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狂野惡魔獵手高勝率卡組推薦,爐石傳説惡魔獵手狂野最強卡組怎麼搭配

在2020年到來之後,爐石傳説更新鳳凰年的相關內容,,這次新版本將會帶來很多卡組,其中一些卡組在狂野模式中非常強勢。那麼新版本惡魔獵手最強卡組怎麼搭配?下面就將帶來爐石傳説狂野惡魔獵手高勝率卡組推薦。

惡魔獵手狂野最強卡組

爐石傳説惡魔獵手狂野最強卡組怎麼搭配 狂野惡魔獵手高勝率卡組推薦

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上面給出的每張單卡幾乎全是奇數瞎的核心,可以放心大膽的説,帶上噬月者巴庫,再帶上上面所有的牌,再另外隨便從中立卡里挑一些低於等於5費的奇數費用的精英牌塞進卡組裏,這樣組成的奇數瞎卡組強度都不會太低。我之所以一直在強調要快,是因為狂野的環境決定的,剩下的那些高費的休眠或者7費9費隨從雖然單卡質量很高,但是攜帶了一是會增加卡流放的概率,再就是可能存在使用古爾丹之顱後無法返場的後果。這些因素在前面每一回合都很關鍵的狂野模式都是很致命的,我們玩流放體系作為核心,那麼就要遵從一個字,快。(勸退別人快,勸退自己也快)

攜帶惡魔變形是考慮到因為奇數卡組無法攜帶偶數費用的凱恩·日怒過大量的嘲諷隨從,所以選擇帶這張牌,分期付款的炎爆在很多情況都很靈活。

而吞噬魔法這張牌在我看來跟假卡似的,真的不知道有多好用。

爐石傳説惡魔獵手狂野最強卡組怎麼搭配 狂野惡魔獵手高勝率卡組推薦 第2張

洛歐塞布和法力燃燒這兩者作用相似,都是卡對手的節奏來幫助自己返場或者搶血。不同的是洛歐塞布偏向於中期,自身也是不錯的一個站場隨從。而法力燃燒在遊戲早期就能幫助你滾雪球,我給出的卡組裏沒帶後者,如果你不想合狂野的洛歐塞布,可以選擇用法力燃燒代替這個卡位也是不錯的選擇,它更靈活,也更能填補費用的空缺,在前期有場面的時候卡住對手的一個回合,在快攻內戰是非常致命的,還有一個用處是卡對手變身各種英雄牌的費用。

記得不錯的話火車王裏諾艾進榮譽室設計師好像是因為配合惡魔獵手太強了,所以肯定是必帶的一張卡。而荊棘幫暴徒也是非常契合武器打臉職業的一張紮實的隨從,所以也是必帶。

整套卡組可以調整的幾乎只有針對卡位,因為我自信就算攜帶了這些針對卡,也不會降低我沒遇到自己針對的職業的勝率,事實也確實如此,這些針對卡本身打出去也算是不錯的站場,坑輸我的大多數情況是古爾丹之顱沉底和被噬月者巴庫完美的卡住了流放。

四.對局分析

狂野天梯環境參考與總結:

從青銅10到傳説我一共在狂野模式進行了49場遊戲,其中青銅~鑽石之間除了奧祕法,開門法,麻將術外,部分是一些打不過奇數瞎的快攻卡組(偶數薩,奇數賊,海盜戰,祈求戰),進入鑽石分段以後,明顯法師增多(奧祕法,開門法),也出現了抓快攻的奇數戰,千甲德等卡組(這也是我在進入這分段後,被一個千甲德斷了連勝,於是我倔強地帶上了總督察和破甲騎士的原因)。中間內戰不算多,但是也是有很多,渡劫輸過內戰,敵我瞎差距,對手兩個古爾丹之顱,我到死都沒看到這張牌,我開始懷疑自己是不是沒有帶這張牌。

説了這麼多,還是強調一點,上分其實沒有什麼祕訣,但是一定要根據自己的分段靈活調整卡組。希望我的經驗能幫到還沒有上載説的小夥伴。

爐石傳説惡魔獵手狂野最強卡組怎麼搭配 狂野惡魔獵手高勝率卡組推薦 第3張

所有德一律默認為終結手段不同的護甲德,帶上破甲騎士有機會贏,不帶破甲騎士碰到了發現是非快攻卡組直接跑,沒必要浪費時間。帶上破甲騎士後的關鍵點在於你在德開始疊護甲前搶掉他多少血。前期目標是削弱德的血量,中期目標在德打出傳播瘟疫後控住場面,後期目標通過惡魔變形攢傷害用破甲騎士偷雞。

