彈藥改良有什麼改動,DNF韓服彈藥改良改動詳細分析
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DFN地下城與勇士韓服的彈藥改良技能進行了比較大的效果更新.從減少敵人的屬性抗性和減少敵人防禦,改成了增加自身屬性強化和增加自身的攻擊力.那麼DNF韓服彈藥改良技能的修改,是增強還是削弱呢?一起來看看詳細分析吧.
彈藥改良效果變更:
* 彈藥改良
- 刪除減少敵人屬性抗性效果
- 變更為增加自身屬性強化
ㄴ 固定 36 34點屬性強化(不隨等級變化)
- 刪除減少敵人防禦效果
- 變更為增加自技能攻擊力
ㄴ 固定10%技能攻擊力(不隨等級變化)
實測是34,技能也寫的34,公告寫的36
測試的結論:
開啟超負荷即有效,根據選擇的超負荷屬性賦予自身對應的彈藥改良效果
不用上子彈X之後才能觸發了,算是輸出方式的一種優化
但是10%減防->10%技能攻擊力算是小削弱,大概2%左右的削弱幅度
超負荷-無:增加自身10%技能攻擊力
超負荷-光:增加自身34點光強
超負荷-火:增加自身34點火強
超負荷-冰:增加自身34點冰強
即便是這樣改。。還是選無屬性收益最高!!
無屬性測試圖:
未開啟超負荷,毛雷本體傷害:
開啟超負荷後,毛雷本體傷害(超負荷技能攻擊力加成額外傷害數字顯示,不用考慮)
17293/15718-1=10%
冰屬性測試圖:
未開啟超負荷123冰強
開啟超負荷-冰後,冰強增加34,變成157
新增TP
重力雷、輕火,新增TP,每級需要2TP,滿級5級
TP分配-沒做PK任務,缺2TP,不然能4級輕火TP
TP效果:每級增加傷害10%,無技能效果變更
未來TP可能需要在狙擊和輕火進行抉擇。
其餘
1、TP前置技能等級從10級變成1級
有用點的地方:BBQ點1就能學TP了?
2、熱壓SP需求從100—>90,二覺從200—>100
有關DNF彈藥改良和DNF新TP等的韓服新改動如上介紹,各位玩家可以據此進行下參考,目前國服沒有進行實裝。
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