8。1冰川尖刺關於冰冷智慧研究,魔獸世界8。1冰川尖刺研究
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魔獸世界是一款風靡世界的角色扮演遊戲,遊戲中的玩法非常之多,不論是PVP還是PVE都有非常深的內容可以挖掘。遊戲中還有非常多的精彩職業設計,這些職業玩法都非常不同,下面就來看看8.1的冰法冰川尖刺的研究吧。
《魔獸世界》8.1冰川尖刺關於冰冷智慧研究
今天主要研究&分析 當可以施放冰川尖刺時 各種屬性情況下,是否應該等觸發冰冷智慧再施放冰川尖刺。以及不同特質對於等冰冷智慧對DPS 的影響。
*特別感謝東風的數據模擬支持以及羣友的討論
一丶非冰霜速凍特質
− 特質以檔案庫為基礎,暴擊分別以0、1020、2040(暴擊33.33%)為例模擬 ...
急速與全能的變化不會影響此收益模擬,可以得出結論當各個暴擊數值影響的情況下在精通低於300時收益為負,當精通大於300以上時等冰冷智慧DPS 均有收益
二丶冰霜速凍特質
− 特質以冰霜速凍為基礎,暴擊分別以0、1020、2040(暴擊33.33%)為例模擬 ...
急速與全能的變化不會影響此收益模擬,可得出結論,當佩戴冰霜速凍特質時等冰冷智慧無論精通數值對DPS影響均有收益而且提升幅度相比於沒有佩戴冰霜速凍特質要大很多。
總結
根據這2組收益模擬的數據來看,如果你選擇佩戴冰霜速凍特質等冰冷智慧觸發後再施放冰川尖刺是必須的。
另外也可以看出各種暴擊區間的精通數值對於DPS 的收益幅度,直觀的看出自己當前面板精通數值等不等冰冷智慧對於DPS 的收益。來決定自己當前選用的特質與屬性結構是否等冰冷智慧。
至於冰霜速凍特質情況下,等不等冰冷智慧,什麼時候開始等,建議還是以3層冰刺為分界線,3層以下就用掉,3層以上就留給冰川尖刺。其餘的手法不變,黑冰箭還是該怎麼打怎麼打。
*此模擬並不是指精通屬性對於冰霜速凍冰法的整體DPS 提升。 此模擬中收益只針對等不等冰冷智慧之間的DPS收益。各位不要搞混。
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