戰鬥力都集中到峯哥上,或者把峯哥架起來後,也可通過帝國之手練功。後期面對食屍鬼時,放一個聖盾怪在峯哥後面位置,可以略微提高勝率,不至於峯哥白給

歐米茄流

成型強度:4.5星

成型速度:3.5星

綜合戰力:4星

體系點評:機械體系的終極殺器,繼武大狼後橫空出世的武大機,戰鬥力有過之而無不及。中期如果你的陣容以機械為主,應該首選湊3連碰6對歐米茄。然後在5本找瑞文或者學徒,有野獸的局拿了鸚鵡可以放棄學徒,戰鬥力提升會非常快速。後期再把機械的胚子換成雙峯哥或偏執,面對任何體系都有一戰之力。

機械體系總結:前中期拿到偏執就可考慮轉型機械,同時機械還擁有中期第一神卡——無敵大坦卡,可無腦拿取過渡。坦克沒有在體系裏過多描述是因為這不是一張後期很強的卡,但是一張中期無敵的卡,後期多數時候沒有坦克的位置,但中期坦克就是神一般的存在。後期儘量轉型歐米茄體系

野豬人

豬牙切分/銅須豬牙流

成型強度:4.5星(帶融合怪5星)

成型速度:3.5星

綜合戰力:4星

體系點評:壓死光牙的第一根稻草,豬牙的稱號由此而來。成型後成長速度驚人,一回合全體+10+10不是夢。通常中期如果能拿到切分,且本局至少有2個聖盾種族時,就可以考慮走該體系。如果聖盾種族少於2個,通常不建議走切分路線,後續如果能夠拿到銅須再考慮銅須豬牙體系。

激素流

成型強度:4星

成型速度:4星

綜合戰力:4星

體系點評:很多人説這個版本豬不行了,而我想説,這個版本玩好一手激素豬,上分就和喝湯一樣。如果説後期萬物轉劇毒,那麼中期如果你戰力低沒有方向,萬物皆可轉激素。和他的名字一樣,短期戰力爆發式的增長,尤其吊打那些沒成型的半吊子陣容(白板海盜、白板惡魔、白板魚人、白板龍等等)。而這樣帶來的好處就是,可以把這些後期陣容的對手血量打殘,讓他們無法安心發育,早早就要進入拼命階段,自相殘殺,從而提升我們自身的爛分率。儘量湊聖盾胚子,寶石來源可以切分,也可以扛旗,醬爆來的早也是非常優質的大哥。中期可以存一個亡靈侍僧吸豬,把寶石吸給一個聖盾大哥或者狂戰。後期決戰把切分賣了,激素的寶石如果被吸了也可以賣,掛上2個毒或者小黃或者針對卡就是最終陣容

純豬流

成型強度:3星

成型速度:4星

綜合戰力:3.5星

體系點評:優點是發育快,前期在234本就能獲取大部分核心,特別是扛旗和刺背,2者搭配在中期就能提供非常強的戰力,醬爆來的早也是一個穩定的大哥位。中後期對6找卡爾加,外掛豬神就是畢業陣容。但一般不建議後期掛機,建議找一個狂戰或是聖盾隨從,把刺背的寶石吸給他們,從而1回合養出一個巨大的大哥,可以大幅提升戰鬥力。扛旗在有卡爾加後就可以被其他優質隨從替換,刺背後期主要作為工具人被吸寶石,吸完就可以用毒或小黃來替換。

野豬體系總結:野豬人新版本依然是一個在前中後期都非常穩定的種族。前期有優質二本隨從路霸過渡,中期有扛旗和刺背提升戰力,後期可以轉型豬牙切分的最強形態,吸豬的存在讓野豬人可以非常靈活

泰蕾龍

成型強度:4.5星

成型速度:3星

綜合戰力:3.5星

體系點評:掛機流又一代表,最強屍王,龍族新生代雙子星一手撐起的全新體系。核心就2張牌:3本泰蕾和4本增強龍,俗稱阿珍阿強。其餘牌都是為這2張服務,所有經濟基本都用來尋找這2張牌。中期可以先對5找拉佐多一個發育點,後期對6找紅衣,只要泰蕾大哥不被毒,基本就能佔據決賽圈一席之地。

卡雷龍

成型強度:5星

成型速度:2星

綜合戰力:3星

體系點評:後期最強體系之一,能硬剛大威天龍的只有電錶或是一堆盾毒融合怪。但同樣的,在整活被削弱的今天,想要早早獲得2個卡雷幾乎不可能,而單卡雷成長有限,早就被龍族的雙子星所替代,淪為狗都不玩的體系。所以大威天龍固然兇猛,但建議大家還是不要從一開始就綁死在卡雷上,有其他更好的體系核心完全可以及時轉型。

