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可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算,原神2。3可莉三火循環DPS傷害統計

原神的版本已經來到了2.3的版本,每個版本都會被開發出來很多不同的隊伍組合,那麼當下的2.3版本的可莉三火循環DPS傷害是怎麼計算的,下面就為大家帶來了具體的內容.

原神可莉三火循環DPS傷害統計分享

可莉三火

可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算

技能軸的設計參考:

[1][可莉輸出操作技巧與對應極限秒均倍率測量.]作者:RX1019

[2][可莉超大型全面攻略] 作者:三秋ww

其中的細節如下:

1.在研究這個隊伍時,第一次畫了20s的最短軸,但這樣全隊充能需求都非常離譜,萬葉達到360,香菱300+,所以只能安排充能動作,用24s軸。

2.可以看到,最後萬葉長E的CD不足以讓萬葉第二輪能夠在正確時間點放E,解決方法是零命帶祭禮,一命以上充能沙滿足充能需求(這樣的話萬葉也有800+精通了,加上可莉增傷區數值本身就很大,其實犧牲掉的傷害很少)

3.班尼特EQ自己吃球,這樣可以安穩帶風鷹了。

4.香菱QE,如果先E會卡上個鍋巴的CD。

5.可莉不選擇AEQ起手,如果是AEQ,軸會被延長,而且因為晚開了大招,會讓最後一輪的Q吃不到減抗,其它攻擊吃不到增傷和減抗,但其實AEQ相比現在的手法只多打了最多3個普攻(重擊有體力限制只能6下)

6.可莉最快輸出AZ得練,我實戰感受下來手感真的一言難盡。

7.可莉被動小金花有5s內置CD。Q共6輪,每輪3-5個浮游炮。一命觸發概率50%,只有普攻和蹦蹦炸彈三連炸和詭雷能觸發,重擊和元素爆發不觸發。

8.充能動作是香菱E班尼特E萬葉長E,這個順序的原因是為了讓下一輪CD能夠銜接起來。

傷害計算:

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算 第2張

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算 第3張

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算 第4張

0命可莉,0命萬葉祭禮劍

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算 第5張

2命可莉,2命萬葉蒼古

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算 第6張

0命可莉+0命祭禮萬葉全隊24s循環總傷害預估:1249619 DPS:52067

2命可莉+2命蒼古萬葉全隊24s循環總傷害預估:1505908 DPS:62746

充能情況:

原神2.3可莉三火循環DPS傷害統計 可莉三火循環DPS傷害統計怎麼計算 第7張

理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環,小於1代表不需堆充能直接完成循環。

整體來看,都是比較容易達到的數字,萬葉因為CD和充能需求的緣故,零命必須帶祭禮,而二命蒼古則需要換充能沙。

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