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8。5符文裝備改動介紹,LOL8。5符文裝備有哪些改動

LOL8.5新版本將於3月16日凌晨1點登陸國服,那麼此次改版裝備又會有什麼變動呢?下面就跟小編一起來看看本次版本更新裝備改動介紹吧!

LOL8.5符文裝備有哪些改動 8.5符文裝備改動介紹

裝備與物品

號令之旗

攻城小兵從【號令之旗】和男爵之手獲得的對於防禦塔的額外傷害不再疊加。

進入上個版本以來,我們密切關注着男爵之手的改動——尤其是當它與【號令之旗】組合起來作用於攻城小兵時。但男爵之手+【號令之旗】強化後的攻城小兵仍然會對防禦塔造成更多的傷害

【已移除】【號令之旗】對於防禦塔的傷害修正效果不再與男爵之手為攻城小兵提供的相同傷害修正效果疊加了

附魔:熔渣巨人

額外生命值修正減少。

鑑於法力值變得更受坦克英雄鍾愛——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已經變成了大眾所選,現在,像是賈克斯這類的非坦克英雄也會選擇它。

百分比額外生命值修正: 20% →15%

海克斯科技GLP-800

主動效果傷害和減速效果減少。

在上個版本,當我們對【海克斯科技GLP-800】進行更新時,我們減少了它的主動效果傷害,因為【遺失的章節】已經成為了它的合成配件,而相較於【萬世催化石】而言,【遺失的章節】更能吸引爆發型英雄;另外,我們也不想讓【海克斯科技GLP-800】成為一件必備品。雖然我們確實迴避了這個風險,但【海克斯科技GLP-800】現在已經成為了一件無人問津的裝備。於是我們提高了它的傷害,來讓【海克斯科技GLP-800】成為更讓人着迷的裝備。

(……經進一步檢查,我們發現我們遺漏了8.4版本的傷害削弱。對此我們感到很抱歉)

傷害: 75-150 (於1-18級) →100-200 (於1-18級)
  未註明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法術強度→在8.4版本時調整為0.2法術強度,在8.5版本未改動
  減速效果:40% →65%

狂徒鎧甲

狂徒之心的生命值門檻提高。

在無可避免的戰鬥打響前,遠程消耗、換血、騷擾英雄等能力對於某些英雄的玩法來説至關重要,更不要説整個對線階段了。當遠程消耗並不奏效時,這些依賴於不斷削弱對手的英雄們便無法建立自己喜愛的戰鬥玩法,或者説只是將敵人逼離線上。基本上説,這都阻止了他們與敵人的互動。狂戰之心的被動效果目前而言在遊戲中生效的速度太快,看起來這項投資的成本太低。我們想要讓英雄們可以選擇為自己加入抵抗遠程騷擾的能力,但他們需要進行更長遠的投資,而不是一件【狂徒鎧甲】就能做到。

生命值門檻:2750 →3000

輔助裝備更新

探雲手被動移除。【巨神峯之擎】的被動金幣增加。【冰霜之牙】的貢品金幣增加。【遊牧民印章】的錢幣獎勵增加。

我們仍然可以看到非輔助英雄使用工資裝來加速金幣獲取,最臭名昭著的則是恩惠被動。因此我們移除了這個被動,併為殘存的輔助工資裝路線注入了更多的金幣加成。

備註:我們本打算8.6版本再更新這個改動,但8.5版本開始的數據顯示,這個改動非常有必要,因此我們就加速了這個改動。

所有輔助裝備

【已移除】探雲手:當附近的敵方小兵被友軍擊殺或當攻擊敵方英雄時,不再獲得金幣(注:目前遊戲內還有功能文本殘留,但已無實際效果)

巨神峯之擎及星靈殘存物

被動金幣生成:每10秒2金幣→每10秒4金幣(注:遊戲內數值顯示仍是2,但實際上是4)

竊法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封鎖:擊殺小兵或非史詩野怪現在除了會暫停貢品層數的生成外,還會暫停每10秒的金幣生成

【已更新】完成任務:任務完成後清除封鎖效果,而不是升級為【監視殘存物】

竊法之刃貢品金幣:10金幣(未改動)

冰霜之眼&守望之眼貢品金幣:15金幣→20金幣

遊牧民印章及飛昇殘存物

錢幣獎勵:40金幣→45金幣(注:遊戲內數值顯示仍是40,但實際上是45)

防禦塔

對近戰小兵的傷害提高。

對小兵額外傷害的移除讓某些英雄難以在塔下補刀。
  對近戰小兵的傷害:43%近戰小兵的最大傷害→45%近戰小兵的最大傷害
  防禦塔裝備對小兵的傷害文本提示錯誤的標記為45%。現在這個數值正確了

野區戰略點

雲端亞龍增益效果

與其僅僅是提供脱戰移動速度,現在雲端亞龍還將提供全域移動速度,這個速度還將在你脱戰時翻倍。

雲端亞龍一直以來對於將敵人趕出所在位置方面效果不俗,但在其他的場合下就不那麼有吸引力了。我們將移動速度變更為了在戰鬥中或脱戰時都有效果,這樣更多的隊伍就能好好運用它了。

【新增】現在每層提供2%額外移動速度,脱戰後變為三倍
  【已移除】不再提供每層25點脱戰移動速度

符文

精密-主宰 屬性收益

額外攻擊力/法術強度提高。

主宰系所提供的屬性收益不如巫術系,那是因為它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反饋將主宰作為副系並沒有獲得主宰系的基石符文,因此它們應該獲得滿額的屬性收益。

法術強度收益:9法術強度→10法術強度

攻擊力收益:5.4 攻擊力→6攻擊力

強攻

傷害增幅在低級時增加。

在上個版本,我們旨在減少強攻在對線階段的一些能力——尤其是在雙人路上,兩位英雄可以更好地利用它。當然,我們有些過度焦慮了,於是我們返還了一些能力。

傷害增幅:4-12% (於1-18級) →8-12% (於1-18級)

迅捷步法

遠程英雄從小兵處獲得的治療收益減少。

許多的射手偏好於使用迅捷步法,就像過去的戰爭領主的嗜血那樣:將小兵作為為生命值充能的電池,來幫助自己安然度過對線期。續航的對立面應該是入侵,在這條極具攻擊性的線上,你需要克服困難,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成為了敏捷走位,續航求生,這意味着這個符文太強了。於是我們削弱了它的續航能力,這樣一來敵人就有更好的機會通過遠程消耗和換血來打出有價值的對線優勢了。

遠程英雄從小兵處得到的治療:60% →30%
  迅捷步法在符文面板中列舉的總治療效果現在僅在實際治療你時會增加

餘震

冷卻時間增加。

當餘震被激活後,你幾乎無法擊殺它的使用者。而當它被引爆後,還會對你造成傷害。就理論而言,你現在可以利用它的真空期來與之一戰了,但這個真空期並不太長(不到一波兵線的長度!)

冷卻時間:20秒→35秒

法力流繫帶

現在具有冷卻時間指示器!

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