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wow9。1防騎PVE天賦加點,魔獸世界9。1防騎天賦怎麼加

魔獸世界9.1上線後,防騎的表現比較良好,而且防騎的DPS比較高,在一些副本有特別的表現,那麼魔獸世界9.1防騎天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界9.1防騎天賦加點。

魔獸世界9.1防騎天賦怎麼加 wow9.1防騎PVE天賦加點

魔獸世界9.1防騎天賦加點

神聖之盾:效果同8.0,沒有變動。預計9.0依然是所有魔抗戰鬥防騎常駐天賦。

多面防禦:作為8.0的廢物天賦,多面防禦在9.0直接重做,現在效果是每次使用盾擊會給2%耐力和力量,buff持續10秒,最高疊3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持續時間略短,疊加很快,但是斷了就得重新疊。單純看效果的話6%疊上去如果能保持還是挺不錯的,團本需要吃秒坦高尖刺傷害時提高血量上限用。同時這天賦是我們這層裏輸出收益最高的天賦,在團本里可以長時間保持覆蓋滿3層Buff的戰鬥裏多面防禦可以提供最大的輸出收益。

祝福之錘:還是那個轉轉錘,但是減傷特效重做,12%平砍減傷改了,現在是根據當前AP計算減傷,數據庫顯示是傷害降低數值是30%AP,實際筆者計算是35%AP,目前轉轉錘降低所有傷害。

本層總結:神盾還是老樣子,多面防禦的重做讓我們有了更多的選擇,6%耐力+力量的提升在團本吃秒坦高尖刺傷害方面讓我們有了更多的選擇,順便6%的力量提升也讓這個天賦成為這層輸出收益最高的天賦。祝福之錘這方面由於防騎改回7.0版本前得聖能模式,點了轉轉錘的防騎可以不需要攻擊目標,直接原地丟轉轉錘獲取聖能,並且轉轉錘現在的減傷特效為全減傷,聖能方面出轉轉錘在正確的手法操作下可提高整體聖能獲取率。簡單來説就會有高頻魔法傷害出神盾,團本最大化輸出或者提高血量上限吃秒坦的尖刺傷害時出多面防禦,一般情況常駐轉轉錘適用範圍最大並且手感最好。

復仇原點:8.0的壁壘流配玩法被暴雪做到了這個天賦裏面。特效改為飛盾額外打2個目標,也就是一發飛盾能biu5目標,然後獲得一個吸收盾,吸收盾=飛盾打中所有目標造成傷害的總和。比如説飛盾biu出去打中1個目標,那你獲得的吸收盾就是打這一個目標造成的傷害量,如果飛盾biu出去打中了5個目標,那獲得的吸收盾就是打這5個目標的傷害量,如果飛盾biu這5個目標的時候全都暴擊了,那吸收盾就是暴擊後的傷害量。吸收盾可疊加,每次使用飛盾都可以繼續往上疊加護盾,吸收盾最高可疊加的上限為30%防騎當前最大血量,吸收盾計算一次全能加成。可以和橙裝神聖復仇者的刻印聯動使用飛盾流玩法,和正義之怒壁壘聯動使用盾擊流玩法,在9.1裏格里恩防騎還可以和新的盟約橙聖潔共鳴聯動使用飛盾流2.0穩定觸發版玩法。補充:防騎的復仇原點吸收盾和熊德的痛擊橙吸收盾是唯二不受大祕境詞綴死疽減療影響的技能。

十字軍審判:和8.0一樣,雙審判,每次大十字軍觸發刷一個審判。由於9.0防騎回歸聖能機制,點這個天賦可以提高防騎聖能獲取速度。此外審判9.0重做特效,盾擊對被審判擊中的目標造成額外25%的傷害,所以這層天賦間接的提高了防騎單體輸出。可以和法官的審判橙裝聯動使用最大化防騎的單體戰鬥聖能獲取。

光榮時刻:聖光壁壘被刪掉,改成了現在的光榮時刻,使用後效果就是直接重置當前飛盾CD,並且可以免費使用接下來的3個飛盾,這3個免費飛盾還可以造成20%的額外傷害。在個別特殊機制戰鬥中可以點出來作為連續3個打斷使用。

