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克蘇恩牧卡組玩法攻略,爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧怎麼玩

爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧怎麼玩?爐石傳説中克蘇恩牧是牧師的一個主流卡組,那麼奧特蘭克版本克蘇恩牧怎麼構築?下面帶來奧特蘭克版本克蘇恩牧卡組構築與打法分析,供各位玩家參考。

爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧卡組玩法攻略

爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧怎麼玩 克蘇恩牧卡組玩法攻略

爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧怎麼玩 克蘇恩牧卡組玩法攻略 第2張

圖為對陣剽竊賊五費啟動六費斬(馬速上限)以及對陣決鬥法七費啟動八費斬(一般馬速)。

在奧山第一次補丁之後,幾家OTK卡組都遭削弱,僅決鬥法倖存。因此,補丁後幾乎每日都有補丁前少見的新老卡組露頭,如一刀瞎、古神德、口德、節奏賊等,環境有百花齊放之態。值此之際,我也想將這套卡組分享出來,代碼與圖片如下:

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爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧怎麼玩 克蘇恩牧卡組玩法攻略 第3張

1、卡組定位

此套卡組類似於決鬥法與奇蹟牧的結合體,手感上來説類似於狂野的加基森換家德(就是異靈術老師曾經常玩的那一套)。擁有一定的快攻抗性,通過檢索牌湊齊組件後通過減費快速過空牌庫打出虛觸侍從(+流光之賜)+克蘇恩的60(90)點斬殺。此卡組上手難度較高並且極度容易伏筆,因此玩的時候很需要集中注意力來避免。不太適合在海盜戰等傳統鋪場快攻較多的分段衝分(但也不代表不能打,具體我會在第2部分詳述),但在特定環境下極其好用。

爐石傳説奧特蘭克克蘇恩牧怎麼玩 克蘇恩牧卡組玩法攻略 第4張

本人就曾在補丁前頂着超凡德(超凡)與吸血瞎(滑翔)的大劣對局從一萬四千名打到一千名左右。補丁後目前的環境對於這套卡組來説只好不差,各類進攻壓力較為滯後的卡組,如手牌術、邪能瞎等都是我們較為優勢的對局,而其它對局也並非不能應對。

不過仍需強調的是,此套卡組絕對不推薦直接拿去天梯上分。一是考慮到卡組本身的入門難度,剛開始上手時極其容易思維過載,而是手牌規劃大局觀等需要一定對局的經驗積累。建議先與好友對戰或旅店老闆熟悉幾場後再正式上手。

2、卡組玩法

印象中此套卡組的思路自通靈學院版本便有之,本人也是從那時起便開始玩這套卡組並隨着版本的更迭不斷優化構築,至今已經玩了一千場左右。期間老中醫也曾直播玩過,讓其曝光了一段時間。而經過幾個版本的優化(主要是低費法術與過牌卡的補強),這套卡組已經脱離曾經娛樂卡組的行列,成為了在一定環境下可以用於上分的卡組了。

這是一套8費左右啟動,下回合斬殺的卡組,一般思路如下:

1~5費:通過安瑟教士、暗中生長、洞察、納魯的賜福、納魯碎片、解讀手相來做到過牌與減費。期間使用少量解場牌降低場面威脅。

6~7費:使用手上率先抽到的克蘇恩碎片,有雙加基森的情況下拍下一個,做到使手牌的費用總和降低。期間使用克蘇恩碎片與怠倦光波解場控場來使我們的血量脱離對方的斬殺線。

8/9費:啟動回合。拍下納茲曼尼織血者,並用流光之賜復制,以達到場上有2~4個納茲曼尼織血者,此時手牌中應當還剩餘加基森與若干張0~2費的解場/恢復法術,費用還剩餘0~2點。此時使用手牌中的低費法術直至加基森可以被拍下,然後拍下加基森,繼續使用手牌中的剩餘法術,此時在多個納茲曼尼織血者的加持下,手牌中與加基森過上來的所有牌都將變為0費。至此,通過不斷地使用加基森抽上來的法術,達到一回合過空牌庫並洗入、抽到克蘇恩。

啟動回合的下一個回合:理論上在啟動回合可以做到解掉對方場面、站場(加基森與若干個納茲曼尼織血者以及可能的克蘇恩之軀與其它啟動過程中發現的召喚與buff)、回血、拍下克蘇恩的操作。但是實戰中,由於抽牌動畫較慢、操作時間有限,往往那一回合來不及拍下克蘇恩。所以我們需要在下一回合才能完成斬殺,對敵方英雄的斬殺線為(30+我方場攻-對面隨從血量)乘以2(剩餘流光之賜的情況下乘以3 )。

