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德魯伊狼德BD攻略,暗黑2重製版德魯伊狼德BD怎麼配

暗黑2重製版德魯伊狼德BD怎麼配?暗黑破壞神2重製版德魯伊是遊戲中的一個常用職業,狼德如何選擇技能加點?下面給大家分享一個暗黑破壞神2重製版德魯伊TP風德BD攻略。

暗黑2重製版德魯伊狼德BD攻略

暗黑2重製版德魯伊狼德BD怎麼配 德魯伊狼德BD攻略

一:技能篇

這裏比較簡單也沒有什麼爭議,無條件MAX風系龍捲風及其聯技能。

召喚方面,熊及其所需的過路技能1點,剩下技能點全加OAK

在LV94的時候可以MAX OAK。

二:狀態篇

STR應該<80,夠拿裝備,DEX靠裝備用到75%BLOCK。其它全部VIT。

本人的風德STR加到了100,至少浪費了30點。

理想的狀態應該是:LIFE正常情況下在1000-1300之間,MANA>500。在bo oak之後LIFE 3500-4500之間,MANA>700

BLOCK 75%,DR 43%或者50%(取決於你是否使用SHAKO),FCR達到12F,FHR達到7F甚至更快的6F(一般來説使用09的狼頭+13#比較容易實現),FBR 6F(在鑲13#後)。

關於fhr/fbr/fcr可以參考置頂貼中的鏈接請點擊這裏

颶風傷害>2K,龍捲風>5K。

三:裝備篇

關於TP甲的原料,個人比較推薦用mage plate,這樣的話可以只加非常少的STR,用USC穿上TP+([需要55STR好像),然後TP+會加6X的STR吧,再靠狼頭和鞋子就能拿起storm了。這種DRU的血可以多出不少。

考慮到箱子的大小,建議使用和備用的裝備:

武器/盾牌:OAK/暴風盾(無條件鑲13#),副手武器CTA/聖堂盾。PK小刀(巫師之刺)作為備用以對抗冰SOR和FOH PAL,最好鑲個15全抗的豬。同樣地luna(吸冰盾,鑲蘭色PG)作為對抗冰SOR的備用裝備。

OAK對風德來説是最好的了,暴風盾也沒有什麼可説的。副手的CTA不用説了,而聖堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。

頭盔:09狼頭(+22#或者13#),SHAKO。

狼頭的好處不用多説了,能彌補很多方面的不足;SHAKO的優勢在於血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。

盔甲:迷團

沒有什麼好説的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。

腰帶:蛛網腰帶(技能腰帶),另外雷神之力,雪之衝突(編者注:落雪之音)為備用。

技能腰帶,+1所有技能、20fcr為首選。

雷神之力作為對抗ASN/FOH PAL以及電系SOR的裝備。

雪之衝突僅僅用來對抗冰系SOR。

手套:法師之拳,而塔格奧(NEC SET)作為備用裝備

20FCR是必須的,而個人把法師之拳作為首選的原因在於25%的快速MANA恢復。

NEC GLOVE的30CR主要是用來對抗冰系SOR。

鞋子:水上飄/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot為備用。

鞋子的選擇面比較大,前面提的3種各有優勢

水上飄的優勢是15dex和60左右的life(注意,這種life會被技能加成);but boot(骸骨靴)的優勢是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的優勢則在於15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。

鞋子的選擇更主要的是看你的實際情況。另外ASN SET可以有2X的抗寒作為備用BOOT在對抗C系SOR的時候使用(rate的加CR高的更好)

項鍊:馬拉的萬花筒

如果有好的合成項鍊的話,更好,但是要注意的是隻有+18-20FCR的才有用。

我從ITI LR那裏ROB了個2元素技能,15FCR,CR 51,3R 17的,如果FCR是18-20的話就好了。現在這個只用來對付冰系SOR。

戒指:SOJ/烏鴉之霜,1鬼火,1烏鴉,1矮人作為備用。

SOJ+烏鴉沒有什麼可説的,另外3個分別是3種元素吸收的,在對抗元素類角色的時候換掉SOJ。

CHARM:

