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wow9。2痛苦術玩法攻略,魔獸世界9。2痛苦術怎麼玩

魔獸世界9.2痛苦術被大幅度削弱,不過套裝效果很猛,而且可以和橙裝構成聯動效果,那麼魔獸世界9.2痛苦術怎麼玩?下面就給大家帶來魔獸世界9.2痛苦術玩法攻略。

魔獸世界9.2痛苦術玩法攻略

痛苦術套裝效果:

魔獸世界9.2痛苦術怎麼玩 wow9.2痛苦術玩法攻略

痛苦術在9.0版本有灌注的情況下是一個非常強力的專精,無論是單體還是多線,都很優秀,在後續的改動中把痛苦術的單體能力給削弱了,在9.1團本的開荒中表現比較萎靡,好在後續開發出了種子痛苦術,在大祕境中久違的爽了一把。

看套裝機制來説,對單體的提升並沒有相當大,二件套的效果是在多目標的時候讓dot持續時間更長一點,節省了一些GCD,優化了多目標的循環。而4件套效果的話需要在三dot激活的情況下通過吸魂來觸發免費狂歡,在單體情況下算是一個加強。然而痛苦尷尬的地方就在這裏,如果是為了單體,那肯定是選擇玩惡魔不會選擇痛苦。所以這個4件套顯得有一點雞肋。

在PTR測試中,我認為痛苦適合出場的boss是死亡萬神殿原型,這個boss在P1和P2都是雙目標,在P3是盟約的4個老大一起登場,4目標戰鬥。且在P1和P3都會有4只需要轉火的小怪出現。這個boss我打下來痛苦的表現是比較不錯的,當時因為是凌晨測試,神志有點不清,在戴着CD橙且沒有要灌注的情況下(什麼?痛苦CD橙?)DPS依然可以保持在團隊前四,如果橙裝正常,痛苦保守估計前二沒有問題。天賦選擇大難臨頭

魔獸世界9.2痛苦術怎麼玩 wow9.2痛苦術玩法攻略 第2張
和永久腐蝕
魔獸世界9.2痛苦術怎麼玩 wow9.2痛苦術玩法攻略 第3張
在這場戰鬥中大難臨頭基本沒有什麼討論的必要。

或許在第二層會出現一些爭議

魔獸世界9.2痛苦術怎麼玩 wow9.2痛苦術玩法攻略 第4張

玩過9.0版本痛苦的都知道,點虹吸,在多目標情況下如果dot掛的過來,痛苦的上限是很高的,尤其在爆發期。加上2件套給的dot延長效果,給許多人造成了能補的過來dot的感覺。實際上在我測試的過程中,這個boss的P1會出4只小怪,且時間大概在戰鬥開始15-20秒的時候,爆發是留在這個時候開,給4個小怪都掛上buff,再開出黑眼,猛打狂歡。這是傷害最高的一種打法,如果點虹吸的話,等於每個小怪需要掛3個dot,時間不允許你這麼做,等你掛完的時候小怪血量基本已經過半了,傷害會打不完。P1出小怪的時候還會點名,被點名的人需要去4個小怪位置破盾,意思就是大範圍跑位,在跑位過程中你不能保證boss身上的dot不斷。而且第一層點的是大難臨頭,你需要在每50層之後讀條釋放一次大難臨頭,再加上虹吸和跑位,這個痛苦術可真的就太痛苦了,希望各位不要折磨自己。

翻騰痛楚比起虹吸在操作上省略了一個技能,相對來説會好一些,不過術士套裝的2件套有一個新添加的套裝效果,沒有顯示在遊戲裏面。當災難狂歡延長永久腐蝕(天賦)時,將立即造成腐蝕術一跳的傷害,這個是對2件套效果的一個補償,所以點永久腐蝕是有獎勵的。

我不能夠下結論説這三個天賦在萬神殿誰的傷害最高,畢竟1個小時的測試時間有限。我的視角主要是針對於開荒,在長時間高強度的開荒中,不能夠將所有的注意力全部放在技能循環,dot監視上,畢竟痛苦術可以算是目前所有職業裏最繁瑣的之一,雖然已經簡化很多了。永久腐蝕能解放你的注意力,去做更多比如跑位,保命之類的事情。開荒的時候,活着才會有傷害。我個人是會在開荒期的時候選擇永久腐蝕,省操作,且二件套的獎勵效果也不會導致它的傷害低。當然了,或許在熟練度高了之後翻騰或者虹吸的上限會更高,在開荒的過程中各位可以根據自己的實際情況來調整自己的天賦選擇。在開荒結束後我也會去進行所有天賦的嘗試。

目前我認為的適合痛苦的boss就這一個,因為團本的後3都沒有進行過測試,不知道在後面的3個boss戰鬥場景下會是一個什麼樣的情況,到時候我會及時更新的。

團本橙裝推薦:

惡魔協同印記(通用)

災難狂怒(單體有潛力)

阿茲亞基的永恆痛苦(某些場合)

吞噬之怒(不會斷BUFF的場合,較少)

薩洛拉絲的黑暗之擊(萬神殿有潛力,現在不能下結論)

痛苦術總結:最佳第六人的定位,不是常規的C位,但是在特殊的場景中可以發揮出巨大的作用,時刻做好準備被替換上場,一旦上場就可以carry全場。正所謂英雄寶刀未老。

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