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wow懷舊服法術命中和降低抗性對比,魔獸世界懷舊服法術命中和降低抗性哪個好

魔獸世界懷舊服版本上線之後,很多人對於裝備屬性有一些疑問,比如法術命中和降低抗性的選擇比較糾結。那麼對於法師來説,法術命中和降低抗性哪個好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服法術命中和降低抗性對比。

法術命中和降低抗性

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一、實驗設計

這部分普通人可以忽略。

二、法術致命和命中

結論:法術爆擊率的分母是總的施法次數,(包括未命中的法術)這個觀點和結論都不算太新,不過樓主的測試進一步證實了這個觀點。

三、抗性

結論:對於60級人物施放的法術,300點抗性可以達到75%的傷害減免上限,而且每一點抗性的作用是線性的。

更細節的東西請參考原文。不過這一段東西主要也是總結分析現有的資料,比較有價值的是存活時間效益以及那幾個圖。  

雖然作者沒有明確指出,但是表達出的觀點是每一點抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分檔的,299和300抗性有截然不同的效果這種觀點沒有什麼事實依據。

四、法術命中與抗性

結論1:命中會減少二元法術(例如寒冰箭)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備更經濟,這無疑是原文最有價值的結論。實際上只有超過99%部分的命中才能產生這樣的效果。

結論2:命中會減少非二元法術(例如火球術)因為目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的概率,此結論無論從分析上和證據上都還存在爭議。而且實際影響也不大,普通人可以忽略。

魔獸世界懷舊服法術命中和降低抗性哪個好 wow懷舊服法術命中和降低抗性對比 第2張

五、致命一擊率與抗性

結論:二元法術(例如寒冰箭)的實際致命一擊率會因為目標的抗性減少,原文沒有特別指出是二元法術。但實際上對於非二元法術這個結論沒有太大作用。

這個結論無論從測試驗證上,還是邏輯推理上都是合理的。因為寒冰箭無法產生部分抵抗,所以必須減少實際致命一擊率來達到平衡。

六、單一Roll規則

這個一般人也無需瞭解。雖然我個人是贊同Combat Result Table或者説Attack Table類似的處理方式。雖然實際計算中可能另外還有判斷,但至少在命中,致命一擊,未命中這個層次上是一次性判斷的。

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