當前位置:陽光遊戲站 >

網遊圖文攻略

> 刀塔自走棋女王影魔電棍強度分析,DOTA2自走棋女王和影魔誰厲害

刀塔自走棋女王影魔電棍強度分析,DOTA2自走棋女王和影魔誰厲害

DOTA2自走棋中有很多非常強勢的棋子,例如女王、影魔、電棍。很多人對於這三個棋子並不是非常瞭解,因此並不知道他們的強度。那麼女王和影魔誰厲害呢?下面就為大家帶來DOTA2自走棋女王影魔電棍強度分析。

自走棋女王影魔電棍強度

DOTA2自走棋女王和影魔誰厲害 刀塔自走棋女王影魔電棍強度分析

如果你有一定的局數積累,會發現自走棋存在這樣一個定式:先找前排再找輸出。這很好理解,1~2費時戰士有五張,獸人有三張,地精有四張,如果你前期比較悲催的刷的都是精靈龍、冰女或者湊不到二星的精靈/德魯伊(精靈德魯伊一星時種族羈絆幾乎等於沒有),那麼你只能含恨空城或者賣血吃息了。遊戲進入4~6費時,輸出面一般常見的是電棍、影魔、女王、三刺,或者多二星的精英戰士/地精/騎士。多二星的精英自然不必説--白嫖之王;三刺一般配地精這樣的前期霸主,並且依賴二星/裝備,強度一般;而女王、影魔、電棍幾乎所有人都在搶(女王削弱後沒之前那麼紅了)。

他們強大的祕密究竟在哪兒呢?

“魔法aoe” vs “零魔抗的棋子”。“零魔抗”的設定在他們的強大中扮演的角色很重要。回憶下前期二亡靈三獵配若干合格前排縮角落的強度,再回憶中期該組合強度逐漸衰減,是不是因為各玩家二星前排成型導致二亡靈的效果式微?放在dota中你會覺得他們1星甚至2星時的aoe數值還好,為什麼到自走棋裏突然覺得好疼,就是因為“零魔抗”試想如果所有玩家前中期都自帶二娜迦魔抗buff,現在猖狂的獸人三法是不是要夾起尾巴做人?

“快速回藍”。女王有惡魔buff與偶爾有的刺客buff幫助回藍,電棍有法師buff,影魔有惡魔與術士雙buff,,總結一下:回藍主要靠捱打,普攻回藍十分緩慢,AOE技能回藍迅速。惡魔的高傷(次要因素)輔之以術士、法師加成(主要因素),導致他們快速出手,aoe打出後進一步回藍,己方前排撐住得話就是二次aoe(削cd也是一個辦法),打在零魔抗的棋子身上,嘖嘖。你可以對比下風行這個三費帶aoe棋子,就可以明白快速回藍的重要性,就連法師種族的光法都常常被嫌棄回藍太慢。

自走棋棋子的固定站位與低級ai。如果你玩過dota,應該知道影魔是一個非常容易遭受集火的脆皮高爆發單位,俗稱嘲諷臉。自走棋的站位機制與ai導致這樣的單位可以安然的輸出--這個機制其實也是自走棋的玩點所在,所以無可厚非。但是這個機制無形間放大了女王、電棍、影魔的強度,環狀輸出打得這些呆滯零魔抗的棋子滿地找牙,對比下風行(又鞭屍風行)經常sky big,光法雖然範圍夠大也有空大的時候。所以其實削電棍和影魔的傷害範圍也是可以的,讓他們打不到後排。

光提問題不提解決方案就是耍流氓

目前的平衡方案應該是學習冰蛙式温水煮青蛙的+5攻+5防的平衡方式,我覺得沒必要,因為dota不缺乏激進的改動試水與活了一個版本的光速回滾,tb剛出的“100%bug”的強勢與現在的“50%弟弟”之間肯定有個平衡點。其實,我覺得現在種族之間的不平衡(如果種族使用率能反映種族強度的話)不是小打小鬧的數值修改能變得了的,女王、影魔、電棍為代表的aoe的強勢是遊戲機制帶來的。應該賦予其他種族尤其是弱勢種族不能快速回藍的其他特點, 比如刺客自帶相位移動,野獸自帶30%魔抗,惡魔自帶30%閃避(混沌或成最大贏家),娜迦自帶傷害格擋(變相削弱潮汐前置開大) 。女王、影魔、電棍強大的祕密的關鍵其實就是回藍快,單置潮汐薩爾前排戰術強大的關鍵也是回藍機制,給人類增加沉默反制薩爾治標不治本。

DOTA2自走棋女王和影魔誰厲害 刀塔自走棋女王影魔電棍強度分析 第2張

急需buff的種族

現在四種族中,急需buff的是娜迦,不僅羈絆效果廢物而且棋子質量也不高,至於元素其實還好但是面對獸人法和亡靈獵時有點搞笑,現在四種族只有巨魔比較給力的本質原因還是它不依賴橙卡;六種族中,急需buff的是野獸,作為一個2/4/6羈絆的大種族,居然存在感這麼低,原因是1~2費只有小鹿和海民並且單卡質量不高,主力三張集中在三費,一張四費德魯伊精靈也在搶,前期開銷大難升二星,對比下騎士差距巨大。惡魔現在好歹憑藉優秀的單卡質量還是有出鏡率的,非要buff的話應該是buff惡魔獵手,看看人家二薩滿對比下二惡魔獵手。總之,現在弱勢的種族其實就是因為很難找到強勢期(要麼難湊羈絆,要麼羈絆垃圾依賴單卡星級而二星又太貴),但凡説一個種族有一個強勢期、強勢點,儘管在aoe至上的環境裏它也有一定市場。

遊戲之外的思考

不管你標榜“對抗、平衡”,還是“隨機、樂趣”,如果套路逐漸固定、出現審美疲勞,何樂之有?現在的平衡問題還沒到數值遊戲的地步,那個是遊戲平穩後的平衡動作,dota本體可是有過兩個英雄接着兩個英雄出的時候。關於棋子稀釋的問題,可以通過減少roll的成本(比如兩次免費或者每次1g)或者開始時隨機卡池(參考叢林肉搏)。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/wangyougonglue/jjk0w4.html