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被德奧委拒絕入奧,LOL被拒入奧

電子競技作為目前全球年輕人最為喜愛的競技項目,被呼聲入奧已經良久,但是天不遂人願,最近的奧委會放出的也一直是拒絕LOL入奧的消息,下面就一起來看看最新的德奧委會再次拒絕LOL入奧消息,看看是怎麼説的吧。

《LOL》德奧委會再次拒絕LOL入奧

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LOL被拒入奧 被德奧委拒絕入奧 第2張

很早之前,和很多人一樣,我也覺得電競入奧必然是件利國利民利業的要緊事。特別是LOL項目在雅加達奧運會奪冠後,朋友圈裏瀰漫着的那種熱淚盈眶的氛圍後。但在這兩天看到德國奧委會主席堅決抵制電子競技進入奧運會後,冷靜下來的我突然又覺得電競入奧,對大部分的電子競技職業選手來説,大概會是件很殘忍的事。

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據外媒報道稱,德國奧林匹克體育聯合會(Deutsche Olympischen Sportbundes,簡稱DOSB)主席阿方斯•霍曼(AlfonsHörmann)公開宣稱,“電子競技不存在,並且它不會被納入奧運會計劃。”

當然,電子競技入不入奧也由不得他一個人説了算,畢竟全世界的國家或地區的奧委會多達上百個。更何況,德國曆來就是電競賽事舉辦的主要國家之一,就連德國政府的部分高層之前也曾明確支持過電子競技。

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事實上,這也不是電競入奧頭一次被拒了。就連國際奧委會主席Thomas Bach在去年就曾發表過類似的言論,他表示電子競技和傳統體育項目的價值觀等方面有很大的出入,這讓奧委會還很難確認電競到底算不算一個真正的體育活動。

對此,有網友稱,“運動會運動會,坐着不動的就不該算。電子競技自成一派就行了,沒有必要硬塞進傳統運動項目裏。”

而看好電子競技自成一派觀點的人還不少,有人就很直白指出“電子競技確實不屬於體育,也不能和體育混為一談,既然要證明自身,隔壁拘泥於貼上這些傳統的高大上標籤?現在這樣有比賽有各種形式還不夠”?

也有人從奧運會的精神出發,來解釋二者間的關係,比如有網友就表示“奧運會是一個體育運動會,口號是更快·更高·更強,跟電子遊戲沒有一點關係”。

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看來,在熱情過後,正有着越來越多的人選擇了冷靜地看待這個問題。

但就算電競入奧成功,對很多電競從業者來説,這都未必是件幸事。奧運會每四年一次,但職業電競選手的黃金時間大多在18-25歲之間。這意味着基本上每個職業電競選手有生之年,或許最多隻能參加一次奧運會。而超過九成九的人大概都將在這個過程中直接被淘汰。而在一年一度的《英雄聯盟》世界總決賽、《DOTA2》國際邀請賽等賽事中,他們站在全世界最矚目舞台上的機會,無疑要大上許多。

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當然,二者之間所包含的意義並不能這樣簡單地進行對比。只是放眼過往及當下,雖然電子競技的概念一直很火,受眾羣體上接80後,下承00後,但中間起着主導和推動作用的卻一直是諸如騰訊、網易、V社等私人企業。也許,等哪天電子競技的發展背後有了更加強大的支撐後,入奧才會有些曙光吧?

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至於現在,各玩各的,好像也沒什麼不好吧?與其四年樂一回,年年激動一次好像也並不會太吃虧不是嗎?

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