巨龍體系總結:非常不建議在前中期選擇龍體系,成型普遍偏慢,且核心難獲取,一旦楞搜就是不歸路,要麼吃雞要麼速8,屬於完全賭博的體系

海盜

走地海盜

成型強度:3星

成型速度:3星

綜合戰力:3星

體系點評:走地家族成員,跟走地魚同為難兄難弟,面對的問題和走地魚幾乎一致,唯一不同的是走地魚頭小屁股大,而走地海盜則是大頭娃娃,攻高血少。中期如果有雙佩吉+隊長的話,戰力還是有保障的。應該在戰力強勢期儘快轉型電錶倒轉或者跳操或者全金全自動流,一路走到黑的基本都走不遠

電錶倒轉

成型強度:5星

成型速度:2星

綜合戰力:3星

體系點評:後期最強體系,吊打一切。同樣的,最強後期意味着成型極慢,極度依賴鮑勃發牌的體系,運氣好一回合倒轉直接吃雞;運氣不好到死都沒見過霍格的影子。所以建議大家在前中期千萬不要把自己綁死在海盜上,電錶倒轉屬於中期隨緣的體系,來託尼霍格,血量健康的情況下再去轉,沒有託尼霍格就不用考慮。特別血量不健康的時候,要謹慎轉型,越晚倒轉血量壓力越大,鍍金回合+倒轉的第一個回合通常都要掉血,至少20+血才能勉強支持轉型。越早倒轉的話要求可以放低,因為通常對面戰力也不強,不會被入很多血

跳操

成型強度:4.5星

成型速度:3星

綜合戰力:3.5星

體系點評:非常強力也非常容易被針對的體系。完全體跳操單個運動員輸出可以達到3位數以上,對面身材如果不能全員達到150以上就會被平推。相對的,完全體跳操的組件就那麼幾張,一般很難湊齊所有組件,一旦被對手瞭解陣容,就會被22復生939等針對,導致完全無法發揮威力。總體來説,得益於託尼的加強,點金艦長變得非常容易,中期就可以依靠2個運動員開始瘋狂抬人,是目前比較強勢的體系

全金全自動流

成型強度:4星

成型速度:3星

綜合戰力:3.5星

體系點評:掛機流代表,託尼加強後衍生出的新體系。核心就是託尼,能點金的隨從優先選擇掘金,中期一旦多個掘金被點金,可以直接掛機,想要戰力繼續發育可以找霍格鍍金或者鍍金艦長進行轉型,後期找金小黃和瑞文

海盜體系總結:海盜體系前期戰鬥力比較低,儘量不選;中期根據發牌選擇是否走海盜,託尼是比霍格優先級更高的核心,同時需要注意自己血量,謹慎轉型

中立

銅須buff流

成型強度:4星(帶融合怪5星)

成型速度:3星

綜合戰力:3.5星

體系點評:歷史悠久的經典體系。 中期對出銅須,都可以走該體系,儘量找聖盾怪和狂戰buff,可以適當湊3連找融合怪,也可以在血量健康的情況下直接升6找融合,越早升6優勢越大,越有可能吃雞。後期儘量轉全融合的陣容,多一個盾毒融合戰力就是質的飛躍,決賽階段賣銅須上小黃或毒補位

光牙流

成型強度:3.5星

成型速度:3星

綜合戰力:3星

體系點評:同樣是歷史悠久的經典體系,銅須因為一手融合怪進化和資源補充還能繼續堅挺,而光牙則在攻勢兇猛的復仇新貴面前成為時代的眼淚。每回合+2+2在當下已經完全不夠看了,哪怕是金光牙+4+4都只能勉強跟上覆仇新貴們的成長速度。在沒有其他核心的情況下可以拿來打一兩輪工,找到其他更好的核心後就應該果斷替換轉型

中立體系總結:中期拿到銅須即可轉型,光牙只有在無核可拿的情況下選取,選取後應儘快找更好的核心進行轉型。

總結

元素作為版本答案,應該是對局中的首選體系;野豬人作為前中期戰力最穩定種族,是僅次於元素的選擇;野獸機械惡魔中期發育起來戰力不俗,在獲得核心的情況下也可選取;魚人海盜龍在前中期戰力偏低,中期核心難以獲取,不建議強行玩這些體系。中立體系推薦銅須,依然是老牌神卡,也可搭配其他體系使用