本層總結:AOE出復仇原點,單體/雙目標出十字軍審判,固定時間軸連續打斷機制出光榮時刻。復仇原點基本就是咱們8.0壁壘流在9.0的延伸,飛盾打5目標並且直接獲取其造成傷害量總和的吸收盾相當強大,配合神聖復仇者的刻印(飛盾橙)/正義之怒壁壘(盾擊橙)/聖潔共鳴(格里恩盟約橙),復仇震擊導靈器以及格里恩盟約羣體飛盾構建了我們9.0大米的主流玩法,飛盾流和盾擊流。由於9.0迴歸聖能機制,防騎的核心機制盾擊覆蓋率=聖能獲取率,單體戰或者團本Boss戰選擇十字軍審判天賦可以提供最高的聖能獲取率以及單體輸出。相較復仇原點和十字軍審判,光榮時刻更偏向於一個戰術作用的天賦,在任何需要穩定連續打斷的戰鬥中都可以帶出來使用。

制裁之拳:由於騎士聖能機制,8.0的丟審判減少CD改為消耗聖能減少CD,實際效果和8.0差不多,大概30秒刷出來一個制裁。

懺悔:和8.0一樣,沒有變動。打晉升高塔之類的大米需要額外的控怪技能時點出來。

盲目之光:和8.0一樣,沒有變動。一般大米常駐可以作為打斷鋼條用的技能使用。

本層總結:CC天賦,這層基本沒變化。平時常駐制裁之拳,30秒一個單暈,打高塔之類的大米需要控怪就把懺悔帶出來,一般大米則是都帶盲目之光多一個羣體致盲斷鋼條用。

不敗之魂:9.0這個位置的廢物懲戒光環終於沒了,現在不敗之魂被放到了這裏,作為咱們的第4層天賦。雖然和魔免放到了一起讓人很難取捨抉擇,不能像8.0那樣同時用3分半的無敵和魔免。不過不敗放到這層後,防騎現在可以同時點出不敗之魂和決一死戰,也就是説現在可以使用3分30秒的無敵羣嘲了。此外不敗之魂+決一死戰搭配神聖召喚導靈器可以進一步降低無敵的CD,在高等級神聖召喚導靈器的支持下平均3分鐘左右開一次無敵羣嘲。不敗之魂還有減少熾熱CD的功能,配合熾熱導靈器使用構建了我們9.0的核心刷新減傷機制,刷熾熱。使用不敗之魂+高等級熾熱導靈器在高急速的支持下可以穩定的把熾熱壓到1分鐘左右的CD,這樣我們基本每波怪都可以開出熾熱,並且通過正確的手法操作每次開啟熾熱都可以覆蓋到15秒以上。進一步聯動配合熾熱橙使用可以打出30-40秒一次熾熱的玩法,團本處理高頻尖刺傷害機制戰鬥用。

騎手:雙騎馬,沒有改動。需要額外機動性的戰鬥可以帶出來。

破咒祝福:還是那個魔免,沒有改動。需要額外多一張3分鐘CD魔免硬減傷的戰鬥機制可以帶出來。配合橙裝烏瑟爾的虔誠在高急速支持下可以2分鐘刷好魔免,進一步聯動配合神聖復仇者使用的話可以1分30秒刷好魔免,處理各種團本單吃魔法傷害機制或者秒坦魔法尖刺傷害使用。

本層總結:廢物懲戒光環終於挪走了,雙騎馬和魔免則是沒有改動,不過由於不敗之魂被放到了這一層,我們接下來在9.0版本選擇天賦時有的愁了,這3個天賦都很給力。不敗之魂搭配決一死戰+神聖召喚導靈器打3分鐘以內一次的無敵羣嘲打法,同時配合熾熱導靈器+高急速的短CD高覆蓋熾熱玩法,雙騎馬增加機動性,魔免則是應對所有魔法傷害機制的最強減傷。推薦平時常駐不敗之魂,就算不配合無敵羣嘲,單獨為了熾熱更快的CD也要帶。雙騎馬和魔免看戰鬥場景選擇,需要機動性就雙騎馬,可以配合騎馬導靈器使用,魔免在適用的戰鬥場合裏使用就是10秒無敵,可以配合烏瑟爾的虔誠橙裝在團本里作為特殊免疫機制戰術使用。上述是PVE選擇考慮,如果是防騎PVP方面的話,基本都是常駐雙騎馬。

