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碰碰計劃有趣獵人卡組,爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組

自從上次的削弱之後羣星德基本玩不轉了,不過聰明的玩家們發明了一套別具風味的羣星獵,對羣星感興趣的玩家們一起裏看看吧。

《爐石傳説》娛樂黑科技“羣星獵”卡組攻略

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黑科技羣星獵

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第2張

卡組代碼: AAECAR8GigHTxQLTzQKG0wK26gKA8wIMjQGrwgLGwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLL7ALy8QK5+AKrgAMA

卡組分析

獵人居然帶羣星羅列者?彆着急,筆者並沒有瘋,在這套獵人卡組中,羣星羅列者經常可以打出戰吼效果。具體來説,這套牌擁有狂奔的魔暴龍和苔蘚恐魔共四張穩定7血的生物,只有有一張在場沒有被消滅,那麼都可以用食肉模塊吃掉。然後下回合通過裝死和羣星羅列者的搭配,就足以打出羣星羅列者的特效。

以上只是常規的操作,事實上,這套牌的變化非常多,比如獵人變身DK後很容易產出一個7血殭屍獸,女巫森林灰熊也有概率7血出場,苔蘚恐魔也很可能滿血站場,只要擁有一個7血生物,那麼觸發冬靈的亡語,然後羣星羅列者就可以直接上場來一發全場打7的AOE,鎖定勝局。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第3張

當然,這套牌的底子還是亡語獵的基礎,比起傳統亡語獵來説調整不多,精髓未失,有時候不需要羣星就能夠獲勝。總體來説,加入羣星羅列者就像是一把雙刃劍,確實會增加卡手概率,但是能夠觸發效果能夠更快鎖定勝局或者逆轉局勢。畢竟爐石傳説就是一個遊戲,多嘗試一些新鮮的東西不是更好玩嗎?

與傳統亡語獵相比的變化

除了加入羣星羅列者,這套卡組與傳統亡語獵相比也存在不少變化。

首先是捨棄了二王子,加入了末日預言者。二王子會讓卡組隨從BUFF,羣星羅列者直接就廢了。這套卡組面對快攻還是有一些壓力的,末日可以用來清場搶先手,而且很妙的一點是,如果末日被沉默的話,一般沒人會主動解決他,自身7血還能夠作為羣星羅列者觸發戰吼的養料。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第4張

第二是加入了兩張苔蘚恐魔,因為發明家的泛濫,事實上加入一張還是兩張苔蘚恐魔一直沒有定論,這套牌加入兩張恐魔一是為了解決對手的發明家等低攻隨從,觸發自己的亡語隨從效果,第二則是更好地為羣星羅列者做鋪墊。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第5張

其他卡牌較為常見就不再多説了。

打法思路

很重要的一點,使用這套牌,很多時候不要太糾結於觸發羣星的特效。

前期還是要以解場和鋪亡語隨從為主,起手末日和蠟燭弓是可留的卡牌,但關鍵還是亡語蛋,有一張低費卡,那麼其他都可以換掉找亡語蛋。

中期開始進行站場上的爆發,食肉模塊、假死都可以用掉來擴大場面,不要吝嗇。如果場面處於被動,那麼變身DK清場再做打算。

後期就是表演時刻,通過質量隨從或者羣星的特效來擊退對手。

對戰各職業流派心得:

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第6張

法師:天梯如今沒有了打臉法,壓力小了很多,而面對控制法打起來比較簡單,鋪場亡語隨從和打臉隨從,騙變羊讓食肉模塊安全,可以有意識打出羣星的配合,一旦對手解不了場就只能GG。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第7張

小德:打超生德主要靠苔蘚恐魔和DK打AOE,尤其苔蘚恐魔早點到手就可以鋪場不需要怕傳播瘟疫。打換家德、藍龍德則好打一些,中期不多鋪場,後期羣星很容易發揮作用讓對手欲哭無淚。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第8張

獵人:打奧祕獵主要就是控場護臉,選擇性地試奧祕,中後期靠優質隨從打,不難。打亡語獵是劣勢,對手更容易順手,主動解亡語吧,這樣羣星打出配合還有翻盤機會。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第9張

騎士:打奇數騎和打超生德類似,主要靠苔蘚恐魔和DK,不過等級提升比較噁心,前期有蠟燭弓的話好一點,多解報告兵,因為對手不會主動解食肉模塊,沉默會留給灰熊,所以羣星一波基本能夠逆轉。

薩滿:戰吼薩組件齊全就OTK了,所以要加快鋪場和打臉速度,鋪場時亡語和正常隨從要搭配,防止被AOE全清。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第10張

牧師:牧師主要是展覽牧,相當噁心,心靈尖嘯清場很強,所以不要過度鋪場,但因為卡組的進攻性一般,所以總體來説很難打。打其他牧師按正常思路打就好。

爐石傳説碰碰計劃好玩獵人卡組 碰碰計劃有趣獵人卡組 第11張

盜賊:打奇數賊只能盡力解場,前期有蠟燭弓、獵人印記、末日和側翼打擊的話,會好打一些,拖到中期有場面就容易了,灰熊很重要,食肉模塊可以和灰熊配合。打任務賊是劣勢對局,即使能打出羣星也不見得能贏,可以選擇性放棄。打其他形態的盜賊都容易一些。

術士:打治療園會很有壓力,主要看前期能否苟得住控得住,前期卡手就只能GG,前期能夠將場面穩住,中後期就好打了。打偶數術和控制術就是拼隨從質量,主要在於中期的解場博弈,若場面均勢,那麼後期就看羣星的發揮了。

戰士:戰士以奇數戰為主,看起來皮厚,其實打起來不難,亡語隨從能夠讓戰士的一些解場卡無用武之地,保持能夠持續鋪場,一直能給到輸出就行,但不要鋪場過多,畢竟戰士都會帶TC130,AOE也多。

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