誤區篇

前面兩節我們已經全面深入的講解了戰力提升的基礎理念和手段。隨着對局的深入,局面變得越來越複雜,很多玩家後期經常會覺得明明每輪都在提升,勝率卻越來越低,百思不得其解。這種情況,除了對手發育比我們快以外,還有一種可能就是陷入了戰力提升的誤區。接下來我們就盤點一下4大經典的戰力誤區,讓大家引以為戒,下次再碰到相似情況可要多想一想喔

經典誤區1:動還是不動

這種情況一般出現在豬牙切分、拉格流,還有一種就是上一輪最後一手下了融合怪,下回合場上全是大哥。如果你想打buff,就要考慮走一個大哥。這時候你就要認真思考,賣掉一個大哥對你的戰力到底是提升還是下降。通常我們可以從下面2個角度來思考這個問題:

1、 是否有替補大哥的隨從,一般可以是毒或者小黃,如果有,那麼可以考慮換掉大哥打buff;如果沒有,請仔細計算對手的戰力,比如對手全毒,那麼buff就毫無用處,換掉大哥相當於自裁一個頻率,完全的負提升。這只是最簡單的例子,大部分時候局勢通常更為複雜,如果你沒有能力計算,我的建議是按兵不動,直到你有可以替換大哥的戰力再動

2、 我方戰力是否領先全場,如果領先,可以考慮存一輪甚至多輪牌,等到對手戰力提升的時候再通過存的牌來一波爆發式的提升

經典誤區2:死了還要貪

這種情況一般是死前還留着主母、不耐煩、沒buff過的光耀、銅須等發育核心。要走出這類誤區,請你記住以下2條準則:

1、 當你血量為個位數時,除非你是電錶倒轉或者特定英雄對戰力有絕對的自信,否則下個回合對你來説永遠都是決戰,場上不應該留下任何沒有戰鬥力的隨從

2、 當場上有人死亡後,你應該時刻注意對手在上回合的戰況。一旦發現對手可能是一些變態戰力體系(例如電錶、有紅衣的大威天龍、非常順的糯米元素等),上回合入人15血甚至更多時,你應該審視自己的血量和戰力,血量不多戰力不足就應該果斷放棄發育核心,儘量減少傷害,防止被秒

經典誤區3:錯誤的時間選擇錯誤的體系

如果你是一個娛樂玩家,追求的是玩的爽而不是最合理的抉擇,那麼你可以跳過這一段。這一段主要是想告訴那些希望上分和追求最合理打法的玩家,在合適的時間選擇合理的體系,才能夠最大程度提升你的戰力。

如果你8回合才剛開始玩糯米/光耀,8回合強行對6選擇單卡雷,10回合血量不健康剛開始鍍金電錶倒轉,8回合血量不健康還在拿主母不耐煩,或者10回合以後還在拿主母不耐煩……等等

以上這些,都是經常能看到的典型錯誤示例。大部分需要發育的體系,都是越早獲取越好,因為發育需要時間。而一旦來到8回合以後,這時已經沒有充足的發育時間了,同時對手發育起步比你早,同樣的發育速度已經追趕不上,這時候就要選取即戰力高的體系,例如激素,復生蜘蛛,毒等,彎道超車來追趕對手;或者選取那些非發育體系,例如歐米茄、野獸等。可能有人會説這樣打吃雞概率很小,我們要知道,在中期根據本局發牌,我們就應該對這局的目標有一個清晰的規劃,牌發的好,我們奔着吃雞;牌發的差,我們就要果斷選擇苟活混爛分。審時度勢做出正確的抉擇,才是我們追求的目標

經典誤區4:碰5

這個版本大部分時候只有碰4和碰6,碰5通常對戰力提升非常小。原因如下:

1、 4本核心隨從比5本多,同時如果沒有碰到核心,4本戰力怪比5本多,5本除了核心就是功能牌,功能牌在前中期通常發揮不了作用

2、 碰4有更多的容錯,8費對4,即使只是碰出了一個打工怪,也可以幫你在前中期穩住血線,給你更多的回合數去發育。而一旦選擇升本碰5,沒有碰到核心,就意味着至少在8、9費回合連續2輪白白捱打,血量告急

3、 4本復仇核心顯著強於5本核心,同時6本有好幾種不依賴資源發育,單卡提升非常大的卡(歐米茄、魔蝠、蜘蛛等)。而5本幾乎所有核心都依賴於資源發育,即使獲取後續也不一定能夠快速發育

總結

誤區之所以是誤區,是因為他利用了人的慣性思維,而我們自己卻不自知。要想避免,只有多思考多反思多覆盤。這一篇我們只是列出了一些最經典的誤區,實際對局過程中還隱藏着非常多的小陷阱,篇幅所限就留待大家自己去挖掘總結

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