MC1。18pre1更新內容有哪些,我的世界1。18pre1更新內容一覽
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我的世界的1.18測試的版本的補丁已經上線了,今天就給大家帶來了本次1.18測試補丁的內容介紹,那麼下面就是本次我的世界1.18測試的版本的補丁內容.
我的世界1.18pre1更新內容一覽
常規
世界類型
重新加入了放大化和巨型生物羣系,並進行了修改以使它們適應新地形。
放大化世界的地形有如下改動:
現在地勢最高可達Y=320處,而非先前的Y=256處。
海平面以上地形的偏移量加倍。
大大提高了地形的3D噪聲值,相應地降低了Y軸地形縮放因子的值。
山峯的鋸齒程度加倍。
巨型生物羣系世界的地形有如下改動:
將温度、植被、海陸和侵蝕地貌的多噪聲生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脈的噪聲生成無變化。
除河流和山峯生物羣系外,生物羣系的規模整體擴大到了4倍。
更改
潮湧核心
現在鎬能加快挖掘。
舊世界升級
現在新舊區塊的銜接地形更平滑。
現在深板巖和基巖層會在舊區塊Y=0高度的下方正確生成。[2]
數據生成器(Data generator)
現在使用--report參數會生成完整的世界生成參考文件,而不是僅僅包含生物羣系的內容。
創建世界界面
從“世界類型”選項中移除了“洞穴”和“浮島”世界類型。
修復
生存模式下,在物品欄上點擊並拖動鼠標滾輪時,遊戲會錯誤地嘗試放置整組物品。
玩家可以突破世界邊界。
玩家可以通過騎乘實體(如船、豬等)突破世界邊界。
玩家可以在位於出生點保護範圍內且世界邊界外的位置處放置或獲取水、熔巖和睡蓮。
下界和末地的世界邊界沒有被正確初始化。
帶有ShowParticles:0b屬性的藥水效果的Ambient屬性不被忽略。
玩家可以與世界邊界外的實體交互。
玩家可以把牀的一半放在世界邊界外。
所有維度的世界邊界都是獨立運作,且不會在其實際所處的位置上出現。
森林不在其東南邊界(X軸與Z軸較大處)附近生成樹木,但其西北邊界(X軸與Z軸較小處)會過度拉伸。
水下挖掘潮湧核心用時太久。
末地有看不見的世界邊界。
使用牀或重生錨可以將出生點設置到世界邊界外。
下界傳送門可以將玩家傳送至主世界的世界邊界外。
玩家在煉藥鍋裏爬行時無法看到煉藥鍋。
鐘乳石下方直接與方塊相接時,其不會正常下落。
洞穴中的一些水體不流動。
化石不能在區塊的最東或最南一格處生成。
高度低於0處長出的金合歡樹經常會有禿分支。
熔巖湖裝飾器配置未被使用。
實體轉化為流浪者或溺屍的音效由友好生物的聲音混合器控制,而不是敵對生物的。
龍蛋可以傳送到世界邊界外。
熔巖湖沒有生成其石頭外緣。
熔巖湖上方的沙子底部無砂巖,導致沙子會落入熔巖湖中。
有時生物羣系中的天氣不正確。
熔巖湖在地表生成的數量比以前多。
冰封山峯、雪林、尖峭山峯和積雪的山坡的掠奪者前哨站中掠奪者生成量極少。
下落的方塊仍有時會在落地時消失一段時間。
彈射物在離開模擬範圍時會在空中一直閃現。
一些山地網格單元(Grid cell)中缺少生物羣系定義會導致海洋被意外放置。
在冰封山峯、雪林、尖峭山峯和積雪的山坡中使用村民刷怪蛋刷出的村民不是雪原村民。
“音樂之聲”和“温暖如家”進度JSON文件所放置的位置與其在UI中顯示的不符。
新加入進度的命名空間ID與其本地化鍵名不一致。
沙漠很少或不生成砂巖。
在沙漠超平坦世界中執行/locate desert_pryamid命令會導致遊戲卡死。
升級舊世界會導致樹葉被替換為地表生成器所生成的方塊。
與要塞相交的熔巖湖可以把末地傳送門框架卡掉。
煉藥鍋的cullface參數是多餘的。
深板巖不在舊世界下方生成的新洞穴中生成。
主世界舊區塊底部沒有基巖。
深板巖不在惡地或繁茂的惡地的Y=0以下處生成。
惡地或繁茂的惡地不生成基巖。
舊區塊下方不生成雕刻器洞穴。
方塊模擬距離總為8個區塊,而不遵循滑塊中所顯示的值。
點擊JFR鏈接會複製服務端側的完整文件路徑。
末地地形生成非常緩慢。
由下界傳送門加載出的弱加載區塊不再執行非實體運算。
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