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黎明殺機白骨女能力介紹,黎明殺機白骨女能力是什麼

黎明殺機白骨女能力是什麼,黎明殺機在6.6.0版本出了新角色,新角色的技能是什麼,能力又是什麼,接下來就帶着小夥伴們一起來看看黎明殺機白骨女能力介紹。

黎明殺機白骨女能力介紹

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白骨商人

在測試服中,部署無人機後會使殺手力量進入12.5秒的冷卻時間。考慮到無人機本身就需要相互間隔一定距離才能放置,冷卻時間可能會讓殺手的能力發揮進一步受到限制。因此我們決定取消部署無人機的冷卻時間限制,僅對重新激活已有無人機設置冷卻時間,並將冷卻時間縮短至10秒。

無人機部署後需要4秒才能激活,這給予了逃生者過長的反應時間,並且可以在鎖定進度開始積累前就離開區域。因此我們決定將無人機的啟動時間縮短至3秒。

逃生者在無人機部署5秒後就可以禁用無人機,膽大心細的逃生者可以在無人機還沒來得及發揮任何實際作用時就將其禁用。在正式更新時,我們會將無人機的"不可破解"時間延長至10秒。無人機進入"可破解"狀態後,會繼續保持活動模式並持續20秒。(活動時間總計30秒)

作為殺手,在活動無人機的範圍內停留3秒可獲得無法偵測狀態,使逃生者更難預測你的行動。但有時可能會出現站在原地等待狀態生效的尷尬時刻,正式更新時,這一時間將會縮短至2秒。

作為逃生者,在活動無人機的範圍內停留太長時間會被無人機鎖定並施加危險狀態。然而,殺手很難在短暫的有效時間內及時作出反應,除非雙方本來就處於追逐過程中。因此,我們決定對鎖定機制做出以下改動:

鎖定持續時間延長至60秒(原30秒)

未蓄滿的鎖定進度會在離開活動無人機範圍10秒後開始衰退(原5秒)

在鎖定狀態下進入活動無人機範圍內會使鎖定持續時間恢復至60秒,並且在離開範圍後才會開始倒計時

殺手可以看到逃生者的鎖定進度,以便更好地計劃追逐

除了鎖定以外,無人機也是追蹤逃生者的有力工具。在測試過程中,我們發現殺手難以充分利用這些"空中之眼",所以我們對這一方面也做出了改進:

利爪陷阱的電池壽命從25秒改為45秒,延長殺手追蹤逃生者的時間。"電量超載"附加品也將得到相應調整。

位置在雷達上暴露時逃生者不再獲得相關提示

殺手查看雷達時的移速從4.0米/秒改為4.4米/秒

改進了音效,在有逃生者被追蹤時提供更清晰的提示

經過上述調整,逃生者在對抗白骨商人時需要更加謹慎。為了確保這些調整不會帶來過多挫敗感,我們還增加了一些附加改動:

佩戴利爪陷阱的逃生者接近無人機將不再使無人機進入"不可破解"狀態

佩戴利爪陷阱的逃生者雖然可以禁用無人機,但要小心,進入無人機範圍仍然會激活無人機併為利爪陷阱的電池充能

逃生者破解失敗時將立即被鎖定

看了以上的改動描述,可能還不瞭解新屠夫的人會很茫然,不慌,接下來開始進行能力解釋:

四個無人機:白骨商人開局獲得4台無人機,點按右鍵會在當前位置釋放(注意無人機雖然有起飛的動畫時間,但它一定會部署在你點右鍵的時候所在的位置),無人機在3秒後進入活動模式,其中前10秒逃生者無法與其交互(拆除無人機)。30秒活動模式時間到且沒有偵測到人類時會進入休眠模式,但仍然會釋放掃描光束來守衞,有人進入活動範圍內會讓無人機再次激活→考慮到激活需要3秒,休眠模式可以更安全地讓人拆除無人機。

掃描和鎖定:無人機處於活動模式時整個圓形範圍內的人都會被偵測到,這個圓的大小几乎可以把整個白房包裹在其中。處於無人機活動範圍內逃生者會被掃描,屠夫可以在左側狀態欄確認掃描進度,大約10秒左右就可以完成鎖定,被鎖定之後人會進入60秒危險狀態並且只要仍在無人機活動範圍內就會一直觸發殺手本能爆點。而且這個危險狀態只要還沒結束再次被無人機掃到會一直刷新回60秒。至於屠夫,進入無人機活動範圍內2秒之後獲得無法偵測。

拆除:無人機活動10秒之後進入“可破解”狀態,或者進入休眠狀態時,人可以與其交互,打一個類似勁舞團的上下左右方向鍵的特殊QTE可拆除無人機,此時無人機會立刻返回屠夫手裏。同時人會被附加一個“利爪陷阱”。

*如果QTE打錯拆除失敗人會直接被鎖定進入危險狀態

利爪陷阱和雷達:陷阱的電池可以持續激活45秒,在激活時間內屠夫可以用ctrl鍵呼出雷達來確認身上有利爪陷阱的人的位置(小地圖,不多説了),注意雷達也可以直接看到正在被無人機掃描的人的位置。利爪陷阱沒電之後人就可以把這個陷阱給拆了,還是一樣的方向鍵QTE。這個陷阱不拆也不影響繼續拆無人機,只不過沒電的陷阱碰到激活無人機時會立刻充電再次生效。

回收:按ctrl呼出雷達的同時可以按空格鍵來回收已經部署的無人機。*一旦把人掛上鈎了,鈎子附近一定範圍內無人機會被自動回收,同理上鈎者附近無法部署無人機

強度評價:★★★☆☆

優點:

可能是全遊獲取信息能力的最強者,一般玩法下在想守護的電機處放無人機就可以,有人來了,那就獲取到信息了,而且無人機不是擺設,不拆的話範圍內會一直刷新60秒危險狀態所以人基本是必拆的,拆會耽誤一定時間,而且會上利爪陷阱,拆無人機的人必然會被掌握位置45秒。

有意思的地方是,無人機始終只有4個,人拆了一個無人機屠夫可以立刻再使用,但利爪陷阱是沒有限制的,可能會導致4個人全部拆了無人機全中了利爪陷阱,但屠夫手裏4個無人機繼續邊巡邏邊佈置,拆除無人機的過程耽誤了人的時間卻沒有消耗到屠夫的資源(除非屠夫非要跑大遠路去回老地方放無人機),屠夫則可以輕鬆把握到許多人的位置。因此地圖越小三連越近白骨商人是很舒服的,關鍵電機位放了人就必拆,拆了就可以隨時掌握這個人的位置而且可以輕鬆再去補無人機,更何況無人機還存在“不可破解”的保護時間

白房等部分地形的壓制力:一旦地形不好確認屠夫視野,無人機就很好發揮,比如白房全程覆蓋住了屠夫無法偵測,人不能看到紅光,而且白房這樣的地形只要放了無人機10就可以把人鎖定,人必須轉點,不然就一刀殺了(更別提後續會提到的配件搭配效果)

總體來説按照一般4.6走地的模板多了很強的信息獲取和巡邏&騷擾電機的能力

缺點:

無人機10秒把人鎖定帶來的一刀殺效果實戰很難體驗,參考惡騎士的溜法,硬轉點就可以,這樣這個一刀殺效果和無法偵測效果發揮有限。這敢屠夫板窗能力不太行,信息再多擊殺效率跟不上是很有問題的,玩得爽不爽基本都看走地基本功了。

至於三連強度,軍團和瘟疫更強更好操作的同時也照樣可以獲取一定信息,所以白骨商人確實有點花裏胡哨的感覺

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