GC方面肯定以元素技能為主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。本人的GC有2根+3X LIFE,1根2X,1根1X,2根FHR,3根DEX。另外一個GC是FHR/4X MANA。不理想,但是QR也只能醬紫了。

SC方面最理想的是高LIFE/MANA和單項抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用單屬性的20life sc和5fhr sc了。

備用的GC:3-4根25+CR的,幾個FHR SC和若干單抗SC,根據自己情況了。

注:給新人看的,物品的中英文對照,我前面大部分寫的是中文的。

暴風盾=storm shield 聖堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛網腰帶=arachnid mesh

雷神之力= thundergod’s vigor 雪之衝突=snowclash 法師之拳=magefist 塔格奧=trang-oul

水上飄=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 馬拉的萬花筒=mara’s kaleidoscope 烏鴉之霜=raven frost。

四:PK羣毆時一些必須瞭解的問題,和一些個人的經驗之談。

1:颶風只是輔助攻擊手段,純冰冷傷害,很容易免疫。不要太在意。而在裝備上鑲冰豬那更是不明智之舉。

2:主攻手段是龍捲風,傷害屬性為物理。但是龍捲風的飛行路線是隨機的,説白了就是根本在亂飛,很難打着人,所以通常你應該直接TP到近身(點在對方名字上),然後發射龍捲風,一般都會命中。

3:龍捲風的工作原理是按FRAME算的,大概是15F一次打擊。所以在理想情況下每道風可以hit對方2-3次,造成比較可觀的傷害。而且龍捲風可以忽略DEF和BLOCK,只有雙爪ASN可以BLOCK,另外AMA的閃避類技能也有用。

4:OAK潛在的隱患。

DRU的基礎生命很少, 1VIT=2LIFE,在7個CHAR中和SOR並列倒數NO。1,而風德的LIFE主要來源是OAK的加成。大家都知道OAK加血作用非常明顯,但是同時這也是個雙面刃,當OAK掛掉的時候你的LIFE是非常之少的,極度危險……注意在OAK被打掉的時候,你此時應該立即TP逃掉一段距離,重新召喚一個OAK。

5:對召喚狼、熊的認識:狼、熊被leech的效果都是100%,如果對方leech高的話可以從這裏獲得不少的血和mana,但是由於110leech是pvp中的削弱簡直是毀滅性。所以很多人都不太有意去帶這些有leech的裝備。不要太在意召喚被對方leech,而且帶着寵物TP的時候可能誘發“sm bug”,雖然效果差了點。但是帶着一頭熊(在OAK的作用下血可以上萬)TP到BAR或者WWSIN之類的角色附近也算是比較有效的一種打法,熊可以吸引一定數量的打擊。也在一定程度上緩解了由於DRU FBR不濟造成的連續noblock的情況。狼和熊都可能會讓對方產生BLOCK,不過遺憾的是09的時候熊可以有忽略DEF,BLOCK甚至是AMA的閃避的攻擊方式,而且會造成knockback/stun。但是現在,1.10,這些都沒有了(編者注:kb/stun效果依然存在)……

6:對OAK誘敵的認識,通常對一些比較強的近身char,如不能TP的BAR和所有的近身PAL,可以用OAK來做陷阱,吸收對手的攻擊,而你可以把龍捲風發到OAK附近。

7:烏鴉可以導致對方BLOCK,烏鴉在正常情況下不會被殺死。但是目前已經發現一個BUG,SOR用第二種冰甲可以彈死烏鴉。其它的反彈類傷害我測了幾種,還沒有發現類似的情況。

8:風甲在高級時候,MANA COST巨大,在VS TRAP ASN的時候,在效果沒有完全消失的時候儘量不要重複使用風甲。慘痛啊,我對ASN極度痛苦ING,往往也和這個有關係,看着自己MANA多(800),就挨幾個LS補一下CA。結果經常到後來沒有MANA TP,只能走路,慘……