為方便大家理解,我以下對卡牌進行簡稱:虛觸侍從-113、安瑟教士-112、納茲曼尼織血者-325、加基森拍賣師-加基森、納魯碎片-1費交易、納魯賜福-1費奶3、解讀手相-手相、克蘇恩的各個碎片-口眼心身、流光之賜-複製、暗中生長-2費發現、子彈-key牌外的所有用於刷牌的低費法術。

在瞭解一般的啟動方式之後,大家可能覺得這似乎聽起來較為困難,實際上,一般情況下這套牌只需要一張325、一張複製、一張加基森並且沒有花費太多子彈去解場的情況下,就足以在八費左右啟動了。在擁有1費交易、2費發現、洞察、112等一些列過牌濾牌後,及時湊夠組建並不是一件低概率的事。具體能否啟動算法如下:

總費用-325費用-複製費用=剩餘費用(一般為2左右)。此時手牌中所有子彈實際費用為顯示費用-場上325個數,結果為負費則視為獲得負費的絕對值的費用,以此計算出打掉所有子彈後的費用,此費用大於手中加基森的費用則理論上可以啟動。手中有發現與過牌的時候另外計算。

另外值得一提的是,在對陣T7獵、元素薩時,除非天胡,我們一般是不等湊齊組件再啟動的。一般是前期當作奇蹟牧來玩,子彈可以拿去解場順便給手中的子彈減減費,中期沒有325只靠加基森刷一波能奶十多點血量,多發現些質量牌,打着打着就贏了。

3、細節與伏筆

此部分為此卡組最最重要的部分,就像鎖喉賊最重要的不是記斬殺時傷害怎麼算,而是前期對陣各個卡組的運營一樣,這套卡組因為很容易因為前期沒能把控好的細節導致伏筆以至於全盤皆輸。這一部分需要大量的經驗積累,我此前也沒有刻意去筆頭記錄太多,因此此部分會持續更新。

A.起手留牌。必留:2費發現、洞察、112、同時有112時的亡者復生、同時有洞察時的手相。可以考慮的留牌:後手時的加基森、其它起手牌都需要被換掉時的手相。其餘不留。

B.發現時的選取。使用112、2費發現時需要仔細思考,目前需要什麼?需要洞察過key、需要複製之類的key、需要碎片或手相來腐蝕洞察還是需要手相來為手牌減費準備啟動?我這把能夠攢組件贏嗎、我打算在幾費啟動?對方几費開螢火、希望聖契?在那之前我需不需要找這一張罪罰或光波來應對血線?我需要拿復甦或1費奶3為啟動回合補充子彈嗎,還是都不需要而去拿1費交易換一張呢?對於這些問題的回答是需要對這套卡組與對方卡組的一定熟練度來保證的。

C.解場與存子彈。一般來説,克蘇恩的碎片我們是可以放心地拿去解場的,因為它們在啟動回合一般是費用上的累贅。但子彈中的解場牌能否交掉是我們需要思考的,交掉過多的子彈意味着啟動回合夾斷概率的增加。這需要我們的應變與思考。

D.斬殺線。打騎士、德魯伊,可以的情況下留一個複製,以免對方脱離我們的斬殺線。雙113的情況下克蘇恩打在不可撼動之物上的傷害是2點每下。

E.復甦的發現。復甦與手相發現的牌是我們一局中唯一的外在變量,時間充足的話我們可以仔細思考此處的選擇,在一些情況下,暗言術:毀等會在之後有所妙用。

F.卡格子。一般情況下,兩個325幾乎足夠我們刷到繩子燒斷了,3個325則會更加的順暢。並不需要多個325,否則輕則導致克蘇恩的身體召喚不出、112用不出去,重則導致被盜賊英雄牌回手爆掉克蘇恩。

G.納魯賜福。啟動時儘量先1費奶3再0費奶5,有時可以多過一張。

H.光波與沉默。啟動時儘量先用1費交易來沉默再打光波。

I.風蛇與吃手手。啟動後,在沒必要的情況下,少下一個112總是沒錯的。

J.蠢牌。暗言術:噬與真言術:韌,發現拿了後極易出問題,誰拿誰知道。

K.手相與五費複製。在啟動回合發現時選擇解讀手相與心靈分裂往往不是看起來那麼好的選擇(容易卡斷)。

L.穴居人。打騎士與獵人留沉默或懲擊之一。

M.罪罰bug:罪罰的費用目前(12.26)有顯示bug,有時被手相減至1費後仍會顯示為2費。

N.眼。少數情況下,可以使用113+複製+克蘇恩之眼打出21點傷害來偷雞。

O.你的就是我的。在對陣奇蹟牧時,複製對方的325甚至塞泰克也不失為一種打法。

P.別奶臉。在對陣德、瞎時,如果前期被對方變臉咬了一口,可以在2費時不奶自己併發一個“失誤”,以確保自己下回合能用技能觸發112。

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