神聖意志:由於聖能機制迴歸,神聖意志也回來了。現在防騎又能用神聖意志了,我為什麼要説又呢...自動擋,非常適合一般戰鬥場景。不需要出3分鐘神聖復仇的爆發應對時間軸戰鬥時神聖意志收益很不錯,該天賦的收益主要體現在平穩期。此外神聖意志觸發的Buff加成後的一口聖令相當於穩定的聖療。

神聖復仇者:強無敵的神聖復仇者它終於回來了,盼星星盼月亮終於盼來了神聖復仇者。雖然以前MOP召喚灰燼使者的酷炫視覺效果沒了,不過實際戰鬥收益依然是那麼的給力。3分鐘一次的大招,持續20秒,效果就是放任何聖能獲取技能都能直接獲得3層聖能。9.0裏防騎各種玩法操作都需要利用神聖復仇者聯動使用。目前輸出方面防騎的神聖復仇者+翅膀爆發可以打出全職業坦克最高的爆發上限輸出(不包括盟約技能聯動,算盟約的話就是加上温西爾防騎的紅土)。配合正義保護者使用的話開神聖復仇者這一輪的翅膀CD可以壓到1分鐘以內就刷好。生存方面使用神聖復仇者可以聯動決意守護者導靈器可以打出45秒起步的熾熱防禦者覆蓋時間,同時還可以把熾熱防禦者CD刷新到50秒左右。這套聯動是目前防騎可以打出最高的爆發輸出和最長的減傷覆蓋鏈。當然缺點是這技能要3分鐘CD。

熾天使:現在熾天使被挪到了第五層天賦,並且不消耗盾擊了。現在用3豆開一次熾天使,開了直接持續15秒,相當於消耗1個盾擊來開,直接獲得8%所有屬性綠字。由於迴歸聖能機制,防騎目前使用熾天使不需要再面對以前8.0版本必須消耗2層盾擊的煩惱,可以隨便使用熾天使。熾天使數值方面經過幾次調整被定位為8%全部綠字,相較8.0版本有所削弱,但是目前使用代價幾乎為0,45秒CD,只要CD好了隨時可以用,可以作為防騎應對高頻尖刺傷害時的一個小減傷使用,也可以作為45秒的小爆發使用。9.1可以配合格里恩掌爐宗師米卡尼科斯的40秒羣體飛盾特效聯動盾擊橙打出45秒一次的爆發AOE。

本層總結:這一層天賦的也是比較難以抉擇令人煩惱,因為都很不錯。神聖意志作為自動擋,適合長時間戰鬥保持盾擊整體覆蓋率的同時打出更多的聖令。神聖復仇者簡單粗暴,點出來等於直接多一張牌(需要配合熾熱導靈器開啟熾熱使用,打45+秒的熾熱減傷覆蓋),同時還可以打出相當高AOE爆發,開了後20秒=連續打20個盾擊或者10個以上聖令(取決於你的急速),盾擊屬於不佔GCD的高傷害20目標上限AOE技能。防騎的神聖復仇者+翅膀的爆發基本就是現在坦克職業爆發的上限,算上盟約聯動的話温西爾熊德開化身的話在20目標的峯值會更高些,不過就比温西爾防騎紅土的峯值高一點,5目標以內尤其是單體或者雙目標的戰鬥温西爾防騎的輸出峯值完勝其他5職業坦。熾天使這方面現在開的損耗很小,3豆用來開一次熾天使基本沒有什麼損失,45秒CD,開一次15秒相當於33.33%的覆蓋率,開了後直接所有綠字8%。整體來説雖然熾天使提供的綠字比8.0少了,但是現在勝在消耗低,隨便開。9.1熾天使還可以聯動掌爐宗師的新魂契特效40秒羣體飛盾加盾擊橙打1分鐘以內時間軸的爆發AOE。推薦一般情況使用意志,安排好時間軸需要多一張大爆發+減傷覆蓋時帶神聖復仇者,需要處理特殊1分鐘以內的時間軸時尤其是打輸出向玩法時使用熾天使(通常是團本)。