主流法師是開門法和奧祕法。在天梯很常見的兩個對局,前者抓慢,胡起來在快攻打破寒冰屏障前就已經啟動返場,輸贏排序和她的對手無關,主要和法師的排序有關,帶上總督察在這個對局總歸是有用的;後者進攻,快攻卡組在各種奧祕的干擾下很難組織有效的進攻,同樣的輸贏和法師的排序有關,總督察在法師投入兩個及以上的奧祕在場上時可以有效的打亂她的節奏,如果從對局開始沒有哪一回合開始時站住場面,還讓法師在六費準時掛上了橙武,這局已經走遠。

整體來説,當法師掛上奧祕時,遵循攻擊高血量少的隨從先動,質量差的隨從先下。有些時候寧可“牌序血量伏筆”也不要強行賭奧祕。

在鑽石以下分段碰到過宇宙獵和野獸獵。感覺卡組強度真的很一般,不知道是不是因為惡魔獵手各種單卡質量太強的緣故,碰到獵人的對局幾乎全是碾壓過去的。主要原因還是獵人曾經引以為傲的最強後期資源dk死亡獵手雷克薩逐漸的不適合目前的版本了,從去年開始,爐石不論標準還是狂野的環境就慢慢從拼後期資源變成拼前期場面展開能力和搶血能力了。一代版本一代神,相信總有一天,那個男人一定還會帶着他的動物夥伴回來的。

控制牧,整個流程打下來沒怎麼碰到牧師,輸了一把牧師應該是專抓快攻的卡組構築(從一費打到五費沒有隨從全是解牌),這種構築碰到開門法應該是看到任務直接跑的情況。對局數量過少就不多説。

主流騎士是奇數騎和污手騎。先説優勢對局污手騎,先不提騎士是否能站住場面,等騎士all in手牌拼出一個大高達被一張吞噬魔法沉默掉還過一張牌的時候,換成我是騎士肯定不想繼續打了。奇數騎對於我們來説是均勢到劣勢之間,因為奇數騎頻率增長的很快,卡手的概率和奇數瞎比起來要低很多,我們很難在場面上佔到便宜。但是隻要我們控制住了奇數騎的場面,我們就可以進行一定程度的搶血(武器&英雄技能&小雜毛隨從去除報告兵,類似荊棘幫暴徒這種前期小核心隨從走臉)。因為奧達奇戰刃是具有吸血屬性的武器,所以在互相搶血方面一般的快攻卡組是非常吃虧的。

主流薩滿是偶數薩和魚人薩。兩種卡組對於我們來説都是優勢對局,前者引以為豪的是卡組質量,付出的代價是沒有什麼過牌能力,後者依賴下水道漁人補充手牌資源,缺點也是沒什麼過牌。奇數瞎在和這類卡組對戰時,不論從單卡質量還是搶血能力方面都優於薩滿,同時還具有流暢的過牌能力。對局之中同樣遵循&武器&英雄技能&隨從戰吼等方式在前中期控場,後期則不講道理直接強勢搶臉。

主流術士是魔塊術和麻將術。我覺得帶犧牲契約的術士才是真正的惡魔獵手,對陣術士的時候,要時刻防褻瀆,至於火焰之災禍這種法術實在很難防的就隨緣,狂野術士引以為傲的是強悍的快攻抗性,但是在很多牌序下,有兩張吞噬魔法的奇數瞎在對抗的時候讓術士佔不到便宜。但是如果術士安全活到了十費結局就很微妙了。

主流惡魔獵手是奇數瞎,第一天構築也五花八門,但其實萬變不離其宗,細觀各種構築雖然帶了不同的單卡,但是核心卡是不變的。內戰的時候一費不需要下隨從,而是用英雄技能,二費再下一費的隨從用英雄技能節奏會更好(*特殊情況:對手先下了一個費隨從,己方手裏有南海船工可以拉出海盜帕奇斯。這時候可以下,然後交硬幣先站場)內戰比誰先站場,永遠記住先站住場的才有優先打臉權,這在任何快攻卡組對局都適用。

主流潛行者是奇數賊,可能也有構築沒有更新的緣故,我們的卡組靈活性更強,既能鋪有能養,還能靈活過牌。感覺加入了新卡的奇數賊不因該表現這麼差。這個對局僅有一場就並不多講,潛行者熱度在狂野模式下也並不是太高。

主流戰士是海盜戰&祈求戰,奇數戰,對抗快攻因為我們有帶吸血屬性的武器所以是優勢就不再多提。對抗奇數戰和前面對抗德魯伊的思路類似,前期主搶血,搶不動血就控場,等對手把護甲牌全交了就用破甲騎士一鍋端,被破了甲的戰士很難在幾回合內穩定自己的血量,破甲騎士真的握住了靠護甲吃飯的職業的命門。

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