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2。3巖系角色怎麼配隊,原神巖系角色配隊攻略

原神的巖屬性的角色在遊戲裏面通常都是防禦的搭配,很多的小夥伴還不清楚當前版本的巖系角色怎麼去搭配隊伍,那麼下面就為大家帶來了具體的內容.

原神巖系角色配隊攻略

一、巖隊的兩條道路:傳統巖隊和防禦巖隊。

請你注意:接下來我要説的情況,都是“平民巖隊”,來跟我讀:“平民巖隊”。氪佬的巖隊用不着我分析——人家直接抽滿,上限肯定是槓槓的;高練度的老玩家也用不着我分析——人家資源(角色、資金)足夠把巖隊帶到中等水平。

好,談完了這一點,我們再來看巖系角色。從開服至今,所有巖系角色的思路有兩種:一種是傳統巖隊,正常堆攻擊;另一種是防禦巖隊,也就是以防禦力為主屬性的角色,比如女僕。

防禦力這個屬性,我相信各位除了在女僕身上見過,其他角色大概都沒啥印象(禮貌阿貝多:你嗎),因此在聖遺物選擇上,防禦力永遠是玩家唯恐避之不及的詞條——沒有之一。

原神巖系角色配隊攻略 2.3巖系角色怎麼配隊

設計師打算讓巖隊走防禦道路,多加點玩法新鮮新鮮挺好的。那麼從平民玩家的角度,我們能看出什麼呢,防禦巖隊的優劣在哪兒?

二、防禦巖隊的上限與下限 :單一的提升手段。

先説優點,優點是顯而易見的,高防禦意味着身板硬,身板硬意味着不容易死,這樣既可以擺脱鍾離大爺,讓沒有鍾離的各位放心買單;又可以把“戰士肉搏”的角色效果發揮出來,打多了元素反應,這樣刀刀到肉的打擊感還是很爽的,女僕一斗都是這樣的思路。高防禦站場保證的同時,再通過天賦技能把防禦力轉換為傷害,又能抗又能打,多好。

講完“長”該説“短”了,平民隊伍的防禦巖隊,將會有着以下幾個明顯的特點:

畢業簡單,下限較高且固定;

提升困難,上下限差距極大,且差距難以彌補。

好,我們拆開來談。

1、畢業簡單體現在哪裏?

我們假設某防禦流派的巖系角色,畢業傷害一刀2w,而你的傷害和角色的防禦力掛鈎,也就是説,你只要防禦力這個數字夠高了,搞5個優秀的散件,可以達到一刀1.5w,也就是70分左右的水準;剩下的30分,差在4件套的效果和優秀的詞條中,這一部分理論上有滿分的可能性——萬一今天運氣好,出個30+的暴傷,不是大提升麼?

滿分100分,稍微搞搞就能拿個70左右,這樣的下限是大部分玩家都可以達到的——於是設計師非常貼心地給每個人發了一把防禦單手劍,這意思你還不明白嗎——不小心出了阿貝多?別害怕嘛,來,防禦劍拿着,放個E躲後台;聖遺物主詞條當然是防禦啦,這樣用不着你堆其他的屬性,畢業多簡單,大招扣掉都沒問題。

(今天正好打了打深淵,11層的飄浮靈我用的鐘離+阿貝多+甘雨,半血時一箭下去附帶1.8w額外傷害——自我感覺挺良好的,因為我給阿貝多穿了五個散件)

防禦力數字固定了,倘若某角色的倍率再高一點,那下限傷害就很可觀了,我説的是誰,相信大家都懂。

2、為什麼説提升困難?

“上下限差距大”不用我説大家都懂——氪佬滿精專武,你聖遺物再折壽也打不過人家。況且陽壽聖遺物不是人人都有的,萬一刷不出來,唯一能夠提升的道路也斷了。昨天還在B站看到有玩家吐槽,給女僕刷了一年的聖遺物,沒出好貨不説,華館一出又得重刷——這是心態好的,心態差點直接就融號了。

我給大家舉個例子:胡桃帶匣裏和護摩。相信你們上個月看了無數個帖子,希望知道匣裏和護摩的差距——我説一下我自己,我抽了護摩後,在原基礎上成功地把暴傷拉到了240——我自己挺滿意的。護摩的副詞條大家都知道,66的暴傷,相當於我多帶了一個暴傷頭,這樣即使我某個裝備不忍直視,我還是能達到及格線——這66的暴傷,是沒有護摩的玩家凹很長時間才能達到的,就是硬邦邦的數據提升。

胡桃暴傷低點,還能通過元素精通補回來;那要是某個新角色主堆防禦,而且還不吃其他加成,專武還是88的暴傷——你覺得要堆多久呢?你覺得靠每天進本能彌補上這個差距嗎?

我可以肯定地説:彌補不上,有專武的就是比沒專武的傷害高。數據就在這兒擺着——不信的話你去看看雷神用薙刀和魚叉的差距嘛,這都是現有的——更不要説這個新角色了,88的暴傷足夠壓死一大批平民玩家——説白了還是rmb,很殘酷,但這就是事實。

説了這麼多邏輯有點混亂,你只需要清楚一點:防禦巖隊,下限較高且固定;上限更高,但需要大量成本,且提升方式單一。

二、荒瀧一斗和五郎:能否帶領防禦巖隊走向春天?

理清楚了防禦巖隊的思路後,我們來看荒瀧一斗。作為巖系五星主c,他的下限我是看好的,能不能有魈這樣的亮眼表現我不知道,但是我猜和魈的下限差不太多。

為什麼我敢給出這樣的猜測呢?原因有二:

其一,他是巖系,打不了增幅劇變反應,新反應聽名字大概和巖系無緣,所以一斗要想達到及格線,他的倍率一定不會低;

其二,他是個男角色,這很重要——男玩家的數量肯定比女玩家多很多的,要想做到讓大眾接受,要麼像鍾離一樣,靠強度掰彎在座各位;要麼像璃月三c,靠低成本高回報進入平民的選擇中。

從現有信息來看,第一條路堵死了,設計師肯定不同意你做第二個鍾離,你就老老實實當你的荒瀧派老大哥;第二條路也堵死了,一斗肯定是一個y=x曲線,成本越高回報越高。

畢竟詳細信息還沒出,我只能做這麼多的猜測,一切等實裝吧,到時如果有時間,我會再寫一下前瞻測評。

五郎,是純脱手巖系專屬防禦拐。看完天賦和技能,我覺得設計師就差把“工具人”三個字寫到五郎臉上了——但能把工具人當好也很不錯。五郎的思路,正是接下來設計師準備走的“純色隊伍”路線,靠三個相同屬性的角色組成主力,而五郎就是第一個小白鼠。

我説他是巖系版本的九條,但其實還不至於——至少0命五郎的機制是完整的,0命九條連上場的機會都沒有;只要機制是完整的,就能保證出場率。

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