9:注意自己的FHR,對付一些比較強力的charge,smitedin的時候最好把FHR加到6F。

10:有時候對手會用對堂盾(或者AMA)來放slow missiles,你中了之後,龍捲風和颶風會變的非常緩慢。如果對手是ranger/mage,DRU基本沒有什麼機會了。但是如果你的對手是melee,這可能會有些很有意思的變化,此時你不能主動進攻,應該在原地不停地小範圍移動或者短距離TP,並且無目標的發發一些龍捲風。如果對方強行衝進來的話可以會被瞬間hit多次,迅速掛掉。

不過呢,你要注意這種手法不要太對準一個方向,而且千萬不大範圍移動或者長距離TP,否則等待你的只有掛掉。這種時候打防守打法有類似乎於hammerdin的防守打法,呵呵。

11:在PKROOM裏應該學會選擇對手,一般來説分2種情況,一種是找軟柿子捏;另外一種是觀察一下情況,找一下最強的或者是那些很no manner(比較讓遊戲裏的人公憤的,比如守屍體的之類的)的來打,第二種方法如果你成功了,往往可以立即讓PKROOM裏的人對你刮目相看……然後你再想幹什麼會方便很多。

12:在樹敵方面,儘量不在同時樹一些組合起來很強的對手。比如PN NEC+SOR,FOH PAL+SOR/ASN。

PAL+BAR等等。這樣只會過多的壓制自己的裝備,使實力大幅度下降。

13:在你和一些垃圾糾纏的時候(不知道為什麼,我經常被羣毆,而且經常是那種明明1V1和我打根本沒可能殺我的人,卻和一大堆垃圾組了隊一起PK我),某些比較厲害的玩家和你敵對,你可以先和他説好一下,緩兵之計麼。然後以迅雷不及掩耳之勢迅速把那些垃圾收拾個差不多,最好不讓他們拿BODY,搞的差不多了之後,換上有針對性的裝備,就可以和那些強的char duel了。

我經常在遇到比較高傷害的暴雪SOR的時候就是用這種方法,否則混戰的話我穿一身+CR和absorb的東西那還不肯定是被其它人打掛?-_-

14:如果不是pvp,可以用slow missile,這對NEC和FB SOR影響很大。

15:如果某些對手PD傷害高,你可以買一些解毒藥來喝。同理,VS 冰系SOR,在自己CR不足的情況下也可以買抗寒藥偷偷喝。

16:個人感覺在羣偶的時候風德不太願意面對的對手包括:hammerdin,bone或者poison NEC,除了kicker之外的ASN,暴雪SOR,用BOD+TP BAR及任何用SM的ranger/mage。其次是:某些傷害很高的JP PAL,TP的BOW AMA,用瘟疫標槍的AMA,用BOD或者kingslayer的BAR,KICK ASN,電系SOR。

比較容易對付的角色:近身的PAL,FOH PAL,不能TP並且武器不好的BAR,風德以外的任何DRU,召喚NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB),FB SOR等。

所以在被羣毆的時候,先找那些比較容易對付的下手是個不錯的主意。

17:party的話,比較好的搭檔:可以tp的BAR,TP的hammerdin,陷阱ASN(尤其是偏重MB LOCK的那種)。不錯的smitedin或者chargedin。當然了,相對的強者暴雪SOR,NEC,hammerdin(不能TP的)也都不錯

18:關於以少打多的時候的偷襲,被對手堵門的時候,可以看準機會(尤其是對罵的時候對方一鬆神)立即衝出去連發幾道風,然後跑/TP回城。。。往往可以KO一些DR不夠,血少的CHAR。。。我最好的戰績是2道風打死了4個人(2個SOR,1個hammrdin,1個NEC)。

19:切記PAL和NEC的魔法攻擊,這是最危險的。

先説説元素攻擊,風德有2000多的吸收,除了高DAM&高CM的暴雪之外,都能抗幾下。而一般的物理CHAR的物理攻擊,因為有75%的BLOCK和43%的DR也不會被立即KO。。。。但是魔法攻擊,尤其是hammer!絕對在2hit內KO的!NEC的BS和hammer比,雖然DAM差很多,但是靈活性方面卻好很多,一定要打起12分的精神。

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