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wow10。0薩滿專精選擇,魔獸世界10。0薩滿專精選什麼

魔獸世界10.0巨龍時代中,薩滿的改動很大,很多技能削弱了,需要用天賦點加強回去,而且專精有了不同的玩法,那麼魔獸世界10.0薩滿專精選什麼?下面就給大家帶來魔獸世界10.0薩滿專精選擇。

魔獸世界10.0薩滿專精選什麼 wow10.0薩滿專精選擇

魔獸世界10.0薩滿專精選擇

1.通用天賦

10.0的通用天賦樹本質上是把玩家升級道路上自動獲得的技能換了一種方式丟給玩家。

它過於龐雜並且每個專精都要點兩套不同的天賦樹,密密麻麻的細線串聯着那些再熟悉不過的技能,第一次接觸新版天賦樹只會讓人頭暈腦脹。

它也有自己的可取之處,最大的創新是讓功能性技能3系共享,原本正式服的天賦系統比較簡單直白,不太好做出這種改變。

薩滿可以從通用天賦樹裏獲得更多的功能性,奶薩點出元素薩的雷霆風暴,再通過後置天賦讓雷霆風暴的效果從擊退變成擊飛,這樣奶薩在大米中使用雷霆風暴可以獲得奶騎盲目之光類似的效果。

整套天賦樹的想法是好的,但是如果能精簡掉一些基礎技能變為自動學會,讓天賦樹整體瘦身會更好。

通用天賦帶來的團隊增益:

石膚圖騰:CD30秒,持續15秒, 提供小隊10%物理減傷,這個圖騰主要給奶薩用的,團本和T一隊保證早期開荒坦克的硬度,算奶薩進本開荒的底牌。大祕境也很重要,奶薩終於可以給T減傷技能了!

法力之泉圖騰:CD45秒,施放後15秒內,你施放熔巖爆裂或風打時,為圖騰30碼範圍內的小隊成員恢復50點法力值。元素薩在治療隊可以輔助回藍,目前回藍數值太低了,看起來不是鐵飯碗。

增強薩團本比較難吃到石膚圖騰和法力之泉的紅利,雙T加增強薩已經佔用3個位置,只有兩個近戰能吃到風怒圖騰,增強薩靠自身強度過硬+戰賊版本強勢才能在開荒團有比較牢靠的位置。

暴雪設計思路感覺參考了懷舊服,薩滿靠圖騰功能性爭取團隊構築的位置,但是目前看來DPS薩滿能插的圖騰強度一般般,設計師比較保守,回藍圖騰夠厲害那第一個團本早期開荒資源匱乏的時候必塞一個電池元素薩給治療充電。風怒圖騰也比較吃近戰隊友強度,目前一切未知,設計師沒決定好是否讓DPS薩滿成為團隊必備的一員。

2.增強薩天賦

這套天賦樹包含了風打流全部的組件,狼骨橙,霜巫橙可以同時點出,狼魂頭狼天賦迴歸,刷狼魂打AOE成為現實着實讓人興奮。單體而言升騰天賦有比較大的加強,底層天賦升騰狀態下,使用風切會自動消耗≥5點旋渦釋放閃電箭,這節約了爆發狀態下的GCD,讓升騰爆發打的更爽。設計師算是研究過風打這一派系,瞭解過玩家的痛點,算比較讚的設計。除此之外天賦樹中間有這樣一個天賦,法術現在可以消耗最多10層旋渦武器,這也極大解決了增強薩旋渦溢出GCD不夠用的問題,設計師這方面用了心。

但是目前風打這一系天賦存在比較多BUG,多個天賦不生效,所以暫時無法測試完全體風打流的威力。

火打流沒了烈焰鞭笞,通靈狼魂火打橙雖然天賦也能點出,但是AOE效果肯定不如現在。灼手天賦出現在一個非常尷尬的位置,必須點灼手才能點升騰,這兩個天賦按理來説八字不合,不應該出現在同一條線上,希望後續有所改動。火打流雖然相關天賦少,但是單體環境下火打的數值依然很高,和現在正式服一個樣子。它目前的問題是缺乏支持火打流的底層天賦,或者説增強薩底層天賦設計少了,只有通靈盟約,元素狼和升騰3種線路。滿級70級30點天賦點數火打流最後還是要點比較多的風打相關的內容,只能作為副屬品降低了湊build的樂趣。

除此之外AOE能力的天賦設計得太過零散,毀滅閃電本身在要天賦點出,不管是風打和火打都要犧牲比較多點數才能獲得最基本的AOE能力,總讓人感覺基礎天賦太多了,而能用的點數又太少。我認為這邊需要進行整合精簡,人出生不應該花10年時間才能學會最基礎的走路。

整體來説增強薩的天賦樹問題比較大,部分線路不合理,

3.元素薩天賦

閃電鏈不知道是設計疏漏還是BUG目前只能打3目標,而火震通過點天賦現在能每跳回復2點旋渦,目前AOE狀態下單純掛火震的能量獲取在有急速BUFF的狀態下已經遠遠超過了閃電鏈。我在視頻裏也着重介紹了火震AOE的聯動,不多説了。

目前很多人都在為大地震擊和地震術能過載感到高興,並且幻想大祕境環境下地震術過載的畫面,但是要注意過載的地震術只有50%傷害,而我們的爆傷是2.5倍,雖然精通便宜,但是以火震為旋渦獲取途徑的流派,精通是最沒有用的屬性,火震火元素都不吃精通。

大地震擊/地震術過載這個底層天賦應該更多的被用於火球流派打單體的場景,低暴擊,堆急速精通,火球流派的玩家不用再為火球不吃暴擊而大地震擊只吃暴擊而感到為難。

火球薩點出升騰底層天賦後,升騰狀態下打大地震擊能延長升騰時間,元素薩終於有了吃灌注的絕對理由,是個好事。

通用天賦元素薩可以點出1分鐘CD持續15秒的靈魂行走,再加上火球升騰薩的強勢,感覺元素薩10.0團本應該表現不會差。

4.奶薩天賦

我不精通奶薩,只有大祕境有所研究,所以奶薩天賦不多細説。

通用天賦點下來最大的感覺就是奶薩下版本在大祕境場合非常全能,有打斷,能斷鋼條,有盲目之光,有牧師的擊飛,能解毒,有羣體加速,有短CD移動施法,還可以給T減傷,我認為10.0只要奶薩數值不拉胯,在大祕境裏能有不錯的表現。

天賦樹裏奶薩可以點出風暴守護者加強爆發,毒雨也加入了天賦樹。不過目前毒雨數值過低,2選1同層天賦是提高閃電箭閃電鏈35%的傷害,在能一直讀條輸出的環境下毒雨拼不過這個簡單直白的天賦,特別在殘暴周,加35%的閃電箭配合神器傷害在單體環境應該表現更出色。

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