21w38a更新具體內容一覽,我的世界21w38a更新了什麼
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我的世界21w38a版本可以上線了,前不久剛更新的21w37a,現在又上線了21w38a,那麼21w38a版本更新了哪些內容呢?下面就為大家帶來了具體的內容.
我的世界21w38a版本更新內容一覽
常規
語言
加入了倫巴第語
加入了道本語(一種人工語言)
選項
加入了“模擬距離”視頻選項(滑塊形式)。
引自基巖版。
超出模擬距離範圍的實體不會被更新。
使得遊戲可以以較低的CPU佔用率來支持渲染更遠的距離。
音效
為使用剪刀修剪垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓和海帶加入了音效和字幕。
技術性
調試界面
在“E”行加入“SD”值,代表模擬距離。
匿名信息反饋
重新加入(即18w21a前存在於遊戲中的Snooper),但目前僅在世界加載階段有效。
會在單人遊戲加載存檔和在多人遊戲連接服務器的過程中發送信息。
包含以下反饋數據:
啟動器標識
用户ID(XUID)
客户端會話ID(會在重啟遊戲時變化)
世界會話ID(每次世界加載時都不一樣,會在後續事件中被複用)
遊戲版本
操作系統名稱和版本
運行遊戲所使用的Java版本
客户端或服務端是否是被修改的版本(與崩潰日誌中的相應字段一致)
服務器類型(內置服務端、Realms或其他)
遊戲模式
此功能無法被關閉。
更改
世界生成
礦石分佈
現在銅礦石最高可生成在Y=95處,並提高了其生成數量。
青金石礦石現在像其他礦石一樣以團簇生成,而非四處延伸。
常規
疾跑
現在玩家在側面以較小的角度與方塊相碰時不會停止疾跑。
技術性
優化
一些後台任務(包括礦石生成)現在被放置在一個線程池中進行。
線程池的大小為可用CPU線程數 - 1。
現在默認的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系統屬性ads所決定。
修復
遊戲啟動後,在標題界面上不能成功切換音頻輸出設備。
玩家側身碰到方塊時,疾跑會被終止。
上個開發版本的漏洞
對垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓或海帶使用剪刀時沒有聲音。
21w37a不生成要塞。
液體有時不擴散。
天空中會出現無光區域。
更改視距時遊戲崩潰:yIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136。
21w37a有內存泄露問題。
21w37a中,加載或重載入世界時有時會發生明顯的和時間較長的延遲。
大型雲杉樹不生成在Grove生物羣系中。
在同一分鐘內,多次開始和結束JFR分析會覆蓋掉之前保存的結果。
溶洞會在地面以上生成。
沙漠表面洞穴與湖泊生成量過多。
由於JFR的配置需求,不能使用其他JVM啟動遊戲。
JFR事件元數據導致的問題。
生物羣系表面會出現過多高度在63及以下的含水層。
含水層經常會生成過於平直的邊緣。
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