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Roblox場景窗口怎麼用,Roblox場景窗口使用介紹

這篇文檔簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲創建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文檔,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流羣:163421242 進行提問

界面的詳細介紹

這期來給大家介紹一下Roblox的工具界面,內容較多,分兩期講解,這是下篇

場景窗口

Roblox場景窗口使用介紹 Roblox場景窗口怎麼用

操作方法:

先來説遊戲場景窗口的操作方法

控制操作
W向前
S向後
A向左
D向右
Q向下
E向上
Shift更改鏡頭速度
鼠標右鍵轉動鏡頭
鼠標中鍵平移鏡頭
F將鏡頭聚焦到所選部件上

內容介紹:

場景窗口在工具中佔用面積最大的一個界面,也是我們使用最多、最重要的窗口之一,本來準備把這個窗口放到最前面進行講解的,但如果沒有前面“工具欄”和“資源管理器”作為鋪墊的話,又有些東西難以理解

右鍵菜單

Roblox場景窗口使用介紹 Roblox場景窗口怎麼用 第2張

右鍵菜單中包含的大部分我們常用的功能,其中[剪切、複製、粘貼、重複]在之前編輯欄->工具 中有講解,這裏講解一下"粘貼"和"粘貼至"的區別:

粘貼:在選中的零件的位置繼續粘貼,與光標、鏡頭位置無關,如果沒有選中任何零件,則粘貼到上次選中的零件上

粘貼至:粘貼到選中的零件的子欄中,必須選中零件,如果沒有選中則無法使用此選項

下面注意一下,組合有兩個,一個是"Ctrl+G",一個是"Ctrl+Shift+G",這兩個區別,在這裏給大家説一下

Ctrl+G:將選中的零件歸類到一個組中,可以按Alt+鼠標左鍵單獨選擇組內的零件

Ctrl+Shift+G:直接將選中的零件組合為一個整體,組合後無法單獨選中組內的零件,需要按Ctrl+Shift+U取消組合才能選擇單獨的零件

“選擇子級”是選擇當前選中的零件的子級,可以是組合,也可以是零件,如果沒有子級則無法使用此選項
“連接方式”方式暫且不清楚是什麼,“插入部件”是插入一個普通的長方體

插入對象:

Roblox場景窗口使用介紹 Roblox場景窗口怎麼用 第3張

看起來這裏的內容非常的多,實際上的確是非常的多,其實這些都是在“資源管理器”裏面的“

Roblox場景窗口使用介紹 Roblox場景窗口怎麼用 第4張
”裏面的內容,我們所有能添加的內容,都可以在這裏找到,當然,有些需要選擇特定的零件或物體才能正常添加,這裏僅做一個瞭解,如需要添加內容,還是建議從資源管理器裏面進行添加,畢竟這樣比較精準

視圖選擇器:

Roblox場景窗口使用介紹 Roblox場景窗口怎麼用 第5張

視圖選擇器就是場景窗口右上角,之前在“工具欄->查看->操作”裏面有接觸過這個玩意,可以通過點擊“查看->操作->視圖選擇器”來關閉這個玩意。

“視圖選擇器”可以切換6+8個標準的窗口視角,分別是“前、後、左、右、上、下”+“前左上、前右上、前左下、前右下、後左上、後右上、後左下、後右下”,單擊對應的面以世界座標對齊視角,可用於做精確操作或對其操作。

標籤: 窗口 場景 Roblox
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