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wow10。0防戰套裝屬性效果,魔獸世界10。0防戰套裝屬性

在魔獸世界10.0版本當中,想必現在有很多玩家對於防戰套裝屬性,具體屬性效果是什麼呢,相信很多小夥伴好奇,那麼今天我就為大家帶來了防戰套裝屬性效果介紹。感興趣的玩家一起來看看吧。

防戰套裝屬性效果

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果

二件套:

復仇使你獲得先鋒的決心,5秒內增加你造成傷害4%、降低你受到傷害4%。

四件套:

先鋒的決心期間,將你造成傷害的10%加入無視苦痛中。

二件套效果測試

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第2張

使用任何形式的復仇皆可觸發,與是否消耗怒氣無關。

是一個存在於自己身上的buff,而非目標身上的debuff,持續5秒。

在持續期間再次使用復仇會將持續時間重置到5秒,無法疊層也無法疊加持續時間。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第3張

復仇必須命中目標才能觸發二件套特效,空放無法觸發。

四件套效果測試

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第4張

打出復仇後,包括dot在內任何由防戰製造的傷害都會自動生成無視苦痛護盾。

由於復仇傷害先於二件套特效觸發的時間點,所以首次復仇傷害不會計入四件套中。

由這種方式形成的無視苦痛持續時間是正常的12秒,且二件套buff消失後無視苦痛不會消失。

如果已經存在無視苦痛(無論來源為何),那麼二件套持續期間只會將後續傷害加入無視苦痛吸收值中,不會刷新無視苦痛的持續時間。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第5張

從以上戰鬥記錄可以看出吸收量並不是正好傷害的10%,推測受到全能加成(與算入全能加成後的數值相符)。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第6張

去掉全能後,可以看到提供的吸收值與10%相符。

另外也可以從這裏看到,當同一次復仇命中多個目標時,只有第一次的復仇傷害不會轉為吸收值,命中副目標的復仇傷害已經可以轉為吸收值了。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第7張

先通過二件套特效製造無視苦痛,然後手動使用無視苦痛,可見吸收值可以正確疊加。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第8張

由怒意迸發獲得的免費無視苦痛效果吸收值可以與四件套特效正確疊加。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第9張

由四件套特效製造無視苦痛後,後續傷害可以同時觸發四件套特效和野蠻活力,等效於將傷害的40%加入無視苦痛吸收值中。

在這裏進行檢驗性測試,確認野蠻活力不會受到全能影響。

魔獸世界10.0防戰套裝屬性 wow10.0防戰套裝屬性效果 第10張

無論來源為何,無視苦痛存儲的護盾上限無法突破最大生命值的30%。

小結

二件套特效可由任何復仇觸發,與是否耗怒無關。

二件套特效是存在於自己身上的buff,持續5秒。

持續期間再次施放復仇會將持續時間重置到5秒,不會疊層也不能疊加持續時間。

復仇必須實際命中目標才能觸發二件套特效。

二件套特效期間,包括dot在內任何由防戰製造的傷害都會加入無視苦痛吸收值。

首次觸發時如果身上沒有無視苦痛buff,則生成一個持續12秒的無視苦痛buff。

再次觸發時不會刷新現有無視苦痛的持續時間,二件套特效消失時也不會讓現有的無視苦痛消失。

觸發二件套特效的當次復仇傷害無法加入無視苦痛吸收值。

但是當復仇命中多個目標時,當次復仇的副目標傷害已經可以加入無視苦痛的吸收值。

由四件套特效啟動無視苦痛,接下來手動施放無視苦痛或由怒意迸發自動施放的無視苦痛,數值都能正常添加到已經存在的無視苦痛當中。

由四件套特效增加的無視苦痛吸收值可以受到全能影響,這可能是一個bug。

天賦野蠻活力表現正常,增加的無視苦痛吸收值無法受到全能影響。

選擇天賦野蠻活力且在二件套特效存在期間,傷害至少40%會加入無視苦痛當中(至少40%是因為四件套特效還受全能加成)。

無論來源為何,無視苦痛存儲護盾的上限是最大生命值的30%。

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