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刀塔自走棋元素刺客流陣容搭配,DOTA2自走棋元素刺客流怎麼玩

DOTA2自走棋增加了新棋子元素,讓陣容搭配更加多樣性。很多人喜歡用元素搭配刺客,那麼元素刺客流應該怎麼玩?下面就為大家帶來DOTA2自走棋元素刺客流陣容搭配。

DOTA2自走棋元素刺客流怎麼玩 刀塔自走棋元素刺客流陣容搭配

DOTA2自走棋元素刺客流怎麼玩

警告,全文無圖自言自語,只是思路分享探討,不是成熟思路安利,只是想拋磚引玉。這套路是前中期套路,個人尚無該套路吃雞經驗,不喜請直接離開。

選擇這套只是因為我特別喜歡玩刺客,爆爆爆!血流滿地啊!

優勢:1,元素屬性,前中眩暈觸發兩次就已經控制相當長時間,且兩個元素極易抓取。

2,刺客,帥!玩的人不多,易成型。

3,棋子多1-2費,即使不想玩了後期賣掉低星低級棋子可以轉大招流而不傷。

劣勢:1,吃雞不易,容易打工。

2,人是打不過狗的,速成型6地精近乎無力抵抗,炸彈人殺全家,只能賭一手水人毒龍TA與炸彈人對位兩刀爆爆死放不出炸彈才有一戰之力。

3,怕法師,尤其怕2星光法+2星電棍,電棍又疼又減攻速,攻速就是刺客命根子,沒了等於沒輸出等於沒命等於輸了。二星光法更不必説角落密集進不去,等待脆皮刺客們的只有滅亡,一波殺全家……

4,完全體亡靈獵,沒胡沒有完全體的亡靈獵是懼怕我們的,但亡靈獵一天胡完全體,一 轉 攻 勢。

5,6騎,雙2星龍騎三龍四騎。六騎那個盾太煩人,2星龍騎AOE對刺客來説還是疼的,單2星龍騎收拾起來很輕鬆,但是雙2星龍騎會因為護盾時間內輸出高太多導致刺客提前陣亡無法在護盾消失時造成擊殺。

6,3星露娜,有裝備的三星露娜還用密集站位保護好,真的殺全家

DOTA2自走棋元素刺客流怎麼玩 刀塔自走棋元素刺客流陣容搭配 第2張

正文:

小小加強了兩波之後大多數人對其印象還是弟中地

弟救死扶傷,導致小小極易抓取,昨天試了兩把很輕鬆在18-20回合做出了3星小小,本身屬性出色,元素被動又給予了更強的耐擊打能力,大招也不是救死扶傷而是自救手段,刺客們收拾完了後排再來以多打少剩餘的肉盾也是極其輕鬆。

另一方面則是水人,和沙王相比,水人是遠程刺客,攻速比沙王慢,攻速比沙王低,沙王還有個野獸被動可以搭配各類野獸給全體+10%攻擊力,宰人更痛,而水人元素羈絆只能給予自己和小小功能,導致前中期水人大多都是過度的存在,無人可以攀星,這也就使得我們極易抓取較多的水人做出3星老水人,相比其他比較熱門的刺客來説特別輕鬆愉快。

目前大概思路就是,前期正常打,4回合沒有我們需要的刺客,陣容不胡全我們就全賣有10金幣,可吃1利息,之後正常打,可以3低星刺客,4回不攀人口,4打5很輕鬆假賽走連敗(這裏注意觀察場上有無空城哥活着掛機萌新),但是刺客爆一兩下對於前期後排小脆皮又是毀滅性打擊,經常1-3血拿連敗,比空城好很多。此時小小和水人不能同時上,小小和水人這被動前期太狠,我兩把都是4v5斷了連敗就很急很氣。

到了13回合花15升級升7人口,這樣可以做到2元素6刺,就算場上並不是全2星刺客,哪怕是精英流連勝哥我也宰給你看。

之後看局勢,場上多人陣容未成形無高AOE對自己無威脅,攢50攀到8人口再開搜,也找鍊金,鍊金可減甲提高輸出。或2星起步的熊德,與沙王雙野獸+10%攻擊力,還能打控制,牽制更多前排給刺客發揮空間。若場上電棍法師較多,也可搭配大魚人或娜迦獵人與小魚人行成2潮汐更耐揍搶到輸出空間,提前殺人全家。

刺客集體2星後可以考慮攀9人口,其他人若還是弟弟可繼續攀10,慢慢轉大招流。若開始勢均力敵無法入5-6人開始針對搜將。

之前試過兩次4元素,但老問題,刺客太脆,極其害怕AOE,有時候生效2次人沒了,只能看TA 1v8。

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