守護者之手:9.0裏防騎的守護者之光改回MOP的榮耀聖令,同時守護者之手的天賦也一起改了。防騎現在不需要天賦本身的榮耀聖令就能奶隊友,9.0裏守護者之手天賦只是把防騎根據損失血量治療提高的特效同時可以給隊友使用。可以提供大量的治療,使用守護者之手天賦後,在低血量時給隊友使用聖令每口都相當於聖療。一般打PVP常駐,防騎目前PVP強勢的根本原因之一。PVE則是需要頻繁單抬隊友血量時點出。

聖潔之地:和8.0一樣,沒有改動。穩定提供的50%減速,一般大米里常駐。

聖光審判:和8.0一樣,沒有改動。團本里可以提供可觀的團隊治療,一般團本里常駐。

本層總結:預計9.0防騎還是大部分時間常駐聖潔之地來提供穩定的減速,尤其是大米。守護者之手的作用在讓防騎在奶隊友時也能享受額外治療加成的特效,大米看情況帶出來可搶救隊友,PVP的話則是常駐,不過現在榮耀聖令不需要天賦直接就能奶隊友。聖光審判方面則依然是不錯的團隊援護治療,治療數值受到防騎所有機制聯動加成(翅膀,熾天使,力量和全能),團本戰鬥基本常駐。

聖潔怒火:翅膀時間增加25%,變為25秒,同時翅膀期間一個審判兩個豆,可以配合十字軍審判天賦和法官的審判橙裝使用可以獲取最大收益。不過9.0沒有翅膀特質,也就沒有8.0的翅膀流玩法了。審判2豆在聖能獲取方面收益還不錯,不過作為最後一層天賦,這個特效受益略顯尷尬。聖潔怒火要是一個審判給3聖能,我就二話不説常駐它了。總體來説聖潔怒火+雙審判的搭配下開翅膀≈開神聖復仇者。需要處理特定2分鐘時間軸高壓戰鬥時可以使用。

正義保護者:9.0特效重做,現在是消耗聖能減少翅膀和遠古列王守衞的CD,需要一定急速支持來最大化聖能獲取率從而提高刷新CD的速度。雖然翅膀聯動方面沒有8.0的3翅膀特質+完美精華來聯動,不過這個天賦在高急速支持下收益非常不錯,畢竟現在除了刷翅膀CD,還順帶刷遠古列王守衞CD。按照9.1預期30%-40%的急速綠字標準來看,防騎基本可以做到1分-1分10秒左右刷好一次翅膀,3分鐘左右一個遠古列王。防戰那邊的同層怒氣掌握天賦也改成只刷天神+盾牆了,目前防騎防戰最後這一層天賦特效完全一樣。

決一死戰:無敵羣嘲終於可以和不敗之魂一起使用,並且羣嘲特效也優化了。8.0時開無敵的瞬間判定15碼施放羣嘲,如果沒嘲諷到範圍內的怪就涼了。現在優化後的特效是開無敵後的8秒產生一個類似於光環的羣嘲效果,無敵期間任何進入防騎15碼範圍內的怪都會被自動嘲諷到防騎身上,羣嘲光環特效持續直到無敵結束。

本層總結:聖潔怒火的戰術打法有很大的開發空間,首先可以配合雙審判天賦獲取最大收益,搭配法官的審判橙裝可以連續打審判獲取大量聖能。正義保護者現在可以同時刷新翅膀和遠古列王守衞的CD,可以同時增益輸出和生存。團本里更短的遠古列王CD可以讓防騎更加自如的選擇應對戰術,比如説在團本里同時出不敗+正義,或者魔免+正義來應對高尖刺傷害的團本Boss時間軸。大祕境裏使用正義則是可以做到全程爆發一直都有翅膀可以用,攻防兼備。決一死戰在目前版本效果非常不錯,現在可以不用考慮距離直接開無敵了,不然8.0裏咱們每次用無敵羣嘲還得保證開的瞬間所有怪都在15碼範圍內。此外9.0不敗之魂和決一死戰的聯動玩法配合神聖召喚導靈器可以讓我們打出3分鐘以內無敵羣嘲的操作。推薦一般戰鬥常駐正義(1分鐘翅膀很適合現在的副本節奏),特殊詞綴比如死疽可以帶無敵羣嘲出來處理,聖潔怒火需要契合的2分鐘時間軸Boss,需要提高減傷質量的話可以用聖潔怒火配合刷熾熱操作聯動來刷熾熱覆